前段时间,一部改编自热门游戏《辐射》的美剧火了。一般来说,游戏改编作品水准上往往会打些折扣。尽管游戏已经成为一种大众娱乐方式,从80后、90后开始,游戏就已成为这些世代人类的主要娱乐项目,也获得了与影视作品类似的地位,成为第五艺术,但游戏更注重玩家的互动体验。故事情节和世界观设定对大部分游戏来说都是次要的,只有玩法新颖才能吸引玩家。有的游戏甚至没有故事情节,因此,游戏改编影视作品往往面临着剥离互动乐趣、情节设定难以与传统影视作品匹敌的困境,成功的案例并不多见。
然而,这次改编《辐射》的美剧却相当成功。虽然去掉了部分互动元素,但在故事情节方面依然很有吸引力,这要归功于《辐射》本身是一个非常古老的IP品牌,其一二代作品甚至可以追溯到90年代末、21世纪初,那时候的游戏大多还是像素画风,玩家与游戏的互动方式也比较原始,需要在游戏的同时阅读大量的文本对话,战斗也是回合制的,很难称得上紧张刺激。因此,创作人员在故事情节和世界观的设定上下了很大功夫,也为如今改编影视作品打下了良好的基础。
关于《辐射》系列的世界观设定,之前有帖子介绍过,这里就不再赘述。简单来说,整个系列描述了一个在核大战中毁灭后的末日世界观。核战后的世界危机四伏,但也五彩斑斓,出现了各种各样的势力和分裂出来的部落,包括躲入避难所的人类。他们在两百年的繁衍后,已经不知道地表世界的样子。而地表人类则长期生活在核战后充满辐射尘埃的环境中,很多人或多或少地出现了各种变异,其中一种很厉害的变异就是吃尸鬼,他们相貌丑陋,但寿命很长,必须定期使用一种叫做“硝氟林”的药物,否则就会变成像僵尸一样,无差别攻击别人的狂尸鬼。剩下的在地表生活的普通人类或变异程度较轻的人类,则分成了很多派别。剧中的钢铁兄弟会,它的前身是政府的军队,在核战争中整建制地保留下来,类似于宗教领袖,发展成类似宗教组织的教团,类似于欧洲中世纪的骑士团。他们的目标是尽可能搜集战前人类科技产品加以复原,目的是增强自身实力,占领和统治更多的地方。这个时候,他们已经掌握了相当程度的科技成果,可以制造动力装甲和巨型飞艇。资源有限,所以能装备动力装甲的战士才被称为骑士,而等级较低的士兵则类似学徒,完全是按照欧洲中世纪的骑士制度来设定。
另一些人类在剧中的重要人物火焰之母的带领下,成立了加州共和国,这个组织相当具有包容性,甚至还有人类意识的机器人也可以加入。然后就是最神秘的,也是剧情反转所在的避难所居民。避难所居民看似生活在安全的避难所中,物资丰富、生活优越,但其实却隐藏着辐射世界最大的秘密。我们的女主就是这样一位出身于避难所的居民,第一集的故事,就是她通过不断冒险,最终接近真相的过程。