Crunchyroll hack y la piratería
Holi holi fans del mundo de internet en esta oportunidad el mundo me ha dado otro tema de conversación en el que tenemos de protagonista a Crunchyroll, un sitio en el que tenemos a los animes que más nos gustan, donde podemos ver animes en varios idiomas, en calidad excelente, estrenos y mucho más. Claro, esto en la teoría porque existen animes que no tienen otros idiomas al original, pero de eso no me enfocaré en esta oportunidad.
Este 23-03-2026 Crunchyroll, luego de varios rumores de varias teorías que decían el día 12 del presente mes que habían sido hackeados, ahora por fin Crunchyroll salió a confirmar que el ataque fue verídico y había dejado miles de datos filtrados. Por tal motivo, como una medida de seguridad, si tienen su tarjeta vinculada a este sitio es mejor bloquearla, recordando que las empresas guardan tus datos, entonces es mejor prevenir antes que vean a fin de mes cargos desconocidos en su tarjeta.
Aquí está el pensamiento en donde sale una crítica de nuevo a las empresas. En el pasado hice un punto de crítica sobre la piratería y cómo está la situación en la actualidad, cómo las empresas se han encargado de empujar al consumidor hacia la piratería en vez de dar soluciones, en donde el bolsillo de la empresa vale primero que el consumidor que financia su empresa.
Aquí tenemos la misma situación que sucedió porque una empresa tan grande ha sido hackeada. Pensarás: todo lo digital es hackeable, solo es buscar cómo se hace. Puede tener fundamentos ese pensamiento, sí, pero revisando el historial de muchas empresas que sufrieron estos ataques vemos que su seguridad ha sido pobre.
O creyeron que, por ser una empresa tan grande, todos pensarían que tienen escudos tan fuertes que no vale la pena hackearlos. O al estar tan alto dejaron de ver la seguridad para ver rentabilidad, dejando en segundo plano la seguridad, por lo que fueron víctimas del ataque. Son cosas difíciles de saber para el usuario común.
De igual manera, en los foros están los dos bandos: los que apoyan la piratería defendiendo a los hackers, además de festejar estos logros, y los que están en contra.
Es curioso, pero uno pensaría: ¿quién en su sano juicio defiende la piratería? Si bien no justifico los actos, sí entiendo el sentimiento al ver todo el abuso que las empresas de streaming han hecho estos años, el porqué muchos prefieren seguir usando la piratería como medio de entretenimiento a darles un solo euro a estas empresas.
Un comentario que destaca es: "la app o página (la que quieras) no me haría esto". Al ver la poca seguridad que nos brindan las empresas, se llega a un pensamiento como: da igual si lo veo en una app pirata que tiene virus y roba tu información, allá afuera no existen empresas que me den esa seguridad, igual mis datos se van a filtrar.
Algo que estas empresas no ven es al usuario. Mientras esto siga así, seguirán sufriendo al ver cómo sus ganancias se van a la piratería. Algo que el mundo de los juegos hace años no ve. Steam lo tiene claro: millones de personas juegan, pagan, disfrutan en un solo lugar todos sus juegos. Las empresas de streaming aún siguen compitiendo entre ellas por quién se llena los bolsillos primero. El tiempo nos dirá qué pudo más: la avaricia o la calidad y servicio, para que la piratería vuelva a morir como lo estuvo muchos años en el pasado.
English Translation
Greetings to all fans of the online world. On this occasion, the world has presented me with another topic of discussion, featuring Crunchyroll as the protagonist. Crunchyroll is a platform where we find the anime we enjoy most, available in multiple languages, with excellent quality, premieres, and much more. Of course, this is in theory, since there are anime titles that do not offer languages beyond the original. However, this will not be my focus today.
On March 23, 2026, following several rumors and theories circulating on March 12 of this month claiming that Crunchyroll had been hacked, the company finally confirmed that the attack was indeed real, resulting in thousands of leaked data records. As a security measure, if your card is linked to this site, it is advisable to block it, bearing in mind that companies store your data. It is better to prevent than to discover unknown charges on your card at the end of the month.
This once again raises criticism of corporations. In the past, I criticized piracy and the current situation, highlighting how companies have pushed consumers toward piracy instead of offering solutions, prioritizing corporate profit over the very consumers who finance their business.
Here we face the same situation: how could such a large company be hacked? One might think that everything digital is hackable if one simply seeks the method. That reasoning may have some foundation, but reviewing the history of many companies that suffered such attacks, we see that their security has been poor.
Perhaps they believed that being such a large company, everyone would assume they had impenetrable defenses, making hacking them pointless. Or perhaps, being at the top, they prioritized profitability over security, relegating protection to a secondary role, which made them victims of the attack. These are difficult matters for the average user to discern.
In forums, both sides are present: those who support piracy, defending hackers and celebrating their achievements, and those who oppose it.
It is curious, but one might wonder who in their right mind defends piracy. While I do not justify such acts, I understand the sentiment when considering the abuse streaming companies have committed over the years. This explains why many prefer to continue using piracy as a form of entertainment rather than giving even a single euro to these corporations.
One notable comment is: “The app or website (whichever you choose) would not have done this to me.” Observing the lack of security provided by companies leads to the thought: it makes no difference if I watch on a pirated app that contains viruses and steals my information, since legitimate companies also fail to guarantee security, and my data will be leaked regardless.
What these companies fail to recognize is the user. As long as this continues, they will suffer losses as their profits are diverted to piracy. The gaming industry resolved this issue years ago—Steam understood it clearly: millions of people play, pay, and enjoy all their games in one place. Streaming companies, however, continue to compete among themselves over who fills their pockets first. Time will tell whether greed or quality and service prevail, and whether piracy will once again fade away as it did for many years in the past.
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