We can't catch a break with the weird stuff happening in this place. As we jump out of a bad memory, we get into some other terrifying experience inside another house. This time, it's something akin to an evil spirit taken from a LATAM horror story. This one gets us back into what looks like Beacon.
We'll have to use our best stealth abilities to traverse this puzzle and find a keycard to open our exit. On the way out, we'll have another flashback of the things we dealt with during our last adventure.
And back in the house, Sebastian will ask the same question as us "was that real?". Well, it seems so. This event triggers more appearances of this enemy which is called Anima. That is a way to refer to lingering souls in the Spanish language. What could it mean here?
One of the coolest ideas in this game is the concept of phase shifting. This whole thing is akin to a computer simulation inside the mind of a person. So, it is reasonable to have some kind of backdoors to other places. Enter The Marrow. It is exactly that a way to monitor things happening in Union from a safe distance. Of course, nothing is safe since the Core of the STEM system is gone.
This first visit to this place is to get to the armory and find some more firepower. Here we'll find some resistance and also the first sort of music puzzle of the game. It is a frequency match up thing. It is easy to do, but sometimes it also gets tricky.
More of these puzzles will come up later.
As a reward for venturing into this place, we'll find a shotgun. The perfect gun to mow down groups of enemies and also pack a powerful punch to bosses. Now, we're talking! And we're also ready to get back on track with the main quest.
Catching back with our missing daughter, we'll have to move around town and find the resonance points which are linked to her activities. We can deduce by the first one that she's been running from someone. Maybe it's the camera guy. Once we get to a point and find her traces, we'll have to keep following the patterns until a new resonance point shows on the map.
All this tracking gets us to a warehouse. In here, we find out Lily was captured by the camera guy. And we're out of clues. However, in true ego fashion, the villain will show up to make a display of his powers. Once we have dealt with his minions, we'll call O'Neal to make up a plan to advance.
Now we have to go to Town Hall to find the Stable Field Emitter to see if can stop the psycho villain. But our path won't be so easy. Once we have completed this part of the main quest, a lot of new enemies will spawn in the streets of Union. And this is the reason why we committed so much time gathering all the resources available in the place before going through with this quest.
Buscando a Lily
No tenemos ni un minuto de descanso con las cosas extrañas que ocurren en este lugar. Salimos de un mal recuerdo para caer en otra cosa más aterradora. Ahora, nos encontramos a un espectro parecido a la Llorona. Y otra vez vamos a Beacon.
Aquí tendremos que usar nuestras habilidades de sigilo para atravesar este laberinto y conseguir una tarjeta. Esta nos abrirá el camino de salida. Antes de irnos, tendremos una serie de flashbacks sobre nuestro pasado.
Al regresar a la casa, Sebastian se preguntará la misma cosa que nosotros "¿eso fue real?". Parece que sí. Este evento hace que este enemigo llamado Anima aparezca más seguido. Sí, como un ánima en pena persiguiéndonos. ¿Qué hará esto aquí?
Uno de los conceptos más interesantes del juego es esta manera de pasar de un lugar a otro. Union es una simulación creada en la mente de una persona. Así que es lógico que haya mecanismos para monitorear todo el ambiente desde un lugar seguro. Así parece The Marrow. Es exactamente eso, un lugar seguro para monitorear todo el pueblo. Claro desde que el Core está perdido, el sistema STEM no tiene lugares seguros.
Nuestra primera visita a este lugar es para llegar a la armería y conseguir más poder de fuego. Encontraremos algo de resistencia en nuestro camino y el primer puzzle musical del juego. Es algo donde debemos igualar unas frecuencias. No es muy complicado, aunque a veces se pone fastidioso.
Habrá más como estos mientras avanzamos.
Como premio al completar el puzzle, conseguiremos una escopeta. Es el arma perfecta para luchar contra hordas de enemigos y también darles con algo fuerte a los jefes. ¡Ahora sí podemos con todo! Y es tiempo de volver a la misión principal y encontrar a Lily.
Encontrar a nuestra hija es un juego de gato y ratón. Tendremos que movernos por el pueblo siguiendo unas frecuencias que están relacionadas con sus pasos. Podemos deducir después de la primera que estaba huyendo de alguien. Es probable que sea el sujeto de la cámara. Encontrar sus huellas nos permite encontrar otro punto de frecuencias en el mapa para poder continuar con la misión.
Todo esto nos lleva hasta un almacen, Aquí, veremos a través de sus recuerdos que fue capturada por el sujeto de la cámara. Ahora se nos acabaron las pistas. Sin embargo, el tipo este aparecerá para mostrarnos sus podermos. Una vez derrotemos a sus esbirros, llamaremos a O'Neal para planear el paso siguiente.
Tenemos que dirigirnos al Ayutamiento para activar el Stable Field Emitter y ponerle un alto al psicópata. Pero nuestro camino no será fácil. Una vez hayamos completado esta misión, aparecerán muchos más enemigos por las calles de Union. Así que tendremos que ir con cuidado. Por esta razón, nos dedicamos a encontrar recursos antes de avanzar con la misión principal.
|Part 1|
| Part 2 |
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GIFs 🖼️: created with Filmora X.
Portada/Thumbnail 🖼️: by me, created with Canva.
Edición/Editing 🎬: by me, made with Capcut.
Música/Music 🎶🎵: Legends, Music by Lightyeartraxx from Pixabay, copyright-free music.
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