Portada creada del: Gameplay / Cover created from: Gameplay
Saludos mi apreciada comunidad de geek zone! Espero que se encuentren bien y estén teniendo una semana productiva, el día de hoy quiero compartirles una joya oculta de Nintendo que he desempolvado y por supuesto desbloqueado grandes recuerdos de mi infancia, me refiero al juego de plataformas: Ninja Crusaders.
Greetings my appreciated geek zone community! I hope you are well and having a productive week, today I want to share with you a hidden gem from Nintendo that I have dusted off and of course unlocked great memories from my childhood, I am referring to the platform game: Ninja Crusaders.
Los 80's y La Fiebre Ninja/The 80's and Ninja Fever
Para entender la razón de ser de este juego debemos remontarnos a los inicios del año 1980 y una productora de películas que se volvería legendaria en aquellos años: Cannon films.
To understand the reason for this game we must go back to the beginning of 1980 and a film production company that would become legendary in those years: Cannon films.
Fue esta productora la que trajo las películas de ninjas a occidente, siendo su primera producción Enter the Ninja (1981). Particularmente para mi la mejor trilogía de películas que tuvo Cannon films fue: Revenge of the Ninja(1983), Ninja 3: The Domination (1984) y el culmen: American Ninja (1985).
It was this production company that brought ninja films to the West, its first production being Enter the Ninja (1981). Particularly for me, the best movie trilogy that Cannon films had was: Revenge of the Ninja(1983), Ninja 3: The Domination (1984) y el culmen: American Ninja (1985).
El éxito de estas películas viralizó el concepto de ninjas como asesinos misteriosos o justicieros en busca de venganza. El impacto en la cultura pop fue tal que hasta salieron cartoons basados en este conceptos los que más recuerdo son las Tortugas Ninja y por supuesto GI Joe que profundizaba en en el tema del aprendiz ninja que quiere vengar a su mentor.
The success of these films viralized the concept of ninjas as mysterious assassins or vigilantes seeking revenge. The impact on pop culture was such that cartoons even came out based on this concept, the ones I remember most are the Ninja Turtles and of course GI Joe, which delved into the theme of the ninja apprentice who wants to avenge his mentor.
Ninjas en los Videojuegos/Ninjas in Video Games
Con la fiebre ninja desatada en la segunda mitad de la década de los 80´s era natural que el concepto fuera rápidamente adaptado a los videojuegos y con mucho éxito. Sin embargo, de toda la avalancha de videojuegos basados en ninjas, 2 destacaron por encima del resto: Shinobi en Sega (1987) & Ninja Gaiden en Nintendo(1989).
With the ninja fever unleashed in the second half of the 80's, it was natural that the concept was quickly adapted to video games and with great success. However, of the entire avalanche of video games based on ninjas, 2 stood out above the rest: Shinobi on Sega (1987) & Ninja Gaiden on Nintendo (1989).
La fama de estos 2 titulos y sus continuaciones fue tan grande que opacaron el resto de títulos basados en ninjas hasta bien entrado la décadas de los 90´s. Como consecuencia muchos otros títulos con buena jugabilidad y conceptos bastante originales quedaron en el olvido y uno de ellos es el que te traigo a continuación, así que sin más preámbulos comencemos.
The fame of these 2 titles and their sequels was so great that they overshadowed the rest of the titles based on ninjas until well into the 90's. As a consequence, many other titles with good gameplay and quite original concepts were forgotten and one of them is the one I bring you below, so without further ado let's get started.
Una Crusada Ninja/A Ninja Crusade.
Ninja Crusaders es en esencia un juego clásico de acción con desplazamiento digital que a diferencia de Ninja Gaiden y Shinobi puede jugarse con 2 players simultáneos. La jugabilidad de este título recuerda mucho a ninja gaiden por las cotas de velocidad que tiene, llegando a ser igual de frenético. La diferencia más notable de este título estaba en su dificultad, porque a diferencia de Shinobi o Ninja Gaiden en este título la muerte era instantánea si te tocaba un enemigo o alguno de sus proyectiles guardando más relación con títulos del tipo Run and Gun como Contra.
Ninja Crusaders is essentially a classic action game with digital scrolling that, unlike Ninja Gaiden and Shinobi, can be played with 2 players simultaneously. The gameplay of this title is very reminiscent of ninja gaiden due to the speed it has, becoming just as frenetic. The most notable difference in this title was in its difficulty, because unlike Shinobi or Ninja Gaiden in this title death was instantaneous if you were hit by an enemy or one of their projectiles, which is more related to Run and Gun type titles like Contra.
Historia/Story
Esta es quizás la parte más floja que tiene el juego porque es bastante simple y no le hace justicia a la jugabilidad que tiene y es que en un futuro cercano la Tierra se ve invadida por una fuerza alienígena abrumadora que tiene la capacidad de combinarse con la vida terrestre para adaptarse, algo así como los Combine de Half Life 2 y sólo 2 ninjas llamados Talon y Blade, 2 ninjas pertenecientes a un clan misterioso envuelto en las sombras pueden hacer frente a la amenaza. En resumen amigos, es la típica historia de Serie B de los producciones de Cannon films.
This is perhaps the weakest part of the game because it is quite simple and does not do justice to the gameplay it has and is that in the near future the Earth is invaded by an overwhelming alien force that has the ability to combine with the terrestrial life to adapt, something like the Combine of Half Life 2 and only 2 ninjas called Talon and Blade, 2 ninjas belonging to a mysterious clan shrouded in shadows can face the threat. In short, friends, it is the typical B-Series story of cannon film productions.
Gameplay
Como mencioné anteriormente el juego en sí es un scroll lateral con plataformas donde saltas con A y atacas con B. Pero la magia de este juego es que cuentas con 4 tipos de items distintos para atacar que le confieren a su usuario propiedades especiales con solo dejar presionado el botón de atacar, veamos cuales son.
As I mentioned before, the game itself is a side scroll with platforms where you jump with A and attack with B. But the magic of this game is that you have 4 different types of items to attack that give the user special properties just by letting them. pressed the attack button, let's see what they are.
Shuriken
La shuriken tiene un alcance completo pero es la más débil de las 4 armas, sin embargo las cosas cambian cuando se presiona el botón de atacar, pues su usuario se transforma en tigre teniendo la posibilidad de dar grandes saltos, ser extra rápido y sus ataques son más fuertes.
The shuriken has a full range but is the weakest of the 4 weapons, however things change when the attack button is pressed, as its user transforms into a tiger, having the possibility of making great jumps, being extra fast and his attacks they are stronger.
Kurasugama
Tiene un alcance largo pero no cubre toda la pantalla así que podríamos decir que es un arma de mediano alcance, al transformarnos se convierte en un escorpión que si bien fuera del agua es bastante lento, cuando esta en medio acuoso su velocidad se incrementa significativamente y el rango de su ataque se mantiene, en resumen esta arma tiene un daño intermedio.
It has a long range but it does not cover the entire screen so we could say that it is a medium range weapon. When it transforms it becomes a scorpion that, although out of water it is quite slow, when it is in a watery environment its speed increases significantly and The range of its attack is maintained, in short this weapon has intermediate damage.
Bō
A partir de aquí tenemos las armas con alto poder de daño, el Bō o bastón es la segunda arma más poderosa del juego, su único inconveniente es el rango que es demasiado corto por lo que hay que tener gran maestría en el uso de esta arma ya que exige estar verdaderamente cerca de los enemigos para hacerles daño. Su transformación es la de un halcón que a diferencia del resto de las criaturas no realiza ningún tipo de ataque.
From here we have weapons with high damage power, the Bō or staff is the second most powerful weapon in the game, its only drawback is the range, which is too short, so you have to have great mastery in the use of this weapon since it requires being truly close to enemies to harm them. Its transformation is that of a falcon that, unlike the rest of the creatures, does not make any type of attack.
Espada/Sword
Es el arma más poderosa del juego pero al igual que el Bō tiene un rango muy corto por lo que es necesario dominar bastante bien el juego para no morir mientras avanzamos en el scroll plagado de enemigos que nos disparan e incluso se nos lanzaran encima. Su transformación es la más poderosa, un dragón legendario.
It is the most powerful weapon in the game but like the Bō it has a very short range so it is necessary to master the game quite well so as not to die while we advance through the scroll full of enemies that shoot at us and even attack us. His transformation is the most powerful, a legendary dragon.
5 Niveles con Full de Acción!/5 Levels with Full Action!
El juego se compone de 5 niveles que tendremos que recorrer a través de 2 subniveles antes de llegar al Final Boss. Como pueden ver la intro del juego son simples escritos sin ninguna cinemática, terrible decisión. Pero pasemos al gameplay que es más divertido.
The game is made up of 5 levels that we will have to go through 2 sublevels before reaching the Final Boss. As you can see, the intro of the game is simply written without any cinematics, a terrible decision. But let's move on to the gameplay, which is more fun.
Nivel 1: La Invasión/Level 1: The Invasion
En el nivel 1 contemplamos como el planeta esta siendo destruido por los alienígenas, en general este nivel no es tan complicado, aquí aprendemos a conocer la mecánica del juego y la utilidad de los objetos que encontramos.
In level 1 we see how the planet is being destroyed by aliens, in general this level is not that complicated, here we learn to know the mechanics of the game and the usefulness of the objects we find.
La siguiente etapa es un área de agua donde conocemos la ventaja de usar los kusarigama y de convertirnos en escorpión para avanzar más deprisa en el agua. Cuando la superamos conseguimos la espada, la llevaremos para ver cuan poderosa es ante el final boss de esta área.
The next stage is a water area where we learn the advantage of using the kusarigama and turning into a scorpion to advance faster in the water. When we overcome it we get the sword, we will take it to see how powerful it is against the final boss of this area.
Final boss
Aquí nos transformamos en dragón para ver cuanto resiste este boss que es una combinación bizarra entre escarabajo/gusano. Bastó un solo ataque para despacharlo lo que demuestra el gran poder de este ítem.
Here we transform into a dragon to see how much this boss resists, which is a bizarre combination between beetle/worm. A single attack was enough to dispatch it, which demonstrates the great power of this item.
Nivel 2: La Celada/Lvl2: The Ambush
Este nivel combina áreas que debemos avanzar debajo del agua y otras en la superficie, encontramos una espada que llevaremos hasta el final del nivel.
This level combines areas that we must advance underwater and others on the surface, we find a sword that we will carry to the end of the level.
Esta segunda área es interesante porque podemos ver como no solo nos atacan las criaturas extraterrestres sino híbridos entre los aliens y animales de la tierra, esta clase de fusión cada vez más bizarras las veremos a medida que avancemos en el juego.
This second area is interesting because we can see how not only the extraterrestrial creatures attack us but also hybrids between the aliens and animals of the earth, we will see this kind of increasingly bizarre fusion as we progress in the game.
Final Boss
El final boss aquí parece una combinación entre tigre y cyborg que nos ataca con disparos dispersos que debemos saber esquivar porque basta que uno solo nos acierte para empezar de nuevo. Pero con la ayuda de la espada sólo necesitaremos un par de ataques para acabarlo.
The final boss here seems like a combination between a tiger and a cyborg that attacks us with scattered shots that we must know how to dodge because it only takes one hit to start over. But with the help of the sword we will only need a couple of attacks to finish it.
Nivel 3: Híbridos/ Level 3: Hybrids
Comenzamos el nivel 3 transformándonos en dragón para superar este nivel, esta transformación no es permanente y solo dura un periodo de tiempo pero es lo suficiente para llegar al final. Cuando volvemos a nuestra forma humana por defecto tenemos las shurikens.
We start level 3 by transforming into a dragon to overcome this level, this transformation is not permanent and only lasts a period of time but it is enough to reach the end. When we return to our default human form we have the shurikens.
A partir de este punto el juego muestra un punto de inflexión drástico con respecto a la dificultad, los enemigos son claramente híbridos entre aliens y animales, presentan una altísima velocidad y el otro detalle es que tienden hacer respawn infinitos así que la mejor estrategia es recordar los patrones de los enemigos y siempre avanzar.
From this point on the game shows a drastic turning point with respect to the difficulty, the enemies are clearly hybrids between aliens and animals, they have a very high speed and the other detail is that they tend to respawn infinitely so the best strategy is to remember the patterns of the enemies and always move forward.
Final Boss
El final boss en este nivel es en efecto un híbrido entre cyborg e insecto, se mueve bastante rápido y estar lo suficiente cerca nos embestirá con su arma la mejor estrategia es usar el kusarigama y alternar entre nuestra forma humana y de escorpión para derrotarlo.
The final boss in this level is in fact a hybrid between a cyborg and an insect, he moves quite quickly and being close enough he will attack us with his weapon. The best strategy is to use the kusarigama and alternate between our human and scorpion forms to defeat him.
Nivel 4: Aliens/Level 4: Aliens
Aquí nuevamente un nivel que combina fases que en el que podemos avanzar en el agua o por la superficie, lo ideal aquí es avanzar en el agua para superar el área lo más rápido posible.
Here again a level that combines phases in which we can advance in the water or on the surface, the ideal here is to advance in the water to overcome the area as quickly as possible.
Una de las áreas más difíciles de avanzar, los enemigos tienen patrones completamente aleatorios y respawnean inmediatamente. Aquí al igual que en el nivel anterior solo funciona seguir avanzando y recordar los patrones que tienen los enemigos.
One of the most difficult areas to advance, the enemies have completely random patterns and respawn immediately. Here, as in the previous level, the only thing that works is to keep moving forward and remember the patterns that the enemies have.
Final Boss
El segundo Boss más difícil del juego y la revelación de que nuestro enemigo es una inteligencia artificial que busca la síntesis con formas de vida orgánica. Para derrotarlo solo contamos con el kusarigama así que debemos variar entre la forma humana y de escorpión para poder derrotarlo.
The second most difficult Boss in the game and the revelation that our enemy is an artificial intelligence that seeks synthesis with organic life forms. To defeat him we only have the kusarigama so we must vary between human and scorpion form to be able to defeat him.
Nivel 5: El Final/ Level 5: The End
Este es un nivel corto pero intenso llego de enemigos con patrones completamente aleatorios, la estrategia es la misma avanzar recordando el sitio donde salen y de ser posible acabarlos antes de que sigan dando vueltas por el escenario.
This is a short but intense level filled with enemies with completely random patterns. The strategy is the same: advance, remembering where they come from and, if possible, kill them before they continue wandering around the stage.
Final Boss
Este es el que creíamos que era el Jefe definitivo de la invasión alienígena pero por lo fácil que fue dudo mucho que este sea el final del juego y no nos equivocábamos.
This is the one we thought was the definitive Boss of the alien invasion but because of how easy it was I highly doubt that this is the end of the game and we were not wrong.
El área final tiene casi los peores enemigos con los que nos hemos encontrado a lo largo de nuestra aventura solo que más impredecibles y más rápidos. Aquí si aconsejo ir con más cautela y tratar en la medida de lo posible, eliminar a los bichos conociendo por donde van a respawnear.
The final area has almost the worst enemies we have encountered throughout our adventure only more unpredictable and faster. Here I do advise being more cautious and trying, as far as possible, to eliminate the bugs by knowing where they are going to respawn.
Ultimate Boss
Finalmente llegamos al jefe definitivo el que los ggobierna a todos! Y por supuesto es un hibrido entre Cyborg/Insecto parece que los aliens encuentran más eficiente una forma de organización en base a una mente colmena. En fin, esta 1era forma es relativamente sencilla con el kurasigama le damos esquivando sus ataques que son bastante predecibles.
Finally we reach the ultimate boss who rules them all! And of course it is a hybrid between Cyborg/Insect, it seems that the aliens find a form of organization based on a hive mind more efficient. Anyway, this first form is relatively simple with the Kurasigama we give it dodging its attacks that are quite predictable.
2da forma/2nd form
Esta última forma requiere de presición y conocer los tiempos del monstruo para saber cuando cambiar de forma y atacarlo, todo un reto derrotar este bichejo! Pero al final lo logramos liberamos al planeta de la opresión de estos aliens, ahora la cinemática final.
This last form requires precision and knowing the monster's timing to know when to change shape and attack it, a real challenge to defeat this bug! But in the end we did it, we freed the planet from the oppression of these aliens, now the final cinematic.
Y bien amigos este es el final, los compas de Sammy arrastraron su forma mediocre de contar la historia del juego incluso hasta el final, es incomprensible como con un juego que podría decirse que es el Contra pero ninjas de Nintendo haya culminado con un final tan pobre. Si tan solo le hubieran puesto algo de cariño y dedicación a la narrativa del juego quizás este título hubiera brillado más.
And well friends, this is the end, Sammy's friends dragged their mediocre way of telling the game's story even to the end, it is incomprehensible how with a game that could be said to be Contra but Nintendo's ninjas have culminated with such an ending. poor. If only they had put some love and dedication into the game's narrative, perhaps this title would have shined brighter.
Y bien amigos, espero que les haya gustado este post que toca la nostalgia y nos retrotrae a aquellos tiempos menos agitados y más tranquilos donde la fiebre ninja era el equivalente a la fiebre de super héroes hoy. Nos vemos en un próximo post, saludos y mis mejores deseos de éxito para todos!
Well friends, I hope you liked this post that touches on nostalgia and takes us back to those less hectic and calmer times where ninja fever was the equivalent of superhero fever today. See you in a next post, greetings and my best wishes for success to all!
Referencias de imagenes cinematográficas/Cinematographic image references
Cannon films
Revenge of the Ninja
Ninja 3: The Domination
American Ninja
GI Joe
Teenage Mutant Ninja Turtles
Las imágenes del juego fueron tomadas del gameplay. La traducción fue hecha utilizando la herramienta Deepl.
All images were taken from gameplay. The translation was carried out with the tool Deepl