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Todas las capturas y gifs son de mi autoría.
Usualmente al final de la semana siempre me tomo un tiempo para descansar de estar buscando nuevos videojuegos a los que disfrutar, mis tiempos libres siempre los paso redescubriendo juegos que ya he completado, quiza por solo disfrutarlos nuevamente o explorar algunas cosas que en mi primera partida no habia podido. Como ya seguramente vieron hoy le toca a uno de esos juegos que me han encantado en este inicio de año, Katana Zero es de esos juegos que jugue sin ninguna expectativa solo paa disfrutarlos de principio a fin y jugarlos de forma obsesiva hasta completarlos.
Se trata de uno de los juegos independientes mas freneticos que recuerde, encarnamos a un samurai-asesino a sueldo con algunos poderes para manejar el tiempo a voluntad y que tiene que completar algunas misiones que vienen de sus superiores, en el medio de todo vamos descubriendo una conspiracion que envuelve al samurai, su pasado y el origen de sus poderes tan peculiares, la narrativa tiene una especial atencion a pesar de ser en su mayoria un beat'em up en 2D.
Es algo complicado para mi determinar exactamente de donde sale toda la inspiracion por hacer un videojuego con estas caracteristicas, estoy seguro de que agarra algo de la nostalgia de esos juegos en 16 bits que eran rapidos, llenos de colores y de movimiento en general, Katana Zero engloba toda una epoca y presenta un gameplay que me ha parecido emocionante y sorpresivo en muchos aspectos, destacaria lo rapido que transcurren nuestros asaltos a las diferentes bases en las que tenemos que matar un objetivo clave.
Al comienzo siempre el samurai pone algo de musica y la pantalla hace un efecto de VHS, como si estuviesemos grabando nuestros movimientos, al principio no entendia mucho esto hasta que.. acabaron conmigo unos metros despues, de repente la cinta hace un efecto de retroceso y volvemos al inicio de la zona, con la informacion de la localizacion y los enemigos que nos encontramos lo intentamos nuevamente hasta poder pasar la zona.
Cada zona estoy seguro que no podras pasarla sin antes morir un buen par de veces, varias de estas zonas estan diseñadas con puntos ciegos y enemigos sorpresa de los que deberemos estar atentos, ya que si cometemos un error por minimo que sea significara nuestra muerte al menos hasta que reiniciemos, cualquier golpe o bala nos hara volver al inicio por lo que Katana Zero solo premia la perfeccion en cada uno de estos cuartos, para ello tendremos los poderes de Zero que seran muy utiles para esquivar balas y para hacernos mas facil nuestra ubicacion optima para matar a nuestros enemigos.
El gameplay no es lo unico que sorprende en este juego, podria hablar de los graficos y de como usa el pixel art bastante bien para crear toda la utopia en donde vive nuestro protagonista pero en vez de eso hablare de la narrativa y de como Katana Zero construye una historia, no es demasiado complicado o revolucionario todos los giros que tiene el juego pero ciertamente es una sorpresa la primera vez que lo juegas, no estamos acostumbrados a tener este tipo de profundidad en un juego en donde la mayoria de las veces la historia pasa a segundo plano o solo es una excusa para disfrutar de las mecanicas jugables, asi que si, este juego tiene sus giros interesantes ademas de un sistema de decisiones que nos permite informarnos mucho mas sobre la trama principal y los backstories de los personajes.
Y si se preguntan si vale la pena jugar este juego por sus personajes desde ya les doy un rotundo SI, Katana Zero tiene esos personajes que se nos presentan como los tipicos estereotipos que siempre vemos en el videojuego pero le agrega ese pequeño extra, ese dialogo, esa personalidad que hacen que simpaticemos enormemente con ellos, de todos los personajes podria destacar uno que nos encontramos ya adentrados en la trama y que parece que sera solo un saco de boxeo, solo para luego sorprendernos con sus habilidades y su relacion con otros personajes.
Creo que solo me queda acotar que considero este juego como uno perfecto, pienso que aplica lo que quiere de una forma excelente, el dinamismo del gameplay en combinacion con las pequeñas sorpresas aqui y alla hacen que la experiencia sea de muy alto nivel de principio a fin, en lo personal me he pasado horas perfeccionando mis habilidades en cada uno de los niveles a tal punto de que los gifs arriba son solo una pequeña muestra de lo hermoso que puede ser cortar cabezas en este juego, ahi les dejo mi recomencion y espero que hagan lo mismo en los comentarios recomendandome algun otro juego para poder distraerme este fin de semana, un saludo.
English
All screenshots and gifs are my own
Usually at the end of the week I always take some time off from looking for new games to enjoy, my free time is always spent rediscovering games I've already completed, maybe just to enjoy them again or explore some things I couldn't on my first playthrough. As you probably saw today is one of those games that I have loved at the beginning of the year, Katana Zero is one of those games that I played without any expectation just to enjoy them from start to finish and play them obsessively to complete them.
This is one of the most frenetic indie games I remember, we play a samurai assassin for hire with some powers to manage time at will and he has to complete some missions that come from his superiors, in the middle of everything we discover a conspiracy that involves the samurai, his past and the origin of his peculiar powers, the narrative has a special attention despite being mostly a 2D beat'em up.
It's a little tricky for me to determine exactly where all the inspiration for making a video game with these characteristics comes from, I'm sure it grabs something from the nostalgia of those 16-bit games that were fast, colourful and full of movement in general, Katana Zero encompasses a whole era and presents a gameplay that I found exciting and surprising in many aspects, I would highlight how fast our assaults on the different bases in which we have to kill a key target go by.
At the beginning always the samurai puts some music and the screen makes a VHS effect, as if we were recording our movements, at first I did not understand much this until.. they finished with me a few meters later, suddenly the tape makes a backward effect and we return to the beginning of the area, with the information of the location and the enemies that we find we try again until we can pass the area.
Every area I'm sure you can not pass it without dying a couple of times, several of these areas are designed with blind spots and surprise enemies that we must be aware of, because if we make a mistake even the smallest it will mean our death at least until we restart, Any hit or bullet will make us return to the beginning so Katana Zero only rewards perfection in each of these rooms, for this we will have the powers of Zero that will be very useful to dodge bullets and to make us easier our optimal location to kill our enemies.
Gameplay is not the only surprising thing about this game, I could talk about the graphics and how it uses pixel art quite well to create the whole utopia where our protagonist lives but instead I will talk about the narrative and how Katana Zero builds a story, it's not too complicated or revolutionary all the twists and turns the game has but it certainly is a surprise the first time you play it, we are not used to having this kind of depth in a game where most of the time the story takes a back seat or is just an excuse to enjoy the gameplay mechanics, so yes, this game has its interesting twists and turns plus a decision system that allows us to be much more informed about the main plot and the backstories of the characters.
And if you wonder if it is worth playing this game for its characters I give you a resounding YES, Katana Zero has those characters that are presented as the typical stereotypes that we always see in the game but adds that little extra, that dialogue, that personality that make us sympathize greatly with them, of all the characters could highlight one that we are already deep into the plot and that seems to be just a punching bag, only to then surprise us with their abilities and their relationship with other characters.
I guess it only remains for me to say that I consider this game to be a perfect one, I think it applies what it wants in an excellent way, the dynamism of the gameplay combined with the little surprises here and there make for a very high level experience from start to finish, personally I have spent hours perfecting my skills in each of the levels to the point that the gifs above are just a small sample of how beautiful it can be to cut heads in this game, here I leave my recommendation and I hope you do the same in the comments recommending me some other game to distract me this weekend, best regards..