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Todas las capturas y gifs son de mi autoria
Super Meat Boy esta probando ser un juego digno de mi paciencia y (poca) habilidad, me la he pasado muy bien tratando de pasar sus niveles y en cada nuevo reto veo que se van agregando mas y mas mecanicas a una jugabilidad de por si ya compleja, un titulo que no regala nada pero si se toma su tiempo construyendo a lo largo de varios niveles un reto monumental que es imposible de pasarlo a la primera, y que a pesar de ser un juego independiente ha probado una y otra vez que su presencia entre lo mejor es muy justificada.
Si no conoces Super Meat Boy creo que es facil de explicarlo... Tomas a Mario y lo pones en un sin fin de niveles que de un solo golpe te matan y en donde la habilidad de saltos y los controles (mamita bella los controles) son por sobre todo precisos, tendremos que pasar a lo largo de varios obstaculos hasta llegar a donde esta la "princesa" de este cuento, pero como siempre tendremos que pasar varias docenas de niveles antes de recuperarla.
Se agarra al instante el movimiento de Meat Boy, bastan las flechas y un par de comandos para tener la experiencia completa y lo que mas me gusta es que a pesar de ser un titulo complejo para mi, es muy sencillo de entender, muchas veces uso esta frase en mis post que resumen a la perfeccion el tipo de juego que me gusta
Facil de aprender, dificil de dominar
Esa es la categoria a la que atina este juego, niveles bastante cortos que se pueden completar en segundos y que son como micro dosis en donde los devs aprovechan para enseñarnos de a poco como se juega Super Meat Boy, al principio nos toparemos solo con saltos y los casuales saltos entre paredes pero se va complicando mucho mas la cosa, cada mundo tiene su propio set de obstaculos para nosotros pero el juego te lo va dosificando (aunque tengas todos los niveles de los mundos disponibles cuando quieras).
No he dejado de aprender en cada uno de los niveles de Super Meat Boy, ya sea porque me ponen un monton de sierras asesinas a perseguirme o introducen caminadores que pueden impulsar o cortar el impulso de mi Meat Boy, todo es muy organico y cada vez que encuentras la solucion a un problema hay un pequeño Eureka que siempre pienso, vale mucho mas cuando ejecutas todo a la perfeccion porque nuevamente este juego te castiga haciendo que repitas el nivel y lo hace de manera tan rapido sin ninguna pantalla, como si morir fuese normal y los desarrolladores lo entendiesen.
Si mueres, solo intentalo nuevamente, no hay espacio para pensar y eso he notado hace que se me ocurran cosas mas extravagantes para pasar los niveles, o los trate como un speedrunner que quiere pasarlos lo mas rapido posible, por supuesto habra mucha muerte pero al final creo que refuerza mucho esa actitud el juego, de repetir y repetir hasta que se pueda lograr, y al final ver todos los Meat Boy que fallaron juntos cruzando el nivel una vez mas, es una imagen que me gusta mucho y me hace quedarme un rato mas en el nivel.
Graficamente no creo que quiera destacar, tampoco en lo que respecta la musica, si vas a jugar este juego tienes que tener muy en claro que estas buscando una jugabilidad diferente y un diseño de niveles que te desafie en varios sentidos, creo que el juego siendo el proyecto experimental que es triunfa y mucho en lo que propone, se que tambien hay una secuela y una vez termine este seguramente la estare jugando y comentando.
Mucho credito tambien en los jefes que propone, no son nada que no haya visto antes pero suponen un reto adicional que no se salta las directrices basicas de los niveles, ser cortos pero muy complicados de pasar, lo tendremos desbloqueado una vez completemos una buena parte de los niveles de un mundo y se anteceden de secuencias de animacion que son basicas pero cumplen con lo que prometen.
Que mas queda por decir, un juego que resulta bastante bien para esos ratos aburridos y que nuevamente se ha sabido hacer un hueco entre los mejores indies que el mercado ha dado, un crack total.
English
All screenshots and gifs are my own.
Super Meat Boy is proving to be a game worthy of my patience and (little) skill, I've had a great time trying to pass its levels and with each new challenge I see more and more mechanics being added to an already complex gameplay, a title that gives nothing away but takes its time building over several levels a monumental challenge that is impossible to pass on the first try, and that despite being an indie game has proven time and time again that its presence among the best is very justified.
If you don't know Super Meat Boy, I think it's easy to explain it... You take Mario and put him through endless levels that will kill you in one hit and where the jumping ability and controls (beautiful mommy controls) are above all precise, we will have to pass along several obstacles until we get to where the "princess" of this story is, but as always we will have to pass several dozen levels before we get her back.
You instantly grasp the movement of Meat Boy, just the arrows and a couple of commands are enough to get the full experience and what I like most is that despite being a complex title for me, it is very easy to understand, I often use this phrase in my posts that summarize perfectly the kind of game I like
Easy to learn, hard to master
That's the category this game falls into, fairly short levels that can be completed in seconds and are like micro doses where the devs take the opportunity to teach us little by little how to play Super Meat Boy, at the beginning we will only encounter jumps and the casual jumping between walls but it gets much more complicated, each world has its own set of obstacles for us but the game is dosing you (although you have all the levels of the worlds available when you want).
I haven't stopped learning in every single level of Super Meat Boy, whether it's because they put a bunch of killer saws to chase me or introduce walkers that can boost or cut my Meat Boy's momentum, everything is so organic and every time you find the solution to a problem there's a little Eureka that I always think, it's worth so much more when you execute everything to perfection because again this game punishes you by making you replay the level and it does it so quickly without any screens, as if dying is normal and the developers understand that.
If you die, just try again, there is no room to think and that I have noticed makes me come up with more extravagant things to pass the levels, or treat them like a speedrunner who wants to pass them as fast as possible, of course there will be a lot of death but in the end I think it reinforces a lot that attitude the game, to repeat and repeat until you can achieve it, and in the end seeing all the Meat Boy who failed together crossing the level once again, is an image that I really like and makes me stay a while longer in the level.
Graphically I don't think it wants to stand out, neither in terms of music, if you are going to play this game you have to be very clear that you are looking for a different gameplay and a level design that challenges you in many ways, I think the game being the experimental project that it is succeeds a lot in what it proposes, I know there is also a sequel and once I finish this one I will surely be playing it and commenting on it.
A lot of credit also goes to the bosses, they are nothing I haven't seen before but they are an additional challenge that doesn't skip the basic guidelines of the levels, being short but very difficult to pass, we will have it unlocked once we complete a good part of the levels of a world and they are preceded by animation sequences that are basic but deliver what they promise.
What else is left to say, a game that is quite good for those boring moments and that again has managed to make a place among the best indies that the market has given, a total crack.