Hey everyone! Following the recent event where this remake was officially announced, I haven't been sitting still—I’ve been scouring for every new detail. I stumbled upon an official blog packed with info, so today I’m sharing the stuff that got me the most hyped.
Parkour, Sigilo y Combate: Las mejoras que definen al Remake de Black Flag
Hey everyone! Tras el último evento donde se dió a conocer el anuncio del lanzamiento de este remake, no me he quedado quieto y he estado atento a que otros anuncios se dan sobre los detalles del juego. Fue así como di con un blog oficial donde se dan muchos detalles, por eso hoy traigo lo que más le ha emocionado.
The changes to the base game are massive, but for me, the most important ones involve parkour, stealth, and combat. Parkour in Black Flag Resynced has been rebuilt from the ground up using the Anvil engine—the same one used in Shadows. Thanks to this, they've added side ejects and back ejects, along with more manual jump control to make movement feel way faster. They also added more ziplines in the cities to make traversing rooftops much smoother.
Los cambios sobre el juego base son muchos, pero para mí los más relevantes son los relacionados al parkour, el sigilo y el combate. El parkour en el Black Flag Resynced se ha construido desde 0, pero usando el motor grafico llamado Anvil, el mismo que se uso en el Shadows. Gracias a esto se ha incorporado los side ejects y back ejects, además de las control sobre los saltos, para hacer el movimiento más rápido. Tambien se incluyeron más tirolinas en las ciudades para mayor desplazamiento por los tejados.
When it comes to stealth, there are two points I want to highlight. First: Edward can finally crouch whenever he wants! For us original fans, this is a huge leap into the modern AC era; it lowers your visibility at night and makes tactical assassinations a breeze. Second: missions no longer automatically desync if you're spotted. This, combined with social stealth—where you blend into crowds or use dancers as a distraction—is a total game-changer. Oh, and here’s an epic detail: we can put our hood on or off with just one button.
En cuanto al sigilo hay dos puntos que quiero detallar. El primero es que finalmente Edward puede agacharse en cualquier momento. Para nosotros los fans originales, esta incorporación representa un salto a la era moderna de los AC, porque reduce la visibilidad de noche y facilita los asesinatos tácticos. Lo segundo es que ya no habrá desincronización automática en una misión si eres descubierto, esto sumado a el sigilo social donde te camuflas con la gente o usas bailarinas para la distracción. Ah, y hay un detalle épico: podemos ponernos o quitarnos la capucha con un solo botón.
Folks, the combat has seriously leveled up. Everything revolves around Takedowns, which trigger as soon as you land a perfect parry. This lets you pull off execution chains on up to four enemies at once, as you can see in the gif below.
El combate señores, se puso bueno, ahora subió de nivel. Todo girará en torno a los derribos o Takedowns, que se van habilitar a penas hagas un parry perfecto, lo que te permitirá hacer cadenas de ejecuciones de hasta cuatro enemigos, como se alcanza a ver el el gif de las abajo.
But just when you think you’ve mastered a move, the adaptive AI throws a curveball. They’ll learn to dodge moves you spam and hit back with unblockable attacks. The good news is we’ve got a solid arsenal: light swords for piercing, heavy weapons for area damage, and up to four pistols for chain kills.
Pero cuando uno cree que dominó un movimiento, te llevas la sorpresa que ahora la IA es adaptativa, y sabes evitar los movimientos de los que abuses, lanzado ataques imparables. Lo bueno es que tendremos varias armas para atacar, espadas ligeras para perforaciones, el alcance para golpes de area y hasta cuatro pistolas para asesinatos en cadena.
And I can’t forget the rope dart! It’ll be available starting from Sequence 3, allowing us to get way more creative early on, especially in combat. This is a huge addition because the community has been asking for it for a long time, and having it in the Black Flag remake makes it even more special.
Ah y no se me puede olvidar el gancho de cuerda que también estará disponible, desde la secuencia 3 lo que nos permitirá ser más creativos al comenzar el juego, especialmente en combate. Esto es un detallazo porque es algo que la comunidad pedía desde hace mucho y que se incorpore en el remake del Black Flag lol hace más especial.
I know there are some die-hard fans of the series here, so I hope this reaches you—I’d love to hear what you think about all this. I’ll keep my eyes peeled for any more announcements leading up to the release date!
Se que hay por acá algunos fanáticos como yo de esta saga, ojalá esta publicación les llegue, porque me encantaría conocer que opinan de todas estas cosas. De mi parte seguiré atento a cualquier otro anuncio hasta alcanzar la fecha de disponibilidad del juego.
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