Continuando con El Acto 1 llamado Cenizas, seguimos en la búsqueda del escuadrón Alfa y el Resonador, la nueva arma que se cree acabará con los Locust. Estave llegamos a un capitolio que se ve fue fuertemente defendido en algún momento, es claro que ahí nos espera alguna sorpresa.
Video Gameplay - Gears of War Act 1: Ashes - KNOCK KNOCK
Continuing with Act 1: Ashes, we are still on the hunt for Alpha Squad and the Resonator—the new weapon believed to be the key to wiping out the Locust. This time, we arrive at a capitol building that was clearly heavily defended at some point; it's obvious a surprise is waiting for us there.
Apenas nos aproximamos comenzamos a recibir disparos de los Locust, pensamos que debemos adentrarnos pero resulta que comienzan abrirse túneles en el suelo apenas abrimos las puertas. Me toma por sorpresa y me encuentro cara a cara con uno de ellos, casi me elimina, pero logro hacerlo primero y me pongo a cubierto.
As soon as we approach, we start taking fire from the Locust. We think we just need to push inside, but then emergence holes start opening up in the ground the moment we kick the doors. It catches me completely off guard, and I find myself face-to-face with one of them. He almost takes me out, but I manage to get him first and dive for cover.
Está parte fue interesante, quedamos expuestos y en medio de fuego cruzado, el combate dura varios minutos y se divide en varias oleadas, que hacen que perdamos a un miembro de nuestro pelotón. Esto francotiradores Locust son un dolor de cabeza, pero comienzo a utilizar sus propias torretar contra ellos y así nos defendemos mejor.
This part was interesting; we were left exposed in the middle of a crossfire. The battle lasts several minutes and plays out in multiple waves, resulting in us losing a member of our squad. Those Locust snipers are a total pain, but I’ve started using their own turrets against them to defend ourselves better.
Está sección de la misión se llama Toc Toc, supongo porque estamos a las puertas de lo que será una de las luchas más fuertes de este acto. Ya comienzo a dominar mejor el arma y el apuntado, lo que aún no me acostumbro es el movimiento del personaje, pienso que le falta algún tipo de sprint táctico, me parece molesto tener que agacharme para poder correr, es como antinatural, pero al ser escenario cerrados se puede manejar bien las libertadas que tenemos.
This section of the mission is titled "Knock Knock"—I assume because we’re at the doorstep of what will be one of the toughest fights in this act. I’m starting to get the hang of the weapons and aiming, but I still haven't gotten used to the character movement. I feel like it’s missing some kind of tactical sprint; having to hunch over just to run (the "roadie run") feels annoying and unnatural. However, since these are enclosed environments, the limited mobility is manageable.
Videos anteriores
Recursos tomados del juego con la opción de captura de PS5