El abismo es una de las cosas que más controversia causa en Genshin Impact, porque puede llegar a ser pácticamente imposible hacerlo si no tienes los suficientes personajes 5, pues como se espera, tienen mejor rendimiento que los personajes 4, pero aquí entran en juego muchas variables que pueden llegar a hacer que los personajes 4* sean mejores que los 5*, pero de eso no voy a hablar, el caso es que conseguir las 36 estrellas del abismo es prácticamente la finalidad del juego en cuanto a mecánicas nos referimos, de los 2 años que ya tengo jugando Genshin, creo que tengo solo 8 o 9 meses logrando conseguir las 36 estrellas, pero es que es difícil, es horrible, y aún así quiero que llegue un punto donde amplíen el abismo, se necesita más dificultad, aunque sea una locura.
La Espiral del Abismo cuenta con 12 pisos, siendo los últimos 4 pisos los que se reinician cada 15 días, permitiéndonos conseguir de nuevo todas las recompensas posibles de nuevo, además de darnos la oportunidad de seguir probando diferentes composiciones de equipos para vencer a los enemigos. La característica principal del abismo es que con su actualización también se cambian los enemigos a los que nos tenemos que enfrentar, siendo estos los más nuevos, por consiguiente con mecánicas nuevas y normalmente difíciles, creadas específicamente para que los nuevos personajes sean quienes se encarguen de superar.
Cada piso tiene 3 salas, cada sala tiene dos partes, y tenemos que enfrentarnos a cada parte con un equipo de 4 personajes. Para la primera parte de las salas del piso 12 usé un equipo de permafrost, es decir, un equipo que se encarga de congelar constantemente a todos los enemigos para que se dejen de mover tanto y sea fácil matarlos, además de que así no nos atacan tanto, porque son un fastidio y tienen demasiada movilidad. Este equipo está conformado por Ganyu, que aplica bastante elemento Cryo con su habilidad definitiva, Kazuha, quien se encarga de recargar energía, reducir resistencias elementales y practicamente hacer más permanente la aplicación de los elementos en los enemigos, Sangonomiya Kokomi, que solo cura y aplica Hydro, y por último Kamizato Ayaka, quien es nuestra DPS, la que más daño hará de nuestro equipo.
Para la segunda parte de las salas usé una versión diferente del Baal National, que consiste en la Shogun Raiden, Xingqiu, Bennet y Xiangling, solo que esta vez cambié a Xiangling por Aether, el Viajero, usando el elemento Dendro, pues la bendición lunar de este abismo hace que los enemigos al recibir daño Dendro por medio de las habilidades Bloom y otras que no recuerdo cómo se llaman, hacen que los enemigos pierdan todas las defensas elementales, haciendo que todas las reacciones que somos capaces de hacer con nuestro equipo se vean maximizadas y hagan más daño del normal.
Este abismo es igual al abismo anterior, es decir, con la actualización lo único que hicieron fue cambiar la bendición lunar, no cambiaron el orden de los enemigos o agregaron a unos nuevos, no, todo sigue igual, pero eso no significa que sea fácil, porque no, sigue siendo igual de difícil que la primera vez. La primera parte de la sala 1 tiene a muchos eremitas, que son un completo dolor de cabeza si no se tiene a alguien con un gran control de enemigos, como lo son Kazuha y Venti, por eso es que Kazuha está en el equipo, pues los agrupa y hace que sea más fácil matarlos.
La segunda parte de la sala 1 tiene a los nuevos enemigos que nos dieron con el Desierto de Sumeru, unas máquinas que parecen sacadas de una película de ciencia ficción espacial, que lanzan rayos, se hacen invisible, es horrible, pero son fáciles de matar si no se deja pasar mucho tiempo; además, esta parte también tiene a dos eremitas especiales que parecen entrenadores pokemon porque llegará un punto en que invocarán a animales que si nos descuidamos nos matarán muy rápido, es horrible, pero se hace fácil después de morir unas 15 veces y aprender cómo sobrevivir.
La primera parte de la sala 2 tiene a dos dragones, un exploraron y un destructor de las ruinas, son un fastidio, pero gracias al permafrost no son tan insoportables como podrían llegar a serlo, lo fastidioso es que tienen mucha vida, o sea, todos los enemigos en el piso 12 del abismo tienen una gigantesca cantidad de vida, más de la que cualquier enemigo llegará a tener, entonces se necesitan muchas rotaciones del equipo para lograr matarlos y aún así poder conseguir todas las estrellas necesarias para reclamar las recompensas.
La segunda parte tiene un solo enemigo, el Oni Espadachin, este enemigo ya tiene más de 1 año en el juego y aún asi sigue siendo un dolor de cabeza, porque no solo se toma su tiempo en aparecer y decidir que quiere pelear, porque sale sentado y hay que espera a que le da la gana de levantarse, si no que llega un punto en que no se le puede hacer daño, y después se pone a pasear por todo el mapa escapando de los ataques y haciendo que pierdas tiempo tratando de alcanzarlo mientras te ataca de lejos, es un fastidio.
Creo que la primera parte de la sala 3 es la más fácil, 4 Crías de Dragarto de las Profundidades primordial, y digo fácil porque se les puede matar en menos de 30 segundos si haces la rotaciòn de personajes como se debe en el momento adecuado. La segunda parte es la que es un gran dolor de cabeza, el enemigo al que nos tenemos que enfrentar se llama Algoritmo de Semi-Incesante Matriz de Observación Navegadora, o sea, mientras más largo el nombre, más fastidioso es el monstruo. ¡Se hace invisible! No, es horrible, solo vean el gameplay para que vean el desastre que es todo, es horrible.
Aunque es horrible, el abismo me encanta, llega un punto en que todo se reduce a saberse las mecánicas en las que se mueven los enemigos, sus ataques, y saber cómo posicionarse, además de tener los personajes necesarios para poder vencerlos con la mayor facilidad posible, por eso quiero que lo expandan, que hagan un nivel infinito, no sé, pero que agreguen un nivel de mayor dificultad si es posible.