The missions or objectives are always a fundamental part of every video game, usually we usually have the line of main missions and a lot of optional missions that are not required to complete the adventure, but to get some improvement or bonuses for our character, although other times they do not give greater benefits than the satisfaction of completing them. After so many years as a gamer there have been many titles and quests that I have played, but I want to share 3 quests that ended up engraved in my memory, both for bad and for good.
Delicate Flower / Hollow Knight
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Hollow Knight is an incredible Indie title that stands out for two great aspects, its incredible story with a great backstory, and also for its great difficulty. Many combats and areas are really complicated to pass and it is enough to die a couple of times to enter a frustration loop that will make you make mistakes and die more times. This is precisely what happened to me with the mission of the delicate flower, a really complicated mission whose usefulness is simply to get a fragment of mask.
For those who do not know this mission, it is about playing the role of messenger, you carry a small and stupidly fragile white flower from one end of the map to practically the other side of the map, with the condition that I could not receive any damage or use fast transports, with this you can get an idea of how frustrating and complicated this mission was, for me it was practically impossible to advance more than 3 rooms without taking damage, now with the pressure of having to avoid it compulsorily for this mission it was a torture. After hundreds of attempts and thousands of curses to the air every time I received some kind of damage in the most ridiculous way even being close to the goal, I decided to abandon this mission and pretend it didn't exist.
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Final Mission / Warcraft III: Reign of Chaos
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The last chapter of the Reign of Chaos campaign is called Twilight of the Gods, and it is in this chapter where we have one of the most exciting missions for me during my childhood, a mission where being night elves we must cooperate with the other two races to resist the attacks of the undead and the final enemy, the fact of having a mission where the three factions cooperated together was something very exciting, considering the enmities that we saw throughout the campaign, also having to create a solid defense together with the other two to resist the enemy attacks was very entertaining, however the most incredible thing about this mission was the reward for fulfilling it and it is the final cinematic.
A scene that I still remember to this day and one of the best examples of how in the union is the strength, see how thousands or maybe millions of wisp unite to exploit the final villain was a great scene, besides being a very cool reference of how each unit en masse is very strong. This mission was one of my favorites in Reign of Chaos although the truth is that the allies didn't help much in the defense and I had to protect their bases to prevent them from reaching mine.
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Daedric Quests / Skyrim
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The daedric quests were one of my favorite quests in this adventure, everything related to these artifacts, their history, as well as their past were very exciting and entertaining aspects of the adventure, besides being optional quests that in most cases had a very useful reward that made the adventure easier. Of all the quests my favorite was The Whispering Door, a really simple and short quest, where you did not have to battle or kill anyone, just talk to some characters, steal a key and ready, you already had a really amazing weapon and for my taste the weapon with the most striking method of improvement of all Skyrim.
Something very striking about this mission is the direct relationship you have with the Daedric being in question, as he speaks to you through whispers when he is not in reality was very exciting and after having had so many extensive and even complex Daedric missions, it was very refreshing to simply have a quieter mission to talk and steal items, in the end the sword you get does not have much damage but has the great ability to steal life, also the way to improve it was through the blood of deception, which meant killing allies to improve and with this become almost immortal when attacking.
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There have been many completed or failed missions in all the video games of my life, but undoubtedly for one reason or another these were some that are very striking to me and that to this day I remember them in a good way, even the one that I decided to leave aside after dying or failing thousands of times.
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Las misiones u objetivos siempre son una parte fundamental de cada videojuego, normalmente solemos tener la línea de misiones principales y una gran cantidad de misiones opcionales que no son requeridas para completar la aventura, pero si para conseguir alguna mejora o bonificaciones para nuestro personaje, aunque otras veces no dan mayores beneficios que la satisfacción de completarlas. Luego de tantos años como gamer han sido muchos los títulos y misiones que he jugado, pero quiero compartir 3 misiones que terminaron grabándose en mi memoria, tanto para mal como para bien.
Flor Delicada / Hollow Knight
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Hollow Knight es un increíble título Indie que destaca por dos grandes aspectos, su increíble historia con un gran trasfondo, y también por su gran dificultad. Muchos combates y zonas son realmente complicados de pasar y basta con morir un par de veces para entrar en un bucle de frustración que te hará cometer errores y morir más veces. Esto precisamente fue lo que me sucedió con la misión de la flor delicada, una misión realmente complicada cuya utilidad simplemente es para conseguir un fragmento de mascara.
Para quienes no conozcan esta misión, se trata de hacer el rol de mensajero, llevas una pequeña y estúpidamente frágil flor blanca de un extremo del mapa hasta prácticamente el otro lado del mapa, con la condición de que no podía recibir ningún tipo de daño ni usar transportes rápidos, con esto se pueden hacer una idea de lo frustrante y complicada que fue esta misión, para mí era prácticamente imposible avanzar más de 3 salas sin recibir daño, ahora con la presión de tener que evitarlo obligatoriamente para esta misión fue toda una tortura. Luego de cientos de intentos y miles de maldiciones al aire cada vez que recibía algún tipo de daño de la forma más ridícula estando incluso cerca de la meta, decidí abandonar esta misión y hacer como que no existía.
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Misión Final / Warcraft III: Reign of Chaos
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El último capítulo de la campaña de Reign of Chaos lleva por nombre El crepúsculo de los dioses, y es en este capítulo donde tenemos una de las misiones más emocionantes para mi durante mi niñez, una misión donde siendo elfos nocturnos debemos cooperar con las otras dos razas para resistir los ataques de los muertos vivientes y el enemigo final, el hecho de tener una misión en donde cooperaban las tres facciones juntas era algo muy emociónate, considerando las enemistades que veíamos durante toda la campaña, además tener que crear una defensa sólida en conjunto con los otros dos para lograr resistir los embates enemigos eran muy entretenido, sin embargo lo más increíble de esta misión fue la recompensa por cumplirla y se trata de la cinemática final.
Una escena que sigo recordando hasta el día de hoy y uno de los mejores ejemplos de cómo en la unión esta la fuerza, ver como miles o tal vez millones de wisp se unen para explotar al villano final fue una gran escena, además de ser una referencia muy genial de cómo cada unidad en masa es muy fuerte. Esta misión fue de mis favoritas en Reign of Chaos aunque la verdad los aliados no ayudaban mucho en la defensa y mayormente tenía que proteger sus bases para evitar que llegaran hasta la mía.
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Misiones Daédricas / Skyrim
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Las misiones daédricas fueron de mi línea de misiones favoritas en esta aventura, todo lo relacionado con estos artefactos, su historia, así como su pasado fueron aspectos muy emocionantes y entretenidos en la aventura, además de ser misiones opcionales que en la gran mayoría de los casos tenían una recompensa bastante útil y que te facilitaba la aventura. De todas las misiones mi favorita fue la de La puerta susurrante, una misión realmente sencilla y corta, donde no se debía batallar ni asesinar a nadie, simplemente hablar con algunos personajes, robar una llave y listo, ya tenías un arma realmente increíble y para mi gusto el arma con método de mejora más llamativo de todo Skyrim.
Algo muy llamativo de esta misión es la relación tan directa que tienes con el ser Daedrico en cuestión, como te habla mediante susurros cuando no está en la realidad era muy emocionante y luego de haber tenido tantas misiones daédricas extensas y hasta complejas, era muy refrescante tener simplemente una misión más tranquila de hablar y robar objetos, al final la espada que consigues no cuenta con mucho daño pero tiene la gran habilidad de robo de vida, además la forma de mejorarla era mediante la sangre del engaño, lo cual significaba matar aliados para mejorar y con esto volverte casi inmortal al atacar.
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han sido muchas las misiones completadas o fracasadas en todos los videojuegos de mi vida, pero sin duda por una u otra razón estas fueron algunas que me resultan muy llamativas y que hasta el día de hoy las recuerdo de buena manera, incluso aquella que decidí dejarla de lado luego de morir o fallas miles de veces.
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