One of the most common complements or tools, but at the same time the most incredible ones that video games have to tell the events or endings of any story in a better way are the cinematics, that moment when after finishing a complicated combat, overcoming that impossible level or even finally defeating that final boss and finishing your adventure, you can simply sit and admire a majestic cinematic that complements the whole story and in many occasions manages to generate a much greater impact and amazement than the adventure itself. While some titles may overuse cinematics, there will always be that one cinematic that blew us away the first time we saw it, either because of how incredible it was or because of the drastic change it made to the story we knew. After thinking about it a lot, I managed to choose only one cinematic which at the time left me hallucinating and trying to understand what had happened.
BioShock Infinite without a doubt is among my favourite games of all time, although I'm a big fan of other franchises as well, it's hard to get many titles that I prefer over BioShock Infinite and this is largely due to its immersive story and its unexpected ending accompanied by a fantastic cinematic, although the cinematic technically would be a little shorter, if you just walk around without the menus and listening to the dialogues, I also consider it a cinematic.
One of the reasons this cinematic left me so fascinated was due to the fact that this was the first title in the franchise I played and in it when we momentarily return to Rapture it was my first glimpse of the great city it will submerge which helped make a bigger impact as I saw this great contrast between the cities of Infinite and Rapture.
This cinematic plays a lot with the endless cycles where after completing the title it shows us how we go back to the beginning of everything, the lighthouse in the ocean, but how each time its interior is different showing how, even though the cycle repeats itself the results will vary, I've always found very interesting the theories of multiple universes so being able to see the infinity of doors, the infinity of realities and all the possible versions of Elizabeth and Booker where the view to the horizon was fantastic as well as having that element that the path is appearing as you go forward which always gives a very striking result.
At a narrative level this cinematic tells in an incredible and unexpected way the end of everything where despite trying to explain what happened also leaves the door open to several interpretations and with them you can spend a very long time trying to understand everything that happened and how they really were the order of things, a title where at the end our protagonist is the younger version and from an alternate reality to the villain is something very exciting but at the same time confusing and the way this cinematic shows how it was or how it seems that the events of both protagonists and maybe multiple other protagonists happened, was unique and captivating. One of the things that I liked the most and surprised me the most was how at the end to break the cycle our character has to be drowned by the Elizabeth from other realities and how after his death and seemingly ending it all, they disappear having changed the course of time.
Being the final cinematic of BioShock Infinite it was normal to sense an incredible visual quality and a sensational level of detail, but in the end the result was even more than expected and the scenes and some views were fantastic where thanks to the variety of realities had a contrast of shades and intensity of colour very good and that resulted in a fascinating combination for the view, a cinematic that besides liking a lot at visual level left me thinking for quite some time about the order of the events and what had really happened.
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Español
Uno de los complementos o herramientas más comunes, pero al mismo tiempo más increíbles con las cuales cuentan los videojuegos para poder contar de mejor manera los sucesos o finales de toda historia son las cinemáticas, ese momento en donde al terminar algún combate complicado, superar ese nivel imposible o incluso conseguir por fin derrotar a ese jefe final y terminar tu aventura, te puedes sentar simplemente a admirar una majestuosa cinemática que complementa toda la historia y en muchas ocasiones logra generar un impacto y asombro mucho mayor al de la aventura. Si bien algunos títulos tal vez abusan de las cinemáticas, siempre existirá esa cinemática que nos dejó alucinando la primera vez que la vimos, sea por lo increíble de la misma o por el cambio tan drástico que dio a la historia que conocíamos. Luego de pensarlo bastante logre decantarme por una sola cinemática la cual en su momento me dejo aluciando y tratando de entender que había ocurrido.
BioShock Infinite sin ninguna duda está entre mis juegos favoritos de todos los tiempos, aunque soy gran fanático de otras franquicias también, es complicado conseguir muchos títulos que prefiera por encima de BioShock Infinite y esto en gran parte se debe a su historia tan envolvente y su final inesperado acompañado de una cinemática fantástica, aunque la Cinemática técnicamente sería un poco más corta, si simplemente vas caminando sin los menús y escuchando los diálogos, también lo considero cinemática.
Una de las razones por la cual esta cinemática me dejo tan fascinado fue por el hecho de que este fue el primer título de la franquicia de jugué y en la misma cuando momentáneamente volvemos a Rapture la misma fue mi primera vista de la gran ciudad sumergirá lo cual ayudo a causar un impacto mayor al ver este gran contraste entre las ciudades de Infinite y Rapture.
Esta cinemática juega mucho con los ciclos sin fin en donde luego de completar el título nos muestra como volvemos al inicio de todo, el faro en el océano, pero como en cada ocasión su interior es diferente mostrando como, aunque el ciclo se repita los resultados variaran, siempre me han resultado muy interesantes las teorías de múltiples universos por lo cual poder ver la infinidad de puertas, la infinidad de realidades y todas las posibles versiones de Elizabeth y Booker en donde la vista al horizonte era fantástica además de contar con ese elemento de que el camino va apareciendo según vas avanzando lo cual siempre da un resultado muy llamativo.
A nivel narrativo esta cinemática cuenta de una forma increíble e inesperada el final de todo en donde a pesar de tratar de explicarte lo sucedido también deja abierta la puerta a varias interpretaciones y con ellos puedes pasar un muy tiempo tratando de comprender todo lo sucedido y como realmente fueron el orden de las cosas, un título en donde al final nuestro protagonista es la versión más joven y de una realidad alterna a la del villano es algo muy emocionante pero al mismo tiempo confuso y la forma en que esta cinemática muestra cómo fue o como parece que ocurrieron los hechos de ambos protagonista y quizás múltiples protagonistas mas, fue único y cautivador. Una de las cosas que más me gustaron y más me sorprendieron fue como al final para romper el ciclo nuestro personaje debe ser ahogado por las Elizabeth de otras realidades y como tras su muerte y al parecer al acabar con todo, las mismas desaparecen al haber cambiado el curso del tiempo.
Siendo la cinemática final de BioShock Infinite era normal intuir una increíble calidad visual y un nivel de detalle sensacional, pero al final el resultado incluso fue mucho más de lo esperado y las escenas y algunas vistas fueron fantásticas en donde gracias a la variedad de realidades tuvo un contraste de tonalidades e intensidad de color muy buena y que resulto en una combinación fascinante para la vista, una cinemática que además de gustarme mucho a nivel visual me dejo pensando durante bastante tiempo sobre el orden de los acontecimiento y lo que realmente había sucedido.
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