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Los deseos por saber más del juego me ganaron, y aquà estamos, en el segundo capÃtulo de Endless Nightmare Weird Prison, un juego que compartà hace unos dÃas y el cuál me dejó buenas sensaciones, y que a pesar de estar en su fase de "Acceso Anticipado", pinta ser un tÃtulo muy completo y un desafÃo de gestión de inventarios. ¿Qué crees que pasó en esta nueva página del libro? ¿me habré encontrado con muchos zombies o muchas dificultades? ¿encontrarÃa cosas nuevas de las cuales hablarles?, acompáñenme en este mini resumen de una aventura de terror en primera persona.
The desire to know more about the game won me over, and here we are, in the second chapter of Endless Nightmare Weird Prison, a game that I shared a few days ago and which left me with good feelings, and that despite being in its "Early Access" phase, it looks to be a very complete title and an inventory management challenge. What do you think happened in this new page of the book? did I encounter many zombies or many difficulties? did I find new things to tell you about? join me in this mini-review of a first-person horror adventure.
Nada más empezando, y luego de enfrentar un par de Zombies, me encontré con la primera novedad, y es que Endless Nightmare incluye pequeños puzzles, nada complicados en el camino, como mencionaba en el video, probablemente más adelante tengan una complejidad aceptable, o al menos me gustarÃa que sea asÃ, pues todo suma para bien, en un juego que con cada minuto, aumenta su valor de entretenimiento, un arma de lujo para los amantes de los videojuegos en dispositivos móviles.
Just starting, and after facing a couple of Zombies, I found the first novelty, and is that Endless Nightmare includes small puzzles, nothing complicated on the way, as mentioned in the video, probably later have an acceptable complexity, or at least I would like it to be so, because everything adds up for good, in a game that with every minute, increases its entertainment value, a luxury weapon for lovers of video games on mobile devices.
Hasta el momento, no encuentro los puntos de quiebre del juego, es decir, momentos en los que tengamos que tomar decisiones para centrarnos en uno de los diversos finales posibles, por lo que supongo que esto, será resaltado en la parte final del juego, en ese momento, tendré que leer todas y cada una de las cosas que salgan, para al menos estar más en contexto con todo lo que está pasando y encontrar la clave para salir con vida de esa prisión.
So far, I can't find the breaking points of the game, that is, moments where we have to make decisions to focus on one of the various possible endings, so I guess this will be highlighted in the final part of the game, at that time, I will have to read each and every one of the things that come out, to at least be more in context with everything that is happening and find the key to get out of that prison alive.
Es disfrutable cada cosa que vemos, quise compartirles en el gif de arriba, un poco de lo que es la ambientación del capÃtulo dos, donde nos encontramos en la parte central de uno de los pabellones de la prisión. Cabe resaltar, que los recursos son algo que debemos administrar muy bien, yo personalmente, me di con el lujo de malgastar municiones para acabar con la mayorÃa de zombies, sin saber si más adelante las podrÃa necesitar para una situación en la que realmente requiera de algo mejor que el martillo, aún asÃ, no he llegado al punto de quedarme sin munición, pero lo que si debo hacer, es mejorar mi punterÃa, procurando acabar con los encapuchados en uno o dos disparos en el cráneo (punto débil de algunos zombies).
Everything we see is enjoyable, I wanted to share with you in the gif above, a bit of what is the setting of chapter two, where we are in the central part of one of the wards of the prison. It should be noted that resources are something that we must manage very well, I personally, I gave myself the luxury of wasting ammunition to kill most zombies, without knowing if later I might need them for a situation that really requires something better than the hammer, even so, I have not reached the point of running out of ammunition, but what I must do, is to improve my aim, trying to kill the hooded in one or two shots in the skull (weak point of some zombies).
Otro de los elementos útiles para defenderme, son los ladrillos, con ellos puedo hacer caer a un zombie y posteriormente acercarme para liquidarlo, enfrentarlos uno a uno puede ser algo manejable, pero no me quiero imaginar el hecho de tener que enfrentar una banda completa de ellos, serÃa muy necesario en ese caso un arma con muchas municiones.
Another useful element to defend myself, are the bricks, with them I can make a zombie fall and then approach to liquidate it, facing them one by one can be something manageable, but I do not want to imagine the fact of having to face a whole gang of them, it would be very necessary in that case a weapon with lots of ammunition.
Algo que también querÃa mencionar, es que cuando algún zombie nos mata, salen lapsos de recuerdos del protagonista del juego, pequeñas escenas que cuentan cosas muy puntuales y que le agregan aún más valor a todo lo que hasta ahora vamos apreciando. En el siguiente capÃtulo, estaremos en el ala del comedor, lugar en donde espero encontrarme con muchos más zombies y más novedades que impliquen aspectos resaltantes del juego, no estoy seguro si completar el tÃtulo en formato de acceso anticipado sea lo mejor que esté haciendo, pero el juego es muy bueno y vale la pena seguir indagando. Gracias por llegar hasta aquÃ, nos vemos en unos dÃas con un nuevo gameplay.
Something I also wanted to mention is that when a zombie kills us, there are flashbacks of the game's protagonist, small scenes that tell very specific things that add even more value to everything we have seen so far. In the next chapter, we will be in the dining room wing, a place where I hope to meet many more zombies and more news that involve highlights of the game, I'm not sure if completing the title in early access format is the best thing I'm doing, but the game is very good and worth further investigation. Thanks for making it this far, see you in a few days with a new gameplay.
Endless Nightmare: Play Store | App Store: aún no disponible
Intro and Closing of the video made in Capcut, with copyright-free audio available in the app
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