🎮Gameplay🎮
Este fin de semana, concluyó otra conquista de nodos, el Clan Hivers quedó a la vanguardia, y ahora, en esta nueva semana, buscamos hacer lo mismo, y con mayor contundencia, en este instante, dominamos dos de los tres nodos activos, uno de ellos, el de Battle Royale, uno que nos cuesta trabajo dominar, pero que con unión, podrÃamos ganar con algo de esfuerzo, ahora están activos los apartados de Guerra terrestre y baja confirmada, ambos modos bastante competitivos y seguramente bastante reñidos en los minutos finales para poder ganarlos, ¿seguirá el Clan Hivers dominando a placer? ¿o tendremos unos contendientes con mayor ambición por la victoria que la nuestra? acompáñenme en este primer capÃtulo de la semana.
This weekend, concluded another conquest of nodes, the Hivers Clan was at the forefront, and now, in this new week, we seek to do the same, and with greater forcefulness, at this moment, we dominate two of the three active nodes, one of them, the Battle Royale, one that we find it hard to dominate, but with union, we could win with some effort, now are active the sections of Ground War and confirmed casualty, both modes are quite competitive and surely quite close in the final minutes to win them, will the Hivers Clan continue to dominate at ease? Or will we have contenders with greater ambition for victory than ours? Join me in this first chapter of the week.
El primero de los nodos, la tan anhelada Guerra Terrestre, un modo que gusta a la mayorÃa de jugadores del Call of Duty Mobile, por el hecho de tener acción en exceso de inicio a fin, un modo en el que cada partida se hace eterna, pero completamente agradable, donde las sniper están a la orden del dÃa y en donde los más ágiles cazadores acaban con sus enemigos en cuestión de segundos, lo más difÃcil aquÃ, es mantenerse quietos en un solo lugar, algo imposible de hacer en un modo en el que su segundo nombre es "la locura".
The first of the nodes, the long-awaited Ground War, a mode that most Call of Duty Mobile players like, for the fact of having action in excess from start to finish, a mode in which each game becomes eternal, but completely enjoyable, where the snipers are the order of the day and where the most agile hunters finish off their enemies in a matter of seconds, the most difficult thing here, is to stay still in one place, something impossible to do in a mode in which its second name is "madness".
Creo que Guerra Terrestre será uno de los nodos más complicados, y esto se debe a que si te dedicas, puedes llegar a conseguir más de 50 bajas en una sola partida, algo que en números se traduce como 500 puntos para la tabla de posiciones, por lo que el más mÃnimo parpadeo puede hacer que pasemos de estar dominando a placer, a ser los segundos o terceros en la clasificación, por lo que habrá que jugar y jugar para mantener un margen lo suficientemente holgado.
I think that Terrestrial War will be one of the most complicated nodes, and this is because if you are dedicated, you can get more than 50 casualties in a single game, something that in numbers translates as 500 points for the leaderboard, so the slightest blink can make us go from being dominating at ease, to be the second or third in the standings, so you will have to play and play to maintain a sufficiently loose margin.
Personalmente, la pasé genial allÃ, muy pocos se esconden y prácticamente es una zona roja todo el lugar, hay otros modos en los que prácticamente te la pasas corriendo por todo el lugar buscando enemigos, aquà naces y ya te están acribillando, mi Type 25 con su cargador ampliado, fue mi gran aliado de combate.
Personally, I had a great time there, very few people hide and practically the whole place is a red zone, there are other modes in which you practically run all over the place looking for enemies, here you are born and they are already riddling you, my Type 25 with its extended loader, was my great combat ally.
En baja confirmada, las cosas cambian un poco, el objetivo ahora es matar y también recoger las insignias para sumar al marcador, las bajas son más limitadas y sumar puntos para la tabla de clasificación es menos frenético que en Guerra Terrestre, en esta partida, logré un total de 30 bajas, lo que no me quedó del todo claro y no recuerdo, es si las bajas que suman para puntos en la tabla de clasificación, son por recoger insignias y matar enemigos, algo que seguro los muchachos me aclararán, creerÃa yo, y por lo que veo en los resultados, que ambas suman.
In Confirmed Casualty, things change a bit, the objective now is to kill and also collect badges to add to the scoreboard, casualties are more limited and scoring points for the leaderboard is less frantic than in Ground Warfare, in this game, I achieved a total of 30 casualties, what was not entirely clear to me and I do not remember, is if the casualties that add for points on the leaderboard, are for collecting badges and killing enemies, something that surely the guys will clarify, I would believe, and from what I see in the results, that both add up.
El tema del mapa, influyó mucho para que la partida se hiciera bastante larga, acababas con un enemigo, y aparecÃa muy lejos y casi a los extremos del escenario, además de tener que buscarlos entre tantos pasillos en forma de laberinto. Me pasó en varias ocasiones, que por estar recogiendo placas, no estaba pendiente del mini mapa ni de ver al frente para ver si venÃa algún enemigo, al final de cuentas, lo importante fue la victoria y las bajas conseguidas.
The theme of the map, influenced a lot to make the game quite long, you ended up with an enemy, and they appeared very far away and almost at the ends of the stage, besides having to look for them among so many corridors in the form of a maze. It happened to me on several occasions, that because I was collecting badges, I was not looking at the mini map or looking ahead to see if any enemy was coming, at the end of the day, the important thing was the victory and the casualties achieved.
A estos dos nodos les quedan poco más de 24 horas, por lo que luego de este post, iré al juego a seguir haciendo desmadre y contribuir para el clan, por el momento, queda más que agradecerles por haber llegado hasta aquÃ, quienes jueguen CODM, sean miembros activos en Hive, y no estén en el clan, serán bienvenidos, disfruten del Gameplay.
These two nodes have a little more than 24 hours left, so after this post, I will go to the game to continue to make a mess and contribute to the clan, for the moment, it remains only to thank you for having come this far, those who play CODM, are active members in Hive, and are not in the clan, you are welcome, enjoy the Gameplay.
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