All the picture in this post were taken directly from the game by me
Although over the weeks I've lost my rhythm and I'm not as constant as when I started, from time to time I enjoy playing a couple of games on Marvel Snap, leveling up my collection of cards, unlocking the variables that I find at prices accessible, completing missions, and the reason that led me to write this post: Build new decks.
As someone who doesn't have any experience in card games (or at least not on an extremely technical level, I've always been a very casual player), I appreciate that Marvel Snap has the ability to make the task of building a deck easier. since 0 is not as intimidating as in other titles of the genre, something quite evident in its low number of cards (20) and the impossibility of registering repeated cards.
With only a few hours of play it is relatively easy to find out which style of strategy we feel most comfortable with, and, as an answer to this, we must organize which cards we prefer to play with.
Although the initial deck is not bad at all, as we rank its effects they begin to fall short, not giving us much space to put together combos, let alone forge a considerable window of points against our adversary.
As a response to this a couple of months ago I created my first deck from scratch, lacking a clear focus but willing to fit perfectly with my needs on the battlefield.
Logically, it was not a surprise that when it was my turn to play with high level people, they destroyed me without much effort, and cards like Modok, Wong, Magneto or Death, left me no chance to progress.
You see, in the midst of the simplicity that characterizes Marvel Snap, it is a video game that ends up falling into the philosophy of: Easy to learn, difficult to master, giving its player base a lot of space to create elaborate strategies that with a little luck They can do an incredible amount of damage.
The next step for me was clear, I had to be guided by what I had seen in my most challenging battles... Forging a new deck that did have a clear focus, although a couple of factors are still missing that will be polished through trial and error , this is how I present to you: my Carnage Deck.
As its name indicates, my Carnage Deck logically revolves around Carnage, a disturbing symbiote that has as its main effect destroying the other own cards present in the area.
Those who are unfamiliar with how Marvel Snap works will wonder: What's the point of destroying the cards that I put on the board myself? Well, there are two pretty clear reasons.
First of all Carnage is going to score two points for every card shattered, which means that if I complement him with cards that have 1 or 2 power, I can maintain the same score using fewer slots on the map, which is particularly useful. if I look to defend myself with cards like Dr. Doom or Ultron in the last turns (Characterized by filling the board with "clones").
The second reason (and this is the one that ends up defining the other half of my deck), there are cards with special effects that are activated when they are specifically destroyed either by ourselves or by our opponents, this is how Wolverine, Sabertooth and Bucky Barnes comes into play.
In the case of Wolverine, if we destroy it, it has the ability to reappear in another location towards the board with two more points of power, this means that I can take advantage of the two extra points it gives Carnage, leaving him with a level of 4 and simultaneously take advantage of it in another area.
Sabertooth returns to my hand when destroyed, although in this case his cost becomes 0, assuming I can immediately put him back in the same area he was originally in without sacrificing my game strategy. .
And Bucky Barnes, on the other hand, ends up becoming the winter soldier, while his value increases to 6 points.
Apart from all these new inclusions, it was inevitable for me to give up other cards from my old deck with which I feel very comfortable, The Watcher and Klaw being two clear examples, however, at least for now I feel that they have complemented each other in a very organic way. with my old strategy.
Anyway, Marvel Snap is a wonderful game, I know that a good portion of this post might not taste good to you if you haven't tried it, but I highly recommend that you give it a try.
Todas las imágenes en este post fueron sacadas directamente desde el juego por mi
Aunque con el paso de las semanas he perdido el ritmo y ya no soy tan constante como cuando empecé, de vez en cuando disfruto jugar un par de partidas en Marvel Snap, aumentando de nivel mi colección de cartas, desbloqueando las variables que encuentro a precios accesibles, completando misiones, y, la razón que me llevó a redactar este post: Construir nuevas decks.
Cómo alguien que no tiene ningún tipo de experiencia en los juegos de cartas (O al menos no a un nivel extremadamente técnico, siempre he Sido un jugador muy casual), aprecio que Marvel Snap tenga la capacidad de hacer que la tarea de construir un deck desde 0 no sea tan intimidante cómo en otros títulos del género, algo bastante evidente en su baja cantidad de cartas (20) y la imposibilidad de registrar cartas repetidas.
Con solo unas horas de juego es relativamente sencillo encontrar con que estilo de estrategia nos sentimos más cómodo, y, como una respuesta a esto, debemos organizar con que cartas preferimos jugar.
Si bien el deck inicial no está nada mal, a medida que vamos rankeando sus efectos empiezan a quedarse cortos, no dandonos mucho espacio para armar combos, ni mucho menos forjar una ventana de puntos considerable frente a nuestro adversario.
Cómo respuesta a esto hace un par de meses cree mi primer deck desde 0, carente de un enfoque claro pero dispuesto de encajar a la perfección con mis necesidades en el campo de batalla.
Lógicamente, no era una sorpresa que cuando me correspondía jugar con gente de nivel me destrozaban sin mucho esfuerzo, y cartas como Modok, Wong, Magneto o la Muerte, no me dejaban ningún chance para progresar.
Verán, en medio de la simpleza que caracteriza a Marvel Snap, es un videojuego que termina cayendo en la filosofía de: Fácil de aprender, difícil de dominar, dándole mucho espacio a su base de jugadores para crear estrategias elaboradas que con un poco de suerte pueden hacer una cantidad de daño increible.
El siguiente paso para mí era claro, debía guiarme por lo que había visto en mis batallas más desafiantes... Forjando un nuevo deck que si tuviese un enfoque claro, aunque sigan faltando un par de factores que serán pulidos en medio del ensayo y error, asi les presento: mi Carnage Deck.
Como su nombre lo indica mi Carnage Deck lógicamente gira al rededor de Carnage, un perturbador simbiote que cuenta como efecto principal con el destrozar las otras cartas propias presentes en el área.
Aquellos que desconozcan el funcionamiento de Marvel Snap se preguntarán: ¿Qué sentido tiene destrozar las cartas que yo mismo coloque en el tablero? Bueno, existen dos razones bastante claras.
En primer lugar Carnage va a sumar dos puntos por cada carta destrozada, lo cual quiere decir que si lo complemento con cartas que tengan 1 o 2 de poder, puedo mantener el mismo puntaje usando una menor cantidad de slots en el mapa, algo particularmente útil si busco defenderme con cartas como Dr. Doom o Ultron en los últimos turnos (Caracterizadas por llenar el tablero de "clones").
La segunda razón (Y está es la que termina definiendo la otra mitad de mi deck), existen cartas con efectos especiales que se activan al ser específicamente destruidas ya sea por nosotros mismos o por nuestros contrincantes, así es como entra en juego Wolverine, Sabertooth y Bucky Barnes.
En el caso de Wolverine, si la destruimos tiene la capacidad de reaparecer en otra ubicación hacia del tablero con dos puntos más de poder, esto quiere decir que puedo aprovechar los dos puntos extra que le otorga a Carnage, dejarlo con un nivel de 4 y simultáneamente aprovecharlo en otra área.
Sabertooth vuelve a mi mano al ser destruido, aunque en este caso su costo pasa a ser de 0, suponiendo que puedo volverlo a poner de forma inmediata en la misma área en dónde estaba originalmente sin tener que sacrificar la estrategia de mi partida.
Y Bucky Barnes, por otro lado, termina convertido en el soldado del invierno, mientras que su valor aumenta a 6 puntos.
Aparte de todas estas nuevas inclusiones me fue inevitable renunciar a otras cartas de mi viejo deck con las que me siento muy cómodo, The Watcher y Klaw siendo dos claros ejemplos, no obstante, al menos de momento siento que se han complementado de forma muy orgánica con mi vieja estrategia.
En fin, Marvel Snap es un juego maravilloso, sé que una buena porción de esta publicación podría saberles a poco si no lo han probado, pero recomiendo encarecidamente que le den una oportunidad.
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