The pictures in this post were taken directly from the game and edited using CamScanner
This time I would like to do something a little different from the typical reviews I usually do, and rather dedicate a couple of words to a topic I've been reflecting on a bit lately, even if it's silly.
You see, like many members of this community, I have always had a close relationship with video games, before I even learned to speak and write properly, my parents had given me a Playstation, and I spent my entire childhood / adolescence surrounded by consoles. and computers that gave me an inexhaustible source of entertainment.
The point is that despite all this, I must admit that I have never been particularly "good" with them, and it is something that I can say in very general terms, since I do not usually excel in basically any genre: Sports, strategy, adventures, rpg, etc... Something that does not usually permeate my ability to enjoy a good game, but that many times I cannot ignore when I try to choose a new (or old) title that I want to give a try.
You see, in the midst of all the hype and positive comments I've seen online for Tears of the Kingdom, I recently decided to check out The Legend of Zelda Ocarina Of Time (The 3DS Remastered Version) and noticed that for some reason I'm having a hard time moving on. even in the simplest moments of experience.
Don't get me wrong, far from seeing this as a negative aspect of that game, it seems to me a solid testament to the deep optics that it had in its conception, especially if we take into account that it is a title for "all audiences" that, unlike From what we often see these days, he's not desperate to keep us hooked, giving us nauseating clues in fear that we're going to let go of control.
Ocarina of Time, in its complexity, obeys a philosophy that, although it is not completely extinct, is increasingly strange in an industry that is obsessed with tutorials and visual clues.
For me, ironically, this is one of the virtues that helped it rise as an instant classic from the moment of its release, the idea that we have an abstract challenge in front of us, while the task is to figure out the optimal way. to get over it.
Do you need 40 rupees to acquire the basic shield? We won't tell you where you can get them, do you need a sword to get out of the forest? Perhaps there is one hidden in a hidden maze. The first section of Ocarina Of Time is a master class in the design of any video game, making the most of the implementation of its simple but charismatic three-dimensional environments.
It's not for everyone, obviously, but I can't help but respect his philosophy. For my part, I will keep trying, although I honestly don't expect to get very far. 😅
Las imágenes en este post fueron sacadas directamente desde el juego por mi y editadas usando CamScanner
En esta ocasión me gustarÃa hacer algo un poco diferente a las tÃpicas reseñas que suelo hacer, y más bien dedicarle un par de palabras a un tema sobre el cual he estado reflexionando un poco últimamente, aunque se trate de una tonterÃa.
Verán, al igual que muchos miembros de esta comunidad, desde siempre he tenido una relación estrecha con los videojuegos, antes de siquiera aprender a hablar y escribir apropiadamente ya mis padres me habÃan regalado un Playstation, y pase toda mi infancia/adolescencia rodeado de consolas y computadoras que me otorgaban una fuente inagotable de entretenimiento.
La cuestión es que a pesar de todo esto, debo admitir que nunca he Sido particularmente "bueno" con ellos, y es algo que puedo decir en términos muy generales, puesto que no suelo destacar en básicamente ningún género: Deportes, estrategia, aventuras, rpg, etc... Algo que no suele permear mi capacidad para disfrutar de un buen juego, pero que muchas veces no puedo ignorar cuando trato de escoger un nuevo (o viejo) tÃtulo al que le quiero dar una oportunidad.
Verán, en medio de todo el hype y los comentarios positivos que he visto en internet por Tears of the Kingdom, recientemente decidà visitar The legend of Zelda Ocarina Of Time (La versión remasterizada para el 3DS) y noté que por alguna razón me cuesta avanzar hasta en los momentos más simples de la experiencia.
No me malinterpreten, lejos de ver esto como un aspecto negativo de ese juego, me parece un sólido testamento a la óptica tan profunda que tuvo en su concepción, especialmente si tomamos en cuenta que es un tÃtulo para "todo público" que, a diferencia de lo que solemos ver en la actualidad, no se encuentra desesperado por mantenernos enganchados, dándonos pistas nauseabundas con miedo a que vayamos a soltar el control.
Ocarina of Time, en su complejidad, obedece a una filosofÃa que si bien no se encuentra totalmente extinta, cada vez resulta más extraña en una industria que se encuentra obsesionada con los tutoriales y las pistas visuales.
Para mÃ, irónicamente, está es una de las virtudes que le ayudó a elevarse como un clásico instantáneo desde el momento de su lanzamiento, la idea de que tenemos un desafÃo abstracto delante de nosotros, mientras que la tarea es descubrir cuál es la forma optima de superarlo.
¿Necesitas 40 rupias para adquirir el escudo básico? No te diremos dónde puedes obtenerlas, ¿Necesitas una espada para poder salir del bosque? Quizá haya una oculta en un laberinto oculto. La primera sección de Ocarina Of Time es una clase magistral sobre el diseño de cualquier vÃdeojuego, aprovechando a la perfección la implementación de sus simples pero carismáticos ambientes tridimensionales.
No es para todo el mundo, obviamente, pero no puedo hacer más que sentir respeto por su filosofÃa. Por mi parte, seguiré intentando, aunque honestamente no espero llegar muy lejos. 😅
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