Hace algunos días me sumergí en un videojuego de plataformas con un interesante sistema de aventura y puzles. Nihilumbra es un titulo pago, o sea, no es gratis, y cuando las cosas no son gratis conllevan algunos sacrificios (broma adjunta, XD). Sin embargo los desarrolladores nos permiten descargarlo para comprobar si vale la pena gastar nuestro dinero o ignorarlo para siempre. Ya había realizado un Gameplay para conocerlo pero no había logrado completar la experiencia. Después de culminar algunos asuntos pendientes y terminar la versión gratuita de Nihilumbra, ya tengo una opinión al respecto… “¿Vale la pena adquirirlo?” Comprobémoslo a continuación.
A few days ago I immersed myself in a platform game with an interesting adventure and puzzle system. Nihilumbra is a paid title, that is, it's not free, and when things aren't free they entail some sacrifices (joke attached, XD). However, the developers allow us to download it to see if it is worth spending our money or ignore it forever. I had already done a Gameplay to meet him but had not been able to complete the experience. After completing some unfinished business and finishing the free version of Nihilumbra, I already have an opinion about it… “Is it worth buying?” Let's check it out below.
¿Qué es lo que un videojuego sea de calidad? No puedo decir que es una sola cosa, ¡son muchísimos los elementos a considerar! Y no siempre se trata de unos buenos gráficos; he visto títulos que visualmente son hermosos pero cuya jugabilidad es un completo desastre, por no decir otra cosa. Ahí está el truco en el asunto de los videojuegos inolvidables: su dinámica de juego, eso que nos mantiene pegados a la consola consumiendo nuestro tiempo sin que el resto de las cosas (inclusive las importantes, XD) importen. Si hay un buen sonido, una mecánica inverosímil y un apartado visual considerable, entonces hallaremos un tesoro inimaginable.
¿Es Nihilumbra un videojuego inimaginable?
Como todo juego de plataformas Nihilumbra intenta sumergir al gamer en una experiencia de mundos (o áreas) con muchos elementos que funcionan o como obstáculos o como potenciales herramientas, o como ambas cosas. Este título busca que interactuemos con todos los recursos y para eso debemos abrir nuestra mente, o sea, hay que incluso pensar en lo impensable para superar los diversos puzles que encontramos en la aventura. Ya hemos visto esto en otros videojuegos, claro está. No obstante, Nihilumbra busca darle un sentido más vivo al asunto de las plataformas.
What is it that a video game is of quality? I can't say it's just one thing, there are many elements to consider! And it's not always about good graphics; I have seen titles that are visually beautiful but whose gameplay is a complete disaster, to say the least. Therein lies the trick in the matter of unforgettable videogames: their game dynamics, that which keeps us glued to the console consuming our time without the rest of the things (even the important ones, XD) mattering. If there is a good sound, an unlikely mechanic and a considerable visual section, then we will find an unimaginable treasure.
Is Nihilumbra an unimaginable video game?
Like all platform games, Nihilumbra tries to immerse the gamer in an experience of worlds (or areas) with many elements that function either as obstacles or as potential tools, or as both. This title seeks for us to interact with all the resources and for that we must open our minds, that is, we even have to think about the unthinkable to overcome the various puzzles we find in the adventure. We have already seen this in other video games, of course. However, Nihilumbra seeks to give a more lively meaning to the issue of platforms.
Conexión Gamer – Videojuego
Gamer Connection – Videogame
La historia en Nihilumbra es un tanto extraña. Tal como lo conté en el gameplay hay un señor con una voz intimidante que nos va incentivando o desmotivando en modo omnisciente; es de esta forma que vamos conociendo el horizonte de la aventura de Born, quien por alguna razón ha escapado del vacío para interactuar con el mundo terrestre. Hay mucha épica en Nihilumbra, incluso parece que la intención de los desarrolladores es que percibamos la magia en sensaciones e imágenes, o sea, que haya una conexión tan grande que seamos capaces de sentir que realmente vivimos la experiencia. Esto no siempre sucede, incluso llegamos a encontrar rápidamente la decepción.
Lo bueno en Nihilumbra es que el tema de las plataformas, si bien cobra relevancia puntual, no es el centro del videojuego: es como un recurso más. Esto porque cada elemento tiene cierta característica cinematográfica, como si la propia aventura cobrara vida propia. ¡Vamos! Tampoco es que sea yo un exagerado por describir de esta manera a un título para Smartphones, y aun así, lo sostengo con toda certeza. Todo está bien hecho: hay suficiente material para avivar un rato de entretenimiento.
The story in Nihilumbra is a bit strange. As I told it in the gameplay, there is a man with an intimidating voice that encourages or discourages us in an omniscient way; It is in this way that we get to know the horizon of Born's adventure, who for some reason has escaped from the void to interact with the terrestrial world. There is a lot of epic in Nihilumbra, it even seems that the intention of the developers is for us to perceive the magic in sensations and images, that is, that there is such a great connection that we are able to feel that we are really living the experience. This does not always happen, even we quickly find disappointment.
The good thing about Nihilumbra is that the theme of the platforms, although it gains momentous relevance, is not the center of the video game: it is like one more resource. This is because each element has a certain cinematographic characteristic, as if the adventure itself took on a life of its own. Come on! It is not that I am exaggerating for describing a title for Smartphones in this way, and even so, I hold it with complete certainty. Everything is well done: there is enough material to fuel a while of entertainment.
Apuesta clásica pero convencional
Classic but conventional bet
Lo que más me gusta de un videojuego de plataformas es la manera en los puzles se ofrecen al Gamer. Mientras mayor dificultad exista las probabilidades de pensar y buscar respuestas son mucho mayores. En Nihilumbra puedes quedarte sorprendido por algunas formas en las que se superan los obstáculos. Además de subir, bajar, saltar o deslizarnos también existe la oportunidad de controlar los elementos (buenos y malos) que hay alrededor a nuestro favor. La jugabilidad es muy abierta en este sentido: sencilla pero a la vez profunda. Lo interesante se encuentra sobre todo en la mecánica de elementos y colores que por cada capítulo aparecen. En la versión de prueba se nos otorgan dos habilidades: el azul de las nieves y el verde de los bosques. Con el primero podemos pintar las superficies para volverlas resbaladizas mientas que con el segundo las convertimos en trampolines. Estas se pueden combinar en circunstancias complejas.
Cada color representa un elemento en específico; al parecer el propio mundo está ayudando a Born a huir del vacío que lo persigue, y es así que la aventura en Nihilumbra es muy completa; cada criatura tiene su nombre y la historia que sigue al personaje Born tiene muchos elementos misteriosos que atrapan inmediatamente al Gamer. En este sentido todo lo que encontramos en el videojuego goza de una riqueza absoluta, al menos en términos de jugabilidad.
What I like the most about a platform video game is the way in which the puzzles are offered to the Gamer. The more difficulty there is, the chances of thinking and looking for answers are much greater. In Nihilumbra you may be surprised by some of the ways in which obstacles are overcome. In addition to going up, down, jumping or sliding, there is also the opportunity to control the elements (good and bad) around us in our favor. The gameplay is very open in this sense: simple but deep at the same time. The interesting thing is found above all in the mechanics of elements and colors that appear for each chapter. In the trial version we are given two abilities: the blue of the snows and the green of the forests. With the first we can paint the surfaces to make them slippery while with the second we turn them into springboards. These can be combined in complex circumstances.
Each color represents a specific element; apparently the world itself is helping Born to escape from the emptiness that pursues him, and it is thus that the adventure in Nihilumbra is very complete; each creature has its name and the story that follows the Born character has many mysterious elements that immediately catch the Gamer. In this sense, everything we find in the video game is absolutely rich, at least in terms of gameplay.
Atmósfera Intrigante
Intriguing atmosphere
Siempre digo que los aspectos gráficos y sonoros cobran una relevancia magnifica en un videojuego cuando se complementan. ¡Y vaya que Nihilumbra es una muestra de esto! La musicalización va acorde con esos ritmos de la épica y la fantasía. El juego de colores es llamativo en su totalidad, mostrando una clara preferencia por las sombras y los objetos opacos. Es esto lo que permite que el título sea tan vivo y honre a grandes clásicos de los videojuegos de plataformas. En lo particular me vi envuelto en cada atmósfera de Nihilumbra, o al menos en las que tuve la oportunidad de jugar: desde las montañas heladas hasta los bosques verdes.
I always say that the graphic and sound aspects are magnificently relevant in a video game when they complement each other. And boy is Nihilumbra a sample of this! The musicalization is consistent with those rhythms of epic and fantasy. The play of colors is striking throughout, showing a clear preference for shadows and opaque objects. This is what allows the title to be so alive and honor great classics of platform video games. In particular, I was involved in every atmosphere of Nihilumbra, or at least in which I had the opportunity to play: from the frozen mountains to the green forests.
¿Vale la pena apostar por Nihilumbra?
Is it worth betting on Nihilumbra?
Yo digo que sí, incluso si no eres un amante de los videojuegos de plataforma. Nihilumbra es un título que ofrece mucho y tiene una jugabilidad maravillosa; es un punto y aparte para lo que cotidianamente hallamos en la playstore sobre este género. Si bien es pago su costo (pequeño por cierto) vale cada centavo. Puzles, desafíos, aventura e inteligencia maquetan un videojuego que nació para quedar el recuerdo y las listas de las mejores experiencias juzgables para smartphones. Tras hacer un primer gameplay y completar el resto de la prueba gratuita siento que no me arrepentiré al adquirir Nihilumbra, el cual ya he anotado en mi lista de deseos.
Por lo pronto, si te encantan los videojuegos de plataformas, te recomiendo echarle un vistazo a Nihilumbra. Ten por seguro que vivirás una de las mejores experiencias en un videojuego para teléfonos móviles.
I say yes, even if you are not a lover of platform games. Nihilumbra is a title that offers a lot and has wonderful gameplay; It is a full stop for what we find on a daily basis in the playstore about this genre. Although its cost (small by the way) is worth every penny. Puzzles, challenges, adventure and intelligence make up a video game that was born to remain in the memory and the lists of the best judgeable experiences for smartphones. After doing a first gameplay and completing the rest of the free trial I feel that I will not regret acquiring Nihilumbra, which I have already written down on my wish list.
For now, if you love platform video games, I recommend you take a look at Nihilumbra. Rest assured that you will live one of the best experiences in a video game for mobile phones.
Todos los recursos empleados en este contenido fueron extraídos de la app de Nihilumbra.
All the resources used in this content were extracted from the Nihilumbra app.