Dejando a un lado The Last of Us (el cual no he jugado pero sé que es bien triste, XD) existe un videojuego que logró contagiarme en toda su saga, y que probablemente ustedes ya conocen; God of War (sí, ya parezco un disco rayado, LOL) al menos los títulos clásicos. Sé que el personaje Kratos era un auténtico demente, o sea, su personalidad abrupta, tosca y vengativa fue lo que terminó encantando a los seguidores de GOW y las aventuras del fantasma de Esparta. Pero hubo una ocasión (o quizás varias) en la que ese lado humano de Kratos brotó por encima del casi impenetrable armazón del odio y la cólera, tanto así, que por primera vez logré comprender el origen de su locura y posterior redención.
Para eso, Kratos tuvo que volver a conocer la muerte…
Leaving The Last of Us aside (which I haven't played but I know it's very sad, XD) there is a video game that managed to infect me throughout its saga, and that you probably already know; God of War (yes, I sound like a broken record already, LOL) at least the classic titles. I know that the character Kratos was a real madman, that is, his abrupt, rude and vengeful personality was what ended up enchanting the followers of GOW and the adventures of the ghost of Sparta. But there was an occasion (or perhaps several) in which that human side of Kratos emerged above the almost impenetrable framework of hatred and anger, so much so that for the first time I managed to understand the origin of the madness and subsequent redemption of him.
For that, Kratos had to know death again...
Es difícil no comprender los sentimientos de un personaje determinado cuando somos los que manejamos sus hilos, por ejemplo, desde un joystick. Creo que nos tomamos muy personal un videojuego y entonces, en el instante que menos lo esperemos, cedemos a la parte emocional. Kratos fue un autentico desgraciado, ¡vaya que sí! Un amargado pelón que a priori le faltaban algunas neuronas: es difícil imaginar un héroe así, y por eso God Of War fue tan maravilloso.
Sin embargo, el denominado “fantasma de Esparta” tenía una humanidad palpable: buscaba redimirse borrando la memoria de su pasado, ese en el que terminó desgraciando la vida de su propia familia… ¡cómo si fuera poco! Los dioses griegos lo terminaron recompensando al convertirlo en un dios, sin saber que tal decisión los terminaría llevando a la carnicería. Obvio no fueron muertes tristes porque ellos le hicieron una mala jugada al no tan inocente Kratos. En fin, lo que si fue triste (¡Alerta de Spoilers!) fue la muerte de su hermano: Deimos.
It is difficult not to understand the feelings of a certain character when we are the ones pulling their strings, for example, from a joystick. I think we take a video game very personally and then, when we least expect it, we give in to the emotional part. Kratos was a real wretch, oh yes! A bitter baldhead that a priori was missing some neurons: it's hard to imagine a hero like that, and that's why God Of War was so wonderful.
However, the so-called "ghost of Sparta" had a palpable humanity: he sought to redeem himself by erasing the memory of his past, the one in which he ended up disgracing the life of his own family... as if that were not enough! The Greek gods ended up rewarding him by turning him into a god, not knowing that such a decision would end up leading to carnage. Obviously they weren't sad deaths because they did a bad move on the not so innocent Kratos. Anyway, what was sad (Spoiler alert!) Was the death of his brother: Deimos.
God Of War: Ghosh of Sparta fue el videojuego de la saga en el que Kratos sufrió más perdidas, al menos después de la terrible desgracia que se reveló en la primera entrega. Kratos siempre fue un necio y esta vez quiso meter sus narices donde el dolor apremiaba, como casi siempre. Lo que descubrió terminaría por convencerlo de que sus pesadillas segarían atormentándolo por el resto de su vida, y que la indiferencia de los dioses lo había convertido en un auténtico monstruo. Justo en la aventura por Atlantis descubrió que su hermano estaba peligro, pero de fondo había un plan macabro para intentar matarlos a ambos de una vez por todas.
Esperen, ¿Kratos intentando salvar a alguien? En realidad en cada juego de la saga lo hizo… o al menos hasta cierto punto. Deimos era lo único que le quedaba a Kratos de una familia pulverizada por su prepotencia. Yo sabía que nada podía terminar bien porque en God of War todo pasa menos algo bonito, ¿finales felices? Ese concepto no aplica en los juegos clásicos del fantasma de Esparta. Aun así me ilusioné y creí que las cosas terminarían bien… imaginé a un Deimos y a un Kratos combatiendo juntos como hermanos, ¡y la verdad pasó! Fue uno de los momentos más épicos de toda la saga.
God Of War: Ghosh of Sparta was the video game in the saga in which Kratos suffered the most losses, at least after the terrible misfortune that was revealed in the first installment. Kratos was always a fool and this time he wanted to put his nose where the pain was pressing, as almost always. What he discovered would end up convincing him that his nightmares would continue to torment him for the rest of his life, and that the indifference of the gods had turned him into a true monster. Right in the adventure through Atlantis he discovered that his sister was in danger, but in the background there was a macabre plan to try to kill them both once and for all.
Wait, Kratos trying to save someone? In fact, in every game in the series he did... or at least to a certain extent. Deimos was the only thing Kratos had left from a family pulverized by his arrogance. I knew that nothing could end well because in God of War everything happens except something nice, happy endings? That concept does not apply in the classic games of the ghost of Sparta. Even so, I was excited and believed that things would end well... I imagined a Deimos and a Kratos fighting together as brothers, and the truth happened! It was one of the most epic moments in the entire saga.
Kratos y Deimos hicieron un buen equipo de combate, incluso, me recuerda mucho a la renovada mecánica de God of War en su versión nórdica. Ya hablando de los hermanos guerreros, hubo una parte en la que ambos lucharon entre sí, pues Deimos culpaba a Kratos por cada una de sus desgracias. Esa parte fue un poco desgarradora; el fantasma de Esparta sabía que su hermano tenia la razón, por y por primera vez se rindió ante la furia de un Deimos dispuesto a matarlo. Pero la aparición de un enemigo en común (el temible Tátanos ) los obligó a forjar una alianza… aunque por última vez.
En esa confrontación contra Tátanos, Kratos y Deimos demostraron la verdadera furia de Esparta. En combos perfectos y simultáneos ataques, la batalla se prolongó durante varios minutos. Le tomé mucho afecto a Deimos, lastimosamente, Tátanos terminó por quitarle la vida frente a su propio hermano. Una furia invadió a Kratos y, de la mano del joystick entre mis dedos, Tátanos pagó por lo que hizo. La secuencia posterior tras la muerte del villano fue muy conmovedora, y creo que visualmente una de las únicas en la que Kratos cae al abismo sentimental.
Kratos and Deimos made a good combat team, it even reminds me a lot of the renewed God of War mechanics in its Nordic version. Already speaking of the warrior brothers, there was a part in which both fought each other, since Deimos blamed Kratos for each of his misfortunes. That part was a bit heartbreaking; the ghost of Sparta knew that her brother was right, for the first time she surrendered to the fury of a Deimos willing to kill him. But the appearance of a common enemy (the fearsome Tatanus) forced them to forge an alliance... although for the last time.
In that confrontation against Tátanos, Kratos and Deimos demonstrated the true fury of Sparta. In perfect combos and simultaneous attacks, the battle went on for several minutes. I took a lot of affection for Deimos, unfortunately, Tatanos ended up taking his life in front of his own brother. A fury invaded Kratos and, from the hand of the joystick between my fingers, Tatanos paid for what he did. The subsequent sequence after the villain's death was very moving, and I think visually one of the only ones in which Kratos falls into the sentimental abyss.
Ahí estaba Kratos con su hermano sin vida entre sus brazos, marchando a la cumbre del monte del destino, allí donde un disfrazado Zeus cavaba unas tumbas. Fue algo que me dejó muy marcado, porque por primera vez entendí a Kratos como el ser humano que era y no como el monstruo que aparentaba ser. Triste final para un nuevo comienzo plagado de destrucción y venganza… una que ningún dios griego pudo detener. God Of War: Ghosh of Sparta fue la antesala a God Of War II, por lo que las conexiones son evidentes entre una trama y la otra. A raíz de la muerte de Deimos es que Kratos desata su ira contra todo el Monte Olimpo.
Tiempos nostálgicos aquellos en los que jugaba yo con mi PSP siguiendo las aventuras de Kratos. Para mí esa escenificación de Deimos fue perfecta para darle sentido a la locura que invadía al fantasma de Esparta. Por cierto: al final, con su hermano entre los brazos, Kratos dijo una frase que movió mis sentimientos: “Ahora eres libre hermano”. Parte de esa libertad que Kratos no tenia permanencia atormentándolo, y al menos los que terminamos el juego sabemos cómo fue que la alcanzó.
Considero que este título es el segundo mejor de la saga después de God Of War II, el cual sigue siendo mi favorito. El lado humano de Kratos salió a la luz y por primera vez nos mostró que en el afán de respuestas se hallan los destinos más crueles. No puedo decir que la muerte de Deimos ha sido la más triste en la historia de los videojuegos, pero al menos para mí, un fiel seguidor de GOW, logró conmoverme bastante.
También está la de Big Smoke, pero ese es otro asunto, jajaja.
There was Kratos with his lifeless brother in his arms, marching to the top of Mount Doom, where a disguised Zeus was digging some graves. It was something that left a big mark on me, because for the first time I understood Kratos as the human being that he was and not as the monster that he appeared to be. A sad end to a new beginning plagued with destruction and revenge... one that no Greek god could stop. God Of War: Ghosh of Sparta was the precursor to God Of War II, so the connections are evident between one plot and the other. As a result of Deimos's death, Kratos unleashes his wrath against all of Mount Olympus.
Nostalgic times those in which I played with my PSP following the adventures of Kratos. For me, that staging of Deimos was perfect to make sense of the madness that invaded the ghost of Sparta. By the way: at the end, with his brother in his arms, Kratos said a phrase that moved my feelings: "Now you are free, brother." Part of that freedom that Kratos had no permanence tormented him, and at least those of us who finished the game we know how he got it.
I consider this title to be the second best in the series after God Of War II, which is still my favorite. Kratos' human side came to light and for the first time showed us that the cruelest fates lie in the desire for answers. I can't say that Deimos's death was the saddest in video game history, but at least for me, a loyal GOW fan, it was quite moving.
There's also the Big Smoke one, but that's another matter, hahaha.