✨English✨
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Celeste is one of those games, that if you like it, but you REALLY like it, you end up playing beyond the base story, and in that sense, Celeste has a lot of content, each level has its alternative version more difficult (B-Side), and its version even more difficult but much shorter (C-Side), along with this the golden strawberries are unlocked, you get them by completing each level WITHOUT DYING, it's a real challenge that tests your patience and mechanical ability.
On the other hand, throughout the game there are some strawberries (like the normal ones) with wings, to get these, you must reach them without dashing, although in some cases it's necessary to dash in a smart way or already when you are very close to the strawberry and you don't let it go, it's fun to get these strawberries even though they don't have any kind of reward (you unlock some achievements though).
But... what happens when you mix both types of strawberries, you get a Golden Winged Strawberry, a strawberry so rare, that getting it is a hell, a hell through which I had refused to travel, until now.
This peculiar strawberry is obtained, ironically, in Forsaken City, the first level of Celeste and by far the easiest of all, but when you apply the rules of the challenge, it becomes as I said, in hell, to get the golden strawberry you need to reach the end of the level without dashing, never.
Madeline: This may have been a mistake.
Spoiler: It was a mistake indeed...
There are a few loopholes, for example, if you dash on a screen and die, it doesn't count but if you dash and go from one screen to another, you will break the conditions and must start over, and to my luck, even though the golden strawberries rule is to NOT DIE, in this particular case you can fail as many times as you want on your way to the end, otherwise it would be much, much harder, and you will understand why such a simple level becomes such an odyssey.
During the post I'll focus on those screens that were more difficult for me when advancing through the level, it's not long until the first obstacle appears, and this is the second screen, has the first row of spikes problematic because you can't jump normally, you need to jump right next to the edge of the spike that is further to the left to make this jump, obviously the normal thing would be to pass with a dash but we don't do that here, it really isn't a difficult jump compared to those that come later, but being the first becomes complicated to learn the correct timing to jump.
Once you have passed that screen there isn't too much problem in the following ones, mostly because there are no jumps as tight as in the screen we just passed, everything is chill until you reach what in my opinion is the most difficult part of the level, as it's not a difficult screen, but two, one after the other, but the most complicated is the first of these two, because the row of spikes is too long and you have to jump in a very specific way so that the momentum allows you to get there. A trick that helps a lot here is to configure the controls and change the dash button for the jump button, that is, you end up with two jump buttons instead of one, and then use them in succession very quickly when you go to jump to gain more momentum and jump as far as possible, and this is VERY difficult the first time, the worst thing is that when you do it, you will surely crash a little later, because after that jump comes another jump of spikes before stepping on solid ground and move to the next screen.
By this point about 40 minutes had passed, most of that time I was trying to complete the screen I just mentioned, and the next one wasn't as bad, but if you pass this one, you'll almost certainly finish the level, as I found this part of the level to be horrible over the others, you can also apply the two jump technique and the rest is trial and error until you finally reach the top platform.
I kept advancing another couple of screens at breakneck speed until the next problem came, more spiky jumps, first making several jumps involving spikes all over the place, where you must always JUMP AS SOON AS YOU FALL, and reach a platform that, by the way, falls down within seconds of touching it, to finally grab the wall and complete the screen, it's horrible.
My penultimate big problem here was undoubtedly one of the last screens, as it had a corner full of spikes where you had to jump at the exact point, at the exact moment to reach the next platform, and when you managed to do this, you still had to survive a jump with spikes, in which I also failed several times, I must have spent 10 minutes on this screen while I got the hang of it.
And FINALLY, it's not the screen that cost me the most, but it was still difficult, it's the last one, because you have to climb a wall where stamina doesn't reach you naturally, here you need to jump in a strange way to climb the wall jumping instead of climbing and at the same time Madeline doesn't consume stamina, then you have to jump to a traffic light block that when you grab it moves upwards, moment in which you have to use the physics to reach the next platform, this is not very difficult, but there is something that I personally found difficult, and it's the last jump, a jump that I've always done with a dash because the ceiling gives you little space to jump, BUT I CAN'T DASH, so I missed the jump about 4 times and returned to the top of the screen, until finally, I made it.
At the end of the level the strawberry is waiting for us, just touch it and finish the level like any other time, AND THAT'S IT, GET THE GOLDEN WINGED STRAWBERRY.
It's not the hardest thing the game has to offer, but it's very tedious if you don't get the hang of the jumping, my kill counter surpassed 1000 after this when before I started I had less than 200, many of those were on that infamous screen, but finally, that's all behind me.
That yes, I still resist some things in this game, like the Moon Berry but that's an experience for another post, for the moment I have enough with having obtained the golden winged strawberry, and I'm satisfied with trying and achieving it, without much more to add, thank you very much for reading until the end, I hope you liked it, and please, play Celeste.
See you around, bye bye.
See you around, bye bye.
Screenshots were taken by me. 📷
Translation with help of DeepL
✨Español✨
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Celeste es uno de esos juegos, que si te gusta, pero DE VERDAD te gusta, terminas jugando más allá de la historia base, y en ese sentido, Celeste tiene mucho contenido, cada nivel tiene su versión alternativa más difícil (B-Side), y su versión aún más difícil pero mucho más corta (C-Side), junto con esto se desbloquean las fresas doradas, que las obtienes completando cada nivel SIN MORIR, es un verdadero reto que pone bastante a prueba tu paciencia y habilidad mecánica.
Por otra parte, a lo largo del juego hay algunas fresas (como las normales) con alas, para obtener estas, debes llegar hasta ellas sin hacer el dash, aunque en algunos casos es necesario usarlo de forma inteligente o ya cuando estás muy cerca de la fresa y no te da tiempo a que se vaya, es divertido obtener estas fresas a pesar de que no tienen ningún tipo de recompensa.
Pero… ¿qué pasa cuando mezclas ambos tipos de fresas?, pues obtienes una Fresa alada dorada, una fresa tan rara, que conseguirla es un infierno, un infierno por el cual me había negado a transitar, hasta ahora.
Esta peculiar fresa se obtiene, irónicamente, en Forsaken City, el primer nivel de Celeste y con diferencia el más fácil de todos, pero cuando le aplicas las normas del reto, se convierte como ya dije en un infierno, para obtener la fresa dorada necesitas llegar al final del nivel sin hacer dash, nunca.
Spoiler: Sí fue un error...
Hay unos cuantos vacíos legales, por ejemplo, si haces dash en una pantalla y mueres, no cuenta pero si haces dash y pasas de una pantalla a otra, romperás las condiciones y deberás empezar de nuevo, y para mi suerte, a pesar de que la regla de las fresas doradas es NO MORIR, en este particular caso puedes fallar cuantas veces quieras en tu camino al final, de otra forma sería mucho, muchísimo más difícil, y ya entenderán por qué un nivel tan sencillo se convierte en semejante odisea.
Durante el post me enfocaré en esas pantallas que se me hicieron más difíciles al momento de avanzar por el nivel, no pasa mucho tiempo hasta que aparece el primer obstáculo, y este es la segunda pantalla, tiene la primera fila de pinchos problemática ya que no se puede saltar normalmente, es necesario saltar justo al lado del borde del pincho que está más a la izquierda para poder hacer este salto, obviamente lo normal sería pasar con un dash pero aquí no podemos hacer eso, realmente no es un salto difícil comparado con los que vienen después, pero al ser el primero se hace complicado de aprender el timing correcto para saltar.
Una vez superada esa pantalla no hay demasiado problema en las siguientes, mayormente porque no hay saltos tan ajustados como en la pantalla que acabamos de pasar, todo es chill hasta que llega el que a mi parecer es la parte más difícil del nivel, ya que no es una pantalla difícil, sino dos, una detrás de la otra, pero la más complicada es la primera de estas dos, pues la fila de pinchos es demasiado larga y hay que saltar de una forma muy específica para que el impulso te permita llegar, un truco que ayuda mucho aquí es configurar los controles y cambiar el botón de dash por el de salto, es decir, que termines con dos botones de salto en lugar de uno, y luego los utilices sucesivamente de forma muy rápida cuando vayas a saltar para ganar más impulso y saltar lo más lejos posible, y esto es MUY difícil la primera vez, lo peor es que cuando lo logres, seguramente te choques un poco más adelante, pues después de ese salto viene otro salto de pinchos antes de pisar tierra firme y avanzar a la siguiente pantalla.
Para este punto ya habían pasado unos 40 minutos, la mayor parte de ese tiempo estaba intentando completar la pantalla que les acabo de mencionar, y la siguiente no era igual de mala, pero si pasas esta, casi casi seguro que terminas el nivel, pues se me hizo horrible esta parte del nivel por encima de las demás, también puedes aplicar la técnica de los dos saltos y el resto es ensayo y error hasta que finalmente llegues a la plataforma de arriba.
Seguí avanzando otro par de pantallas a velocidad vertiginosa hasta que llegó el siguiente problema, más saltos con pinchos, primero hacer varios saltos que involucran pinchos por todos lados, donde siempre debes SALTAR APENAS CAIGAS, y llegar a una plataforma que, por cierto, se cae a los segundos de tocarla, para finalmente agarrarte a la pared y completar la pantalla, es horrible.
Mi penúltimo gran problema aquí, fue sin dudas una de las últimas pantallas, ya que tenía una esquina llena de pinchos donde debías saltar en el punto exacto, en el momento exacto para llegar a la siguiente plataforma, y cuando lograbas hacer esto, aún tenías que sobrevivir a un salto con pinchos, en el cual también fallé varias veces, habré pasado 10 minutos en esta pantalla mientras le agarraba el truco.
Y FINALMENTE, no es la pantalla que más me costó, pero aún así fue difícil, es la última, ya que tienes que subir por una pared donde la stamina no te alcanza naturalmente, aquí necesitas saltar de forma extraña para ascender por la pared saltando en lugar de escalar y que a la vez Madeline no consuma stamina, luego tienes que saltar a un bloque semáforo que cuando te agarras se desplaza hacia arriba, momento en el que tienes que valerte de las físicas para llegar a la siguiente plataforma, esto ya no es muy difícil, pero hay algo que a mí personalmente me costó, y es el último salto, un salto que siempre he hecho con dash pues el techo te da poco espacio para saltar, PERO NO PUEDO HACER DASH, así que fallé el salto unas 4 veces y volví al inicio de la pantalla, hasta que finalmente, lo logré.
Ya en el final del nivel nos espera la fresa, solo queda tocarla y finalizar el nivel como cualquier otra vez, Y YA ESTÁ, OBTENIDA LA FRESA DORADA VOLADORA.
No es lo más difícil que tiene el juego para ofrecer, pero sí es muy tedioso si no le agarras el truco a los saltos, mi contador de muertes sobrepasó las 1000 después de esto cuando antes de empezar tenía menos de 200, muchas de esas fueron en esa pantalla infame, pero finalmente, todo eso ha quedado atrás.
Eso sí, todavía se me resisten algunas cosas en este juego, como la Moon Berry pero eso es una experiencia para otro post, por el momento tengo suficiente con haber obtenido la fresa dorada voladora, y me satisface haberlo intentado y logrado, sin mucho más que agregar, muchas gracias por leer hasta el final, espero les haya gustado, y por favor, jueguen Celeste.
Nos vemos por ahí, bye bye.
Nos vemos por ahí, bye bye.
Las capturas fueron tomadas personalmente. 📷