Tenía rato queriendo probar este nuevo formato con Liketu, así que vamos al grano.
Después de dedicar 500 horas a Monster Hunter World, tocaba pasar al siguiente juego, ¿cuál fue mi elección?, sin dudas Monster Hunter Rise, el último lanzamiento de la franquicia por parte de Capcom, y el cual se terminó de actualizar el pasado mes de junio con su DLC Sunbreak, recibiendo su última actualización.
¿Qué hay de nuevo?
Los Monster Hunter son bastante continuistas así que el núcleo de juego es el mismo, pero varía la jugabilidad, la van puliendo conforme sacan nuevas entregas, en este caso, perdemos la garra retractil del World, pero ganamos los cordópteros, unos insectos que podemos utilizar para columpiarnos por el mapa y hacer ataques especiales con las armas, que por cierto, se mantienen las 14 del World, por lo que hay algo para todos los gustos.
Otra cosita nueva que hay son los Canyne, un nuevo tipo de camarada sobre el cual te puedes subir para moverte más rápido en tus cacerías, muy práctico si quieres afilar tu arma sin plantarte en el lugar.
Primeras Impresiones
El estilo artístico de Rise es más similar al de entregas antiguas, orientado a una arquitectura del Japón feudal podríamos decir, con personajes más anime y menos realistas que en World, gráficamente es menos exigente pero no deja de ser visualmente refrescante luego de pasar 500 horas en un juego que es tres cuartos de lo mismo.
Hasta el momento hay cosas que me gustan más de World, otras que me gustan más de Rise, pero ambos son muy buenos juegos y sé que me va a enviciar igual, les dejo algunas capturas que tomé con el modo foto del juego, una de mis pasiones y espero sean de su agrado, happy hunting!