Hola a todos, es un placer estar aquí en Zona Geek🫶🏻 Mi nombre es uri07 y es la primera vez que publico en esta comunidad, mi contenido se centra principalmente en música, anime, videojuegos, dibujos y algún que otro escrito. En esta ocasión, quiero presentarles una pequeña reseña de un videojuego que a menudo se confunde con el poderosisimo Dark Souls en 2D debido a su parentesco, pero que es completamente diferente;Así es, estoy hablando de Salt and Sanctuary, espero que les guste❤️.
Our story begins on a ship. We are a sailor escorting an unnamed princess to a distant kingdom for an arranged marriage meant to end the feuds between the kingdoms. However, along the way, the ship is attacked by creatures called The Unspeakable Deep. The fight, unfortunately, ends in defeat, and the ship sinks. Now we are castaways, and the fog, along with the vast, dark ocean, engulfs us. You reach the island with great difficulty and begin exploring to save the princess. However, you realize that the island is an amalgamation of different geographical locations from the outside world, with castles and forests of all kinds. You begin investigating where the princess might be. As you progress, you realize that what you are experiencing has already been experienced by others. You reach the point of salt, which is literally the essence that keeps the island alive and its currency. Those who die here do not rest; They become a pile of salt. You see the sacrificed bodies of several shipwrecked people, suggesting they came to rescue the princess long before you. Therefore, you begin to realize you are in limbo.
Nuestra historia comienza en una embarcación, somos un marinero que escolta a una princesa anónima hacia un reino lejano para culminar un matrimonio arreglado que pondrá fin a las disputas entre los reinos. Sin embargo, en el camino, el barco es atacado por criaturas llamadas The Unspeakable Deep; La pelea, desgraciadamente, termina en derrota y el barco se hunde. Ahora nos convertimos en náufragos, y la neblina, junto con el vasto océano oscuro, nos engulle. Llegas a la isla con gran dificultad y comienzas a explorar para poder salvar a la princesa. Sin embargo, te das cuenta de que la isla es una amalgama de diferentes sitios geográficos del mundo exterior, con castillos y bosques de todo tipo. Empiezas a investigar en qué parte podría estar la princesa. A medida que avanzas, te percatas de que lo que estás viviendo ya ha sido experimentado por otras personas. Llegas al punto de la sal, que literalmente es la esencia que mantiene viva a la isla y su moneda de cambio. Las personas que mueren aquí no descansan; se convierten en una pila de sal. Ves los cuerpos sacrificados de varios náufragos, lo que sugiere que ya han venido a rescatar a la princesa mucho antes que tú. Por lo tanto, comienzas a darte cuenta de que estás en un limbo.
As you continue your investigation, you uncover the terrifying truth about the world you find yourself in. The Island is nothing more than a prison and a plaything of a being born of salt called the Nameless God, who desperately seeks to achieve divinity. To this end, he lures ships and casts them adrift, hoping to learn where they come from so he can build his own kingdom. This leaves you utterly bewildered, and you discover the true identity of the princess: she is nothing more than a shadow created by the Nameless God to draw you to this place. In other words, this princess never existed, and therefore, neither did the war nor anything you had experienced.
Mientras continúas investigando, descubres la aterradora verdad del mundo en el que te encuentras. La Isla no es más que una cárcel y un juguete de un ser nacido de sal llamado El Dios sin Nombre, que busca desesperadamente alcanzar la divinidad. Para ello, atrae barcos y los convierte en náufragos, con el fin de conocer de qué parte del mundo provienen y así poder construir su propio reino. Esto te deja completamente desconcertado y descubres la verdadera identidad de la princesa, que no es más que una sombra inventada por El Dios sin Nombre para atraerte a este lugar. Es decir, esta princesa nunca existió, y por lo tanto, tampoco la guerra ni nada de lo que habías vivido.
Upon defeating the God Without a Man, there are two endings to the game. The first, "Dominion," is where you accept being the new God of the island and rot with it. The second, "Salvation," is where you are able to destroy the island, and it self-destructs. You awaken at sea on the same wrecked ship, but now the fog is near the island, suggesting that you already escaped in "The Nightmare" and are now merely a castaway. The game's aesthetic is somewhat dark and quite artistic in its pixel art style. Furthermore, it could be mistaken for a "dark show" due to its aesthetic and the minimalist way the story is told. This requires paying attention to the details that emerge when interacting with objects and in each of the game's environments. The game also plays with your memory, as small flashbacks appear showing your life before arriving on the island, and you traverse several maps that seem to repeat themselves with the same name. Thus, the game, to put it simply, plays with you. I like that it only has two endings, with no alternative endings, and the missions are relatively short, but the most difficult thing is traversing the entire island, as it features different aesthetics: there are forests, castles and everything, but mainly from the Victorian era, so to speak.
Ya al derrotar al Dios sin hombre hay dos finales del juego el primero que es El dominio donde aceptas ser el nuevo Dios de la isla y te pudres con ella y el segundo que es la salvación donde es capaz de la isla y estas autodestruye despiertas en el mar en el mismo barco destruido solo que si las niebla cerca de La Isla lo que sugiere que ya escapaste en La pesadilla y eres solamente un náufrago. La estética de este videojuego es algo oscura y bastante artística en cuanto al pixel art, por así decirlo. Además, podría confundirse con el "dark show" debido a su estética y la forma minimalista en que se narra la historia, lo que requiere prestar atención a los detalles que emergen al interactuar con objetos y en cada escenario del juego, también juegan un poco con tu memoria, ya que aparecen pequeños flashbacks de cómo era tu vida antes de llegar a la isla, y atraviesas varios mapas que parecen repetirse con el mismo nombre,así, el juego, valga la redundancia, juega contigo. Me gusta que solo tiene dos finales, sin finales alternativos, y las misiones son relativamente cortas, pero lo más difícil es recorrer toda la isla, ya que presenta diferentes estéticas: hay bosques, castillos y de todo, pero principalmente de la época victoriana, por así decirlo.
Thank you so much for reading my post and getting this far! I hope you enjoyed it. Let me know in the comments if you've heard of or played this wonderful game. See you next time! Until next time! ❤️🫶🏻
Muchísimas gracias por leer mi publicación y haber llegado hasta aquí, espero que te haya gustado. Déjame saber en los comentarios si has escuchado o jugado este maravilloso juego. Nos vemos en otra ocasión. ¡Hasta la próxima! ❤️🫶🏻