Hello, dear friends Hivers.
I'm Zulay Pulido, Painter Apprentice, with Philosophical Thought.
“ An image is a poem without words.” - Horacio
All the drawings in this publication are my own.
Today is Tuesday, January 25, 2022.
Curso de Arte Conceptual: Lección 53 (Español – Inglés)
Hola, queridos amigos Hivers.
Soy Zulay Pulido, Aprendiz de Pintura, con Pensamiento Filosófico.
” Una imagen es un poema sin palabras.” - Horacio
Todos los dibujos de esta publicación son de mi autoría.
Hoy es martes 25 de enero de 2022.
For today, I bring you the Lesson N° 53, of my works of the Conceptual Art Course that I am doing virtually.
I continue with the Lighting works.
For the moment, I must continue to reproduce more difficult scenarios, as this will give me a clear understanding of the concepts previously studied.
This time, we are adding a bit of realism to the objects. This is achieved by understanding that the illumination of an object is actually the reflection of the light information that all the objects around it have and bounce off of it.
It is not difficult to do these tasks, but it is very laborious. In this drawing, I spent two days between doing and undoing the work, until I achieved the result that comes closest to what I understood in the studio.
Task: Build the Illumination of a Simple Scene with Geometric Figures in Perspective and bring it to Basic Realism.
Step 1: Prepare a Perspective Mesh in Carapace and upload it to Photoshop and add the Grayscale.
Step N° 2: Draw the outline of some geometric figures freehand.
Step N° 3: Draw the geometrical objects in perfect Perspective and add the Light Spotlight.
Step N° 4: Paint each element with a different Value between 0 and 10, as shown in the Scale of Values.
Step 5 Paint the grayscale values that the pieces will have on their light, intermediate and dark sides, according to the procedure seen in previous lessons.
Step N° 6: Construct Triangular Planes between the Focus, the Base of the Focus and each element, to determine the location of the Shadows Cast by the objects on the side opposite to the one receiving the Light.
Step N° 7: Paint the Shadow Casting of each element.
Step N° 8: Remove the stroke line of the objects.
Step N° 9: Add to each object the Lighting coming from the floor and the surrounding objects.
Step N° 10: Blur the Shadows Cast.
Final Presentation
This job took me sixteen (16) hours to do.
This task was done in Photoshop 2017 with my Star 03 V2 XP-PEN Graphics Tablet.
I hope it will be of interest and benefit to you.
If you would like to visit the above lesson, you can use the following link: Go to Lesson N° 52.
Para hoy, les brindo la Lección N° 53, de mis trabajos del Curso de Arte Conceptual que estoy realizando de forma virtual.
Sigo con los trabajos de Iluminación.
Por los momentos, debo continuar reproduciendo escenarios más difíciles, ya que eso me dará el entendimiento claro de los conceptos estudiados previamente.
En esta oportunidad, le estamos agregando un poco de realismo a los objetos. Eso se consigue al comprender que la iluminación de un objeto es, realmente, el reflejo de la información de luz que tienen todos los objetos a su alrededor y que rebotan en él.
No es difícil hacer estas tareas, pero sí es muy laborioso. En este dibujo pasé dos días entre hacer y deshacer lo andado, hasta lograr el resultado que más se acerca a lo que comprendí en el estudio.
Tarea: Construir la Iluminación de una Escena Simple con Figuras Geométricas en Perspectiva y llevarlo a Realismo Básico.
Paso N° 1: Preparar una Malla de Perspectiva en Carapace y subirla a Photoshop y agregarle la Escala de Grises.
Paso N° 2: Dibujar el trazo de algunas figuras geométricas a mano alzada.
Paso N° 3: Trazar los objetos geométricos en perfecta Perspectiva y agregar el Foco de Luz.
Paso N° 4: Pintar cada elemento con un Valor diferente entre 0 y 10, tal cual se muestra en la Escala de Valores.
Paso N° 5 Pintar los valores de la escala de grises que llevarán las piezas en sus lados iluminados, intermedios y oscuros, de acuerdo al procedimiento visto en lecciones anteriores.
Paso N° 6: Construir Planos Triangulares entre el Foco, la Base del Foco y cada elemento, para determinar la ubicación de las Sombras Proyectadas por los objetos en el lado contrario al que reciben la Luz.
Paso N° 7: Pintar las Sombras Proyectadas de cada elemento.
Paso N° 8: Eliminar la línea de trazo de los objetos.
Paso N° 9: Agregar a cada objeto la Iluminación proveniente del piso y de los objetos aledaños.
Paso N° 10: Difuminar las Sombras Proyectadas.
Presentación Final:
Hacer este trabajo me tomó diez y seis (16) horas.
Esta tarea fue realizada en Photoshop 2017 con mi Tableta Gráfica Star 03 V2 XP-PEN.
Espero que sea de tu interés y beneficio.
Si deseas visitar la lección anterior, puedes utilizar el siguiente enlace: Ir a la Lección N° 52
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