Bienvenidos a esta presentación donde hablaremos de la iniciativa de , sobre un punto que no ha sido abordado del todo en las publicaciones y es sobre como es la economía de Hashking y si es en verdad un ecosistema sólido, voy a tratar de explicar lo más sencillo y resumido posible para que puedan entender.
Hashking es una juego con temática de agricultura, donde el objetivo es obtener o acuñar el token BUDS que es el corazón de toda la economía del juego, este token se puede crear de dos formas participando en la agricultura del juego es decir, Farming, y también de la llamada RAIDS.
FARMING es la forma más usual de acuñar el token BUDS, en este te trata de sembrar una semilla en un terreno y luego de varios días te recompensan con BUDS, para poder cultivar necesitas tres cosas, 2 NFT que son las Tierras, semillas y un token llamado agua (Hkwater), para el farming existen 6 regiones cada uno de ellos tienen sus propias tierras y cada uno tiene una semilla específica que le corresponde, eso quiere decir que no todas las semillas sirven para todas las tierras, también cada semilla tiene una duración y un cierta cantidad de Hkwater para florecer que depende de la semilla utilizada.
Las TIERRAS que son las parcelas donde se siembra las semillas ya fueron repartidas y solo se pueden obtener comprandolas en el mercado o arrendando.
También en el juego están las TORRES DE AGUA que son NFTs capaces de crear una cierta cantidad de HKWATER diariamente, dependiendo de su nivel. Para subir de nivel una torre de agua es necesario que tu AVATAR principal tenga una determinada cantidad de XP que se obtiene consumiendo JOINTS.
Las SEMILLAS son NFTs que se producen y se queman continuamente, estas solo se puede obtener en el Pool de MOTA. Este es otro token dentro de esta economía
Welcome to this presentation where we will talk about the initiative, about a point that has not been fully addressed in the publications and is about how is the economy of Hashking and if it is really a solid ecosystem, I will try to explain as simple and summarized as possible so you can understand.
Hashking is an agriculture themed game, where the objective is to obtain or mint the BUDS token which is the heart of the whole economy of the game, this token can be created in two ways by participating in the agriculture of the game i.e. Farming, and also of the so-called RAIDS.
FARMING is the most usual way to mint the BUDS token, in this you sow a seed in a field and after several days you are rewarded with BUDS, to be able to cultivate you need three things, 2 NFT that are the Lands, seeds and a token called water (Hkwater), for farming there are 6 regions each of them have their own lands and each has a specific seed that corresponds to it, that means that not all seeds are suitable for all lands, also each seed has a duration and a certain amount of Hkwater to flourish that depends on the seed used.
The LANDS that are the plots where the seeds are sown have already been distributed and can only be obtained by buying them in the market or renting them.
Also in the game are the WATER TOWERS which are NFTs capable of creating a certain amount of HKWATER daily, depending on their level. To level up a water tower it is necessary for your main AVATAR to have a certain amount of XP which is obtained by consuming JOINTS.
SEEDS are NFTs that are produced and burned continuously, these can only be obtained in the MOTA Pool. This is another token within this economy
FUENTE: Discord de Mundo virtual
Como habíamos mencionado, otras de las formas de obtener BUDS es de las RAIDS, esto consiste en que los jugadores tienen que derrotar a los Jefes que se muestran dependiendo de tu nivel, allí pueden recibir BUDS como recompensa en función de sus estadísticas, pero esta recompensa no es lineal cada participante de la RAIDS tiene un porcentaje que depende del nivel de tu avatar, y de eso va a depender tu recompensa. Las estadísticas principales son el PODER que solo se puede aumentar con FORJA y la XP que solo se puede aumentar consumiendo PORROS o JOINT.
La FORJA consiste fusionar el poder de 2 avatares para mejorar las estadísticas de uno de ellos, permitiéndote ser más competitivo en los RAIDS, esto se consigue pagando una pequeña cuota de transacción cada vez que realices la forja.
JOINTS o PORROS, estos NFTs permiten al jugador aumentar la cantidad de XP y el nivel al ser fumados por sus avatares, estos NFT se pueden comprar en el mercado externo.
Stalking de BUDS
Forma otra parte de la economía del juego, porque con ella tú colocas tus BUDS en la pool, y se crea la moneda BUDSX que es un estimado de los BUDS que posees, esto se hace para no crear más BUDS y mantener un esquema deflacionario, y todos los días dentro de la stalking te dan una cierta cantidad de BUDSX que será un porcentaje de la cantidad que le hayas introducido.
As we had mentioned, another of the ways to obtain BUDS is from the RAIDS, this consists in that the players have to defeat the Bosses that are shown depending on your level, there they can receive BUDS as a reward depending on their stats, but this reward is not linear each participant of the RAIDS has a percentage that depends on the level of your avatar, and from that your reward is going to depend. The main stats are the POWER that can only be increased with FORGE and the XP that can only be increased by consuming PORROS or JOINT.
The FORGE is to merge the power of 2 avatars to improve the stats of one of them, allowing you to be more competitive in RAIDS, this is achieved by paying a small transaction fee each time you perform the forge.
JOINTS or PORROS, these NFTs allow the player to increase the amount of XP and level by being smoked by their avatars, these NFTs can be purchased in the external market.
Stalking of BUDS
It is another part of the economy of the game, because with it you place your BUDS in the pool, and the BUDSX currency is created which is an estimate of the BUDS you have, this is done to not create more BUDS and maintain a deflationary scheme, and every day within the stalking you are given a certain amount of BUDSX that will be a percentage of the amount you have introduced.
Pool de BUDS y Pool de MOTAS
En el pool de BUDS tú colocas una cantidad del token BUDS y dependiendo de esa cantidad y la cantidad de jugadores que aportaron en la pool del día, tú vas a recibir el token MOTAS, es importante recalcar que los BUDS de la pool no se queman sino que se usan para las recompensas en otras áreas del juego, esas MOTAS que obtienes las colocas en la pool de MOTAS donde puedes conseguir semillas, pero esas semillas van a depender de la región donde quieras conseguir la semilla, por ejemplo, tú necesitas colocar 6 MOTAS en la pool de Sudamérica para que puedas obtener 1 semilla de Sudamérica que es la región más barata, eso quiere decir que Las demás regiones tendrán un costo mayor de MOTAS por semilla.
Por esta forma de comportarse su economía se puede decir que Hashking tiene una jugabilidad híper tokenizada porque los jugadores pueden interactuar con el juego y monetizar de muchas maneras por la variedad de NFT y Token que posee, entre ellos están: Sembrando o farmeando, Comprando y vendiendo tierras, semilla y agua, es decir, haciendo traiding en la plataforma, Enviando los avatares al RAIDS, Participando en el Pool de MOTA, Participando en el Pool de BUDS. Participando el Staking de BUDS
Economía Deflacionaria
Se puede decir que el Token BUDS tiene características deflacionarias, él porque es muy sencillo, ya hemos hablado que solo se puede crear o acuñar de dos formas, pero todas las demás formas de interacción con el juego sirven para quemar BUDS, tanto en las compras de Pack de avatares, Joints, semillas allí se crea y quema BUDS constantemente en esa interacción, también las tierras y las torres de agua son NFT que ya no saldrán y solo se podrán comprar en el mercado externo y si lo compras con BUDS tendrás un descuento y este también ira a la quema, Por otra parte, también el equipo de Hasking tomo la decisión de ir disminuyendo la producción de BUDS por semilla en los primeros 5 años, el primer año se disminuirá 5% mensual hasta llegar a 1 año, esto provoca que se generen menos BUDS cada vez que siembres, ósea menos productivas, esto se realiza para incentivar que se reduzca la oferta de la moneda y se aumente la demanda.
Otros de los apartados es que Hashking permite el uso de multicuentas, y eso es muy sencillo, el juego está pensado y ejecutado para tener una economía estable a largo plazo, para esto si un jugador quiere sacar ganancia dentro del ecosistema tiene que invertir, el juego no regala nada es una constante interacción de compra venta de tokens y NFT, así si tienes 1 o tienes 5 o 10 cuentas, tienes que pensar como invertir de forma eficiente tu dinero para sacarle provecho.
BUDS Pool and MOTAS Pool
In the BUDS pool you put an amount of BUDS token and depending on that amount and the amount of players who contributed in the pool of the day, you will receive the MOTAS token, it is important to emphasize that the BUDS from the pool are not burned but are used for rewards in other areas of the game, those MOTAS you get you put them in the MOTAS pool where you can get seeds, but those seeds will depend on the region where you want to get the seed, for example, you need to place 6 MOTAS in the South America pool so you can get 1 seed from South America which is the cheapest region, that means that the other regions will have a higher cost of MOTAS per seed.
For this way of behaving its economy can be said that Hashking has a hyper tokenized gameplay because players can interact with the game and monetize in many ways by the variety of NFT and Token that has, among them are: Sowing or farming, Buying and selling land, seed and water, ie making traiding on the platform, Sending avatars to RAIDS, Participating in the MOTA Pool, Participating in the Pool of BUDS. Participating in the BUDS Staking.
Deflationary Economy
It can be said that the BUDS token has deflationary characteristics, it because it is very simple, we have already talked about that it can only be created or minted in two ways, but all other forms of interaction with the game serve to burn BUDS, both in the purchases of avatar packs, Joints, seeds there you create and burn BUDS constantly in that interaction, also lands and water towers are NFT that will no longer come out and can only be purchased in the external market and if you buy it with BUDS you will have a discount and this will also go to the burning, On the other hand, the Hasking team also took the decision to decrease the production of BUDS per seed in the first 5 years, the first year will decrease 5% monthly until reaching 1 year, this causes less BUDS to be generated each time you plant, i.e. less productive, this is done to encourage a reduction in the supply of currency and an increase in demand.
Other sections is that Hashking allows the use of multi-accounts, and that is very simple, the game is designed and executed to have a stable economy in the long term, for this if a player wants to make a profit within the ecosystem has to invest, the game does not give anything away is a constant interaction of buying and selling tokens and NFT, so if you have 1 or have 5 or 10 accounts, you have to think how to efficiently invest your money to take advantage of it.
Conclusiones generales
Para mí el punto de vista más fuerte de toda la economía de Hashking es la variedad de modalidades que existen en el juego para jugar, tú puedes generar ingresos de muchas formas, desde simplemente sembrar semillas, hasta hacer trading en el mercado con el Hkwater que generas de tus torres de agua, comprar avatares baratos y venderlos caro, forjar tus avatares para hacerlos fuertes y obtener BUDS de la RAIDS, haciendo staking de BUDS y MOTA, esta economía es muy variada y hay para diferentes tipos de usos y funciones.
La parte más débil de la economía de Hashking por lo que he visto sería el Token MOTA, porque hasta ahora solo sirve para acuñar nuevas semillas, en el mercado no tiene mucho movimiento, además que es el único token de todo el ecosistema que no se quema, tú sigues teniendo las mismas cantidad de MOTAS que tienes en la Pool sin variación, creando un token inflacionario, es uno de los puntos que los desarrolladores deberían mejorar, buscar otros usos para el token MOTA y quemarlo.
Overall conclusions
For me the strongest point of the whole Hashking economy is the variety of ways that exist in the game to play, you can generate income in many ways, from simply sowing seeds, to trading in the market with the Hkwater you generate from your water towers, buying cheap avatars and selling them expensive, forging your avatars to make them strong and getting BUDS from the RAIDS, staking BUDS and MOTA, this economy is very varied and there are for different types of uses and functions.
The weakest part of the Hashking economy from what I have seen would be the MOTA token, because so far it only serves to mint new seeds, in the market it does not have much movement, plus it is the only token in the entire ecosystem that does not burn, you still have the same amount of MOTAS you have in the Pool without variation, creating an inflationary token, is one of the points that developers should improve, find other uses for the MOTA token and burn it.