Der nachfolgende Beitrag ist auf deutsch geschrieben.
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Project Pokemon Amethyst EN 04 on Peakd
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Yalunas Game Maker Block on Peakd
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Heute sprechen wir über etwas, das ich im letzten Beitrag leider vergessen habe. Wir benötigen eine Person, die den Spieler aufhält, wenn dieser kein Pokemon besitzt und wie können wir dieses Event abbrechen, wenn der Spieler ein Pokemon besitzt.
Im letzten Beitrag, hatten wir nachfolgendes Bild, demnach wir eine Variable (#0007) setzten, sobald der Spieler das Starter-Pokemon gewählt hat. Die Variable muss größer als 0 sein, aber ihr könnt diese auch für Bedingungen in anderen Events verwenden, wie beispielsweise der Auswahl des Pokemons eures Rivalen. Das einzige, was beachtet werden muss ist, dass die Zahl größer als 0 sein muss, sobald der Spieler ein Pokemon gewählt hat.
Im nachstehendem Bild sehen wir eine Person, welche den Spieler aufhält, wenn dieser noch kein Pokemon besitzt. Wir verwenden 2 Events vor dieser Person, was wie im Bild darunter aussieht. Die Bedingung des Events ist, dass die Variable für die Wahl des Starter-Pokemons (#0007 in unserem Beispiel) kleiner oder gleich 0 ergeben muss. Außerdem sage ich, dass jenes Event den Spieler einen Schritt nach unten schicken soll, damit das Event unpassierbar ist. Ist die Bedignung nicht erfüllt, also größer als 0, soll das Event auf Seite 2 durch einen Selbstschalter (Self Switch) wechseln.
Die 2. Seite ist leer, aber benötigt die Bedingung des Selbstschalters. Beide Events vor der sichtbaren Person sind gleich.
Wir erstellen ein 3. Event, welches die sichtbare Person sein soll, indem wir dem Event nur eine Grafik geben. Die zweite Seite ist leer, hat aber als Bedingung unsere Variable #0007, welche einfach größer oder gleich 1 sein muss. Da wir hier keine Grafik einsetzen, sieht es so aus, als würde die Person mit dem Spieler sprechen, wenn dieser kein Pokemon besitzt und verschunden sein, sobald der Spieler ein Pokemon besitzt.
Bis nächstes Mal meine Game Makers^^