[EN] Today it goes with the thumbnail, but without the video, because the server is down. But as soon as we normalize, we'll be back with the videos.
[PT] Hoje vai com a thumbnail, mas sem o vídeo, porque o servidor do está fora do ar. Mas assim que normalizar voltamos com os vídeos.
The weekly challenge has changed, and now the battles will no longer be with the card or the type of card chosen, but by the battle rule. You can check out the new rules by clicking here.
This week the rule is:
BROKEN ARROWS

Range attack monsters cannot be used in battles.
BATTLE TIP:
- Monsters with 2 attack types (which include ranged) cannot be used.
- The first high HP monster with Void skill will deal melee and magic.
- Boost your tank with a tank healing support.
- Using Thorns or Magic Reflect is also very useful in this ruleset.
Broken arrows is a battle rule that usually favors me, because I use the Water deck more, focused on magic damage, which doesn't cause me so many problems, because I don't suffer with this rule.
Even when I use the Earth deck, with the Obsidian summoner it also makes it easier for me because I already have it at level 5, so some common cards already have 2 skills to be used in battle. As is the case with the Psychic Goblin that has Tank Heal and Affliction. Venari Knifer with Thorns and Backfire. Pelacor Mercenary with Flying and Heal. And Vampire Bat with Flying and Dodge.
MATCH REPLAY

SUMMONERS
I like the battle rule of not being able to choose ranged attack cards, because that way I can focus all my attack on magic damage. With 17, 19, 22, 25 or 28 mana, it's the amount for me to be able to make variations of my combo. Using the following cards, and their mana costs:
Sea Monster (8), Djinn Oshannus (8), Rules of the Seas (6), Ice Pixie (2) and Crustacean King (3).
With the summoner costing 3 mana, I had 16 mana left to choose cards. So, can you imagine which ones I chose?
With that in mind, I set up my strategy with the following cards:
POSITION 1
Furious Chicken is a joker card, when there is plenty of space and you have run out of mana. So he was my choice to start at position 1. With that I can resist 1 attack that doesn't hurt my Djinn and allows him to last an extra round in some situations.
Sometimes I use Chicken either in position 1 or in last position to prevent sneak attacks.
POSITION 2
With 11 health, 5 speed, Void Armor and Phase, the Djinn easily becomes a Tanker to withstand some attacks in position 1, along with the summoner's magic damage bonus, he ends up having 3 magic damage, which can do some damage.
POSITION 3
Seeking to hold battle time before the Ruler of the Seas enters, Ice Pixie goes in the middle position, dealing 2 damage with the summoner's bonus while the Djinn resists attacks. In a situation when she reaches position 1, she still has the possibility to last a few rounds due to her Flying ability with 3 speed.
POSITION 4
Finally, the enemy destroyer, with 4 magic damage counting the summoner's bonus and 4 speed with his Shiftness skill that grants +1 speed to all allies, including making the Djinn and Pixie increase the miss chance rate .
Along with the Blast skill, causing 4 damage to the monster in position 1, and 2 damage to the monster in position 2, causing carnage if not killed quickly.
ENEMY STRATEGY
The opponent also thought of leaving a suicide card in position 1, which would only take damage before the Djinn came into action, but with the Flying ability which makes it a better card than Furious Chicken.
Finally, he chose a physical damage card with Opportunity, which had to attack Ice Pixie before Rules of the seas, which gave me an advantage, since it has a shield, so it would take time for him to eliminate me.

WHAT COULD BE DIFFERENT?
Using the tool SplinterTools I saw that my chance of winning was 100%. So I made some changes, removing the magic damage cards and putting only physical damage cards, along with a support heal card from position 1, and my chance of winning dropped to 89%.
Chance of victory for the team that entered the field:
Worse performing team:

O desafio semanal mudou, e agora as batalhas não serão mais com a carta ou o tipo de carta escolhido e sim pela regra de batalha. Voce pode conferir as regras novas clicando aqui.
Esta semana a regra é:
BROKEN ARROWS

Monstros de ataque à distância não podem ser usados em batalhas.
DICA DE BATALHA:
- Monstros com 2 tipos de ataque (que incluem à distância) não podem ser usados.
- O primeiro monstro de alto HP com habilidade Void lidará com corpo a corpo e magia.
- Dê um reforço ao seu tanque com um suporte de cura de tanque.
- Usar Thorns ou Magic Reflect também é muito útil neste conjunto de regras.
Broken arrows é uma regra de batalha que geralmente me favorece, pois uso mais o baralho de Água, focado em dano mágico, o que não me causa tantos problemas, pois não sofro com essa regra.
Até quando uso o baralho de Terra, com o invocador Obsidian também me facilita por eu possuir ele já no nível 5, então algumas cartas comum já possuem 2 habilidades para ser usadas na batalha. Como é o caso do Goblin Psychic que possui Tank Heal e Affliction. Venari Knifer com Thorns e Backfire. Pelacor Mercenary com Flying e Heal. E Vampire Bat com Flying e Dodge.
REPLAY DA PARTIDA

INVOCADORES
Gosto da regra de batalha de não poder escolher cartas de ataque à distância, porque assim posso concentrar todo meu ataque em dano mágico. Com 17, 19, 22, 25 ou 28 de mana, é a quantidade para eu conseguir fazer variações do meu combo. Usando as seguintes cartas, e seus custos de mana:
Sea Monster (8), Djinn Oshannus (8), Rules of the seas (6), Ice Pixie (2) e Crustacean King (3).
Com o invocador custando 3 de mana, me sobrou 16 de mana para escolher as cartas. E ai, já imaginou quais eu escolhi?
Pensando nisso montei minha estrategia com as seguintes cartas:
POSIÇÃO 1
Furious Chicken é uma carta coringa, quando há espaço de sobra e acabou a mana. Então ele foi minha escolha para começar na posição 1. Com isso eu consigo resistir a 1 ataque que não fere meu Djinn e permite que ele aguente um round a mais em algumas situações.
Por vezes uso a Chicken ou na posição 1 ou na última posição para prevenir ataques com Sneak.
POSIÇÃO 2
Com 11 de vida, 5 de velocidade, Void Armor e Phase, o Djinn torna-se facilmente um Tanker para aguentar alguns ataques na posição 1, juntamente com o bônus de dano mágico do invocador, ele acaba tendo 3 de dano mágico, o que pode fazer algum estrago.
POSIÇÃO 3
Buscando segurar tempo de batalha antes do Ruler of the Seas entrar, Ice Pixie vai na posição intermediária, causando 2 da dano com o bônus do invocador enquanto o Djinn resiste a ataques. Em uma situação de quando ela chegar na posição 1, ainda tem a possibilidade de aguentar alguns rounds devido a sua habilidade Flying com 3 de velocidade.
POSIÇÃO 4
Por último o destruidor de inimigos, com 4 de dano mágico contando o bônus do invocador e 4 de velocidade com sua habilidade Shiftness que concede +1 de velocidade para todos os aliados, inclusive fazendo o Djinn e a Pixie aumentar a taxa de chance de miss.
Juntamente com a habilidade Blast, causando 4 de dano para o monstro na posição 1, e 2 de dano no monstro da posição 2, fazendo uma carnificina se não for morto rápido.
ESTRATÉGIA INIMIGA
O adversário também pensou em deixar na posição 1 uma carta suicida, que apenas levaria um dano antes do Djinn entrar em ação, porém com a a habilidade Flying o que torna uma carta melhor que a Furious Chicken.
Por último escolheu uma carta de dano físico com Opportunity, que teve que atacar a Ice Pixie antes da Rules of the seas, o que me deu uma vantagem, visto que ela possui escudo, então demoraria para ele me eliminar.

O QUE PODERIA SER DIFERENTE?
Usando a ferramenta SplinterTools vi que minha chance de vitória era 100%. Então fiz algumas alterações, retirando as cartas de dano mágico e colocando apenas cartas de dano físico, juntamente com uma suporte para curar a carta da posição 1, e minha chance de vitória caiu para 89%.