Cuando Diseñas Mugen pero no liberas tus O.C
Muy buenos días a todos los usuarios de HIVE, en especial a la comunidad de Hive-con, Espavlog, Aliento y 3Speak.
Bueno, la verdad no sabía en qué comunidad poner este aporte, así que hare una síntesis del proceso.
Anteriormente yo publicaba contenido y material de aprendizaje en las comunidades de M.U.G.E.N, si de esos juegos entre comillas “caseros” elaborados con motor Fighter Factory.
Cabe decir, que consumí bastante código de mugen, al punto de hacer también, por mi cuenta, tutoriales para dichas comunidades.
Y si, básicamente (en resumen), mugen es incrustar imágenes (.png) de un peleador (bien sea ripeado de un juego de pelea)…o creado a mano, junto con sonidos (que son las voces y efectos de daño) y códigos, para que se ejecuten, "tal cual, como un peleador de juegos de figthing".
En aquel entonces, la gente solo editaba un char ya existente (poniendo poderes raros) o añadía nuevos movimientos al personaje (por ejemplo Kyo), "reciclando frames de dibujo en el mismo personaje" para volverlo más entre comillas “original”, pero casi todo se reducía, a ripear imágenes de juegos ya existentes, y re-ensamblarlos en mugen con el fighter Factory
Añado: tarea para nada agradable, ya que consume 3 meses o más, todos los días o noches, metiendo código y probando cajas de daño y código…así como detectar y reparar múltiples bugs. XD
A la par de esto, existen los Fanken-Sprite (que como su nombre lo indica Frankenstein), que es reciclar imágenes de varios peleadores, para armar 1 nuevo, ejemplo las piernas de Yamasaki de Kof, el pecho de Feilong de SF2, la cabeza de Gen de SF alfa, para ensamblar y crear algo nuevo, ejemplo a Ubu (en mugen).
Añado, ya que el Mugen : es incrustar imágenes (bien sea hechas en paint o a mano escaneadas del papel), pues la idea es evidente.
Me aburrí de los personajes Clones de kof, y decidí armar los míos.
Fuente 1 / Fuente 2 : Dibujo propio hecho con Paint Tool Sai
La ideas es hacerlos en papel, escanearlos, colorear con (marcadores de Manga) sobre el papel y meterlos al FF (Fighter Factory), Anexo (el respaldo de escanearlos es por si el coloreado quedo mal (con marcadores), pues volver a imprimir el diseño e intentarlo de nuevo.
Tenor Ponte V386A . Cell
O pues también se pueden colorear digitalmente con el Paint tool Sai…aunque eso consume algo mas de tiempo, pero te da control de las capas de color individual.
Pasando a resumen, los diseños de arte, es para no olvidar que hacían (y pues porque ya estaban escaneados y a salvo), idee lo que es el storyboard…que es el guion o libreto visual de ataques, también a la par de ello, la hoja de programado, indicando valores, distancias, efectos y cuanta cosa enmarañada hace cada personaje.
Obviamente para cuando lo pasara a mugen, tener una idea concreta de que toca ensamblar
Si, pues puede pasar harto tiempo "entre un personaje y otro" (codificando en mugen) y se olvida que carajos hacia cada uno. XD
A la par de esto, pues también idee un método para testear los personajes (más que todo en plano físico, con los recortes del personaje (pues obvio, ya los escanee y están salvados). Y Jugarlos como juego de pelea (Visual) sobre la mesa, con comandos rpg (que simulaban sus ataques).
Dicho esto, el grupo de amigos que les presente (el beta tester) antes de hacerlo Versión mugen, me dijeron:
¿Por qué mejor no lo jugamos así?, es decir, usted se va a matar 3 meses o más en colorear, armarlos en mugen, programarlos…¿para que?, si la gente se los va a plagiar, poniéndole un fondo UM (ultimate match), o un podersito random.
Allí me cuestione, que sí, es verdad, el juego por si solo (el beta tester Rpg de papel), era más entretenido y rápido de hacer, que pasarlo a codificado mugen.
Con lo dicho, pues (como tengo facilidad para trazar y rápido), simplemente expandí el metaverso de personajes que tenía planeado a mugen, en version (beta tester)
También, como me gusta escribir, hice 4 libros a manuscrito (osea escritura a mano), explicando el universo de personajes, con sus aventuras, luchas y enemigos.
También tenía ganas de publicarlo en Wattpad, que es una comunidad de escritores, pero mis amigos me dijeron lo mismo:” No sea pendejo, usted sube eso y le van a plagiar el manga, esos de Wattpad, solo están a la idea de robar el texto del millón, para ratear ideas y hacer sus propios libros”.
Con lo dicho, pues simplemente tanto el juego y los libros, pasaron a plano (V.I.P), solo un grupo selecto de amigos físicos, jugaran y leerán los mangas, XD
Añado, por eso, no sabía en que comunidad postear este aporte, ya que es programación de juego (zona geek), dibujo (comunidades de arte), obra escrita (literatura), y Potcats (narrar una historia o experiencia).
Amm, posiblemente si la gente se intrigue, "pues iré sacando vídeos de más personajes", desglosando uno a uno, sus comandos y habilidades como personajes de pelea.
Saludos y pues espero que disfrutaran de la historia.
Créditos a los logos de , Hive, #HiveCon
Capturador de video usado para grabar: Screen recoder
Otros programas usados: Paint Tool SAI
Avatar animado programa veadotubemini
audio amplificado con GoldWave
reducion de ruido de fondo: Audacity
El editor de video que utilizo para ensamblar este video es: VideoPad, editor de vídeo
traducción a ingles deepl translator
Miniatura del video editada con Canva
Convertido a gif con
Fuente de las imágenes usadas en este video:
1/ 2/ 3/ 4/ 5/ 6 / 7/ 8/ 9
When you design Mugen but do not release your O.C.
Well, I didn't really know in which community to put this contribution, so I will make a synthesis of the process.
Previously I used to publish content and learning material in the M.U.G.E.N. communities, yes those "homemade" games made with the Fighter Factory engine.
It should be said, that I consumed quite a lot of mugen code, to the point of also making, on my own, tutorials for such communities.
And yes, basically (in short), mugen is embedding images (.png) of a fighter (either ripped from a fighting game)...or created by hand, along with sounds (which are the voices and damage effects) and codes, to make them run, "just like a figthing game fighter".
Back then, people just edited an existing char (adding weird powers) or added new moves to the character (for example Kyo), "recycling drawing frames on the same character" to make it more quote-unquote "original", but almost everything was reduced to ripping images from existing games, and reassembling them in mugen with the fighter Factory.
I add: not a pleasant task at all, since it consumes 3 months or more, every day or night, putting code and testing damage boxes and code...as well as detecting and fixing multiple bugs. XD
At the same time, there are the Fanken-Sprite (which as its name indicates Frankenstein), that is to recycle images of several fighters, to assemble 1 new one, example the legs of Yamasaki of Kof, the chest of Feilong of SF2, the head of Gen of SF alpha, to assemble and to create something new, example to Ubu (in mugen).
I add, since the Mugen : is to embed images (either made in paint or hand scanned from paper), the idea is obvious.
I got bored of the kof Clones characters, and decided to make my own.
source 1 / source 2 : Own drawing made with Paint Tool Sai
The idea is to make them on paper, scan them, color them with (Manga markers) on the paper and put them in the FF (Fighter Factory), Annex (the backup of scanning them is in case the coloring was wrong (with markers), then reprint the design and try again.
Or you can also color them digitally with the Paint tool Sai...although that is a bit more time consuming, but it gives you control of the individual color layers.
Moving on to summary, the art designs, not to forget what they did (and because they were already scanned and safe), I devised what is the storyboard ... which is the script or visual script of attacks, also along with it, the program sheet, indicating values, distances, effects and how many tangled things each character does.
Obviously for when I pass it to mugen, to have a concrete idea of what to assemble.
Yes, because you can spend a lot of time "between one character and another" (coding in mugen) and forget what the f_ck each one does. XD
Along with this, I also devised a method to test the characters (mostly in physical plane, with the cuts of the character (obviously, I already scanned them and they are saved). And play them as a fighting game (Visual) on the table, with rpg commands (that simulated their attacks).
That said, the group of friends that I introduced to them (the beta tester) before making it Mugen version, told me:
Why don't we play it like this, that is to say, you are going to kill 3 months or more in coloring, putting them together in mugen, programming them...what for, if people are going to plagiarize them, putting a UM (ultimate match) background, or a random move with a new power.
There I questioned myself, that yes, it is true, the game by itself (the beta tester Rpg of paper), was more entertaining and faster to make, than to pass it to coded mugen.
With that said, then (as I have facility to plot and fast), I simply expanded the metaverse of characters that I had planned to mugen, in version (beta tester).
Also, as I like to write, I made 4 handwritten books, explaining the universe of characters, with their adventures, fights and enemies.
I also wanted to publish it on Wattpad, which is a community of writers, but my friends told me the same thing: "Don't be an asshole, you upload that and they will plagiarize the manga, those from Wattpad, they only have the idea of stealing the text of the million, to steal ideas and make their own books".
With that said, both the game and the books, simply passed to the V.I.P., only a select group of physical friends will play and read the manga, XD.
I add, that's why, I didn't know in which community to post this contribution, since it's game programming (geek zone), drawing (art communities), written work (literature), and Potcats (narrating a story or experience).
Amm, possibly if people get intrigued, "well I'll be releasing videos of more characters", breaking down one by one, their commands and abilities as fighting characters.
Greetings and I hope you enjoy the story.
Credits to , Hive, #HiveCon logos.
Video recorder used for recording: Screen recoder
Other software used: Paint Tool SAI
Avatar animated program veadotubemini
audio amplified with GoldWave
background noise reduction: Audacity
The video editor I use to assemble this video is: VideoPad, video editor
translation of the description with: deepl translator
Video thumbnail edited with Canva
Converted to gif with
Source of images used in this video:
▶️ 3Speak