Runeterra je hra ze studia Riot, které se proslavilo hlavně Ligou Legend. Runeterru považuji za nejvyspělejší karetní onlinu hru na trhu a reprezentuje konvencionální formát.
Gods Unchained už nějakou chvíli běží. Karty jsou od druhé kopie obchodovatelné na trhu a zaujme i některými unikátními herními prvky. Vadí mi však špatně optimalizovaná grafika. Hru bych formátově označil za přechodnou, i když splňuje všechny podmínky blockchainových her.
Splinterlands znáte.
Grafika a audio
| Runeterra | Gods Unchained | Splinterlands | |
|---|---|---|---|
| Namluvené karty | ✅ | Jen bohové | ❌ |
| Moderní optimalizovaný design | ✅ | ❌ | ❌ |
Jednou ze silných stránek Runeterry je poctivá práce s audiem. Už když začínala, na Youtube byly desítky minut profesionálně namluvených interakcí mezi kartami. Některé jsou univerzální, mnoho z nich se ale spustí jen při určité události nebo jen proti konkrétní jiné kartě. Bude se lišit i podle toho, jestli kartu vyložím já, nebo protivník.
Gods Unchained má řadu namluvených interakcí také. Odehrává se však jenom mezi bohy, takže stejné "taunty" budete slýchat pořád dokola; Splinterlands dabéry vůbec nevyužívá, což ubírá na živosti herního prostředí.
Herní zážitek
| Runeterra | Gods Unchained | Splinterlands | |
|---|---|---|---|
| Originální herní prvky | ✅ | ✅ | ❌ |
| Dobré základní balíčky | ❌ | ✅ | ❌ |
| Délka hry | 12+ minut | 12+ minut | 1-2 minuty |
Runeterra je plná zajímavých herních prvků. Velké množství hrdinů/šampionů má zcela unikátní efekty rozdělené do tří levelů. Úrovně mohou získávat pouze karty hrdinů/šampionů, a to až ve hře. Podmínkou může být například udělit 6 poškození hráči, zničit 3 nepřátelské jednotky, být svědkem zničení 3 nepřátelských jednotek, vyhodit 25 karet z vlastního balíčku... Po splnění se karta šampionů posílí na další level.
Například císař Azir po vylepšení vymění hráčův hrací balíček za nový, císařský, který se skládá z unikátních karet, které do standardního balíčku nelze nijak přidat.
V Gods Unchained se mi líbí sdílené postraní karty, z kterých si za "boží přízeň" mohou oba hráči líznout kartu. TY jsou obrácené licem nahoru, takže hráč ví přesně, co si tahá. Všichni bohové mají dále na výběr ze tří schopností na začátku hry, které budou moci opakovaně používat.
Ekonomika
| Runeterra | Gods Unchained | Splinterlands | |
|---|---|---|---|
| Blockchain | ❌ | ✅ | ✅ |
| Obchodovatelné karty | ❌ | Až od 2. kopie | ✅ |
| Stabilní přísun nových karet | ✅ | ✅ | ❌ |
| Kompetitivní šampionát | ✅ | ❌ | ❌ |
Gods Unchained a Splinterlands otištují své karty jako tokeny na blockchainu, což garantuje jejich absolutní vlastnictví a umožňuje jejich neomezené obchodování.
Gods Unchained a Runeterra hráče neustále krmí novými balíčky. Právě tohle je umožněné velkým množstvím karet, "kraftěním" a omezením obchodovatelnosti i v Gods Unchained. Splinterlands nabízí jen jednu bedničku za den - to je směšné v porovnání s GU a Runeterrou.
Riot pořádá celosvětové turnaje v Runeteře a má solidní profesionální komunitu.
Ostatní
| Runeterra | Gods Unchained | Splinterlands | |
|---|---|---|---|
| Poutavý příběh | ✅ | ❌ | ❌ |
| Rychlé zaučení | ❌ | ✅ | ✅ |
| Perspektiva pro budoucnost | ✅ | ✅ | ??? |
Runeterra čerpá svůj příběh z Ligy Legend, který je profesionálně rozvíjený, dlouhodobě upravovaný a vylepšovaný. Klidně bych si z tohoto světa přečetl knížku. Důkazem kvality mohou být také Youtube kanály, které se historií světa zabývají a přibližují neznalým různé zajímavosti. Také bych v této věci chtěl připomenout namluvené interakce mezi kartami - ty většinou znamenají, že se šampióni znají a mají spolu různé vztahy. Platí to i obyčejných karet, kde se většinou jedná o obecnější spojitosti - např. vztah mezi čaroději a Demacijskou inkvizicí...
Runeterra i Gods Unchained už chvíli běží a hráče baví. Myslím si, že Gods Unchained není závislá na hráčích, co chtějí získat nové karty a prodat je. Je to spíše podpůrný mechanismus v jinak dobré hře. Něco jiného je Splinterlands, kde jsem přirozeně skeptický.
Závěr
Zkusil jsem spoustu online karetních her. Možnost obchodovat karty mezi hráči je velkým krokem dopředu. Pamatuju jenom jednu hru, tuším Infinity Wars, kde bylo možné karty aspoň vyměňovat - jak je ale ocenit bez trhu? Prodal jsem relativně silnou kartu za několik s vyšší raritou, které ale někteří asi dostali přímo v rámci nějaké kampaně a nebyly moc cenné ani užitečné. Tržní ceny tohle vyřeší.
Je ale stále vidět, že se karetních her neujalo žádné pořádné studio. Runeterra má každou kartou namluvenou, profesionální působivý design, dobře optimalizovanou grafiku, nepřeberné množství speciálních efektů a vyvíjející se příběh na úrovni. To dohromady vytváří atmosféru, která mi v Gods Unchained i Splinterlands chybí.
V unikátních prvcích také vyniká Runeterra. Zmíněné blockchainové hry by strčily do kapsy i Magic The Gathering Arena, Infinity Wars a mnoho dalších. Gods Unchaied se trochu může rovnat Elysium: Total War v alfě, jejíhož testování jsem se účastnil. To však byla uzavřená alfa!
Tedy přestože mě Gods Unchained baví, budu stále pokukovat po novinkách a čekat, jestli nevyjde něco, co by se aspoň dokázalo Runeteře přiblížit. To se ale nejspíš nestane, neboť běžný model je pro vývojáře prostě výhodnější.