V době covidové vzrostla popularita počítačových her, jako je Dota 2, LoL a Counter Strike. Hlavní důvod? Dodržování rozestupů mezi hráči není v online světě problém, takže zmíněné tituly patřily mezi jediné, které pokračovaly i skrze přísná opatření. Byť některé LAN turnaje byly zrušeny.
Profesionální "esportovci" si už v roce 2019 mohly sáhnout na odměny lepší než Wimbledon (Fingas, 2019). Každoroční šampionát se v roce 2020 zrušil, protože se konává v aréně a s fanoušky. Letošní ročník se nejspíše bude konat s o to většími odměnami...
Studio Valve využívá zvýšeného zájmu o esport. Vydalo hru 'Underlords' inspirovanou světem Doty 2. Koncem března vyjde anime seriál Dračí krev. V seriálu se setkáme například s Davionem, dračím rytířem, Miranou, princeznu z lesa Nightsilver, králem písku a dalšími.
Throughout the many eons, I have been known by many names, but my true name of power is Carl. - Invoker
Napříč celými érami jsem se proslavil pod mnoha jmény, ale mým skutečným jménem síly je Carl. - Invoker
Zápas nalezen! Co se bude dít jako první?
Aby hra mohla začít, server musí najít 10 přibližně vyrovnaných hráčů. Vyhledávání trvá 3 až 10 minut. Obrazovka na začátku zápasu vypadá přibližně takhle:
Každý hrdina má 4+ schopností a jinou sílu, obratnost a inteligenci. Podle atributů a schopností se dělí do rolí - mid, tank, carry a support.
Hrdiny se vyplatí kombinovat tak, aby jejich schopnosti vytvářely synergii, nebo efektivně fungovaly proti hrdinům protivníka.
Základní herní role
Fáze výběru hrdinu se nazývá "draft". Může hru úplně prohrát, na výběru správných hrdinů do správné role záleží! Hrdinové se draftují postupně a kapitáni týmů vidí svoje první volby. Na jejich základě se rozhodují, kdo se bude hodit do týmu.
Role nejsou dané na pevno, jak v podobné hře nazvané League of Legends. Tank může v omezené míře plnit roli supporta, nebo se jím stát v průběhu hry. Několik midlanerů plní úlohu tanků atp.
Midlaner
"Midlaneři" dostávají své jméno podle lajny, na které se budou pohybovat v první fázi hry - prostřední. Vydají se na ni samotní, dostanou tak více zkušeností. Se svým náskokem budou pomáhat svým spoluhráčům na horní a dolní lajně. Jejich schopnosti jsou na tento účel zaměřené.
V mužstvu si je představuju jako veterány. Starší, dobře vybavené jednotky, které ukážou mladým rekrutům techniku na začátku bitvy, ale rychleji se unaví.
Tank
Tankovu roli asi netřeba vysvětlovat. Stojí uprostřed týmových soubojů. Obvykle omezují pohyb nepřátelských hrdinů, snižují jejich poškození, nebo pomáhají svému týmu různými aurami - regenerace many, extra zbroj, zvýšený dosah schopností... Je těžké se jich zbavit, bez svého týmu ale nejsou tak nebezpeční, protože mají nižší poškození.
V armádě je lze přirovnat k neprostupné štítové hradbě. Udrží klíčové území a se štěstím se jezdci, střelci a další stihnou přeskupit a zaútočit tam, kde to bolí.
Carry
Carry je hrdina, kterého celý tým chrání. Ideálně každý překvapivý útok odhalí support a carry se stáhne. Potřebuje "farmit" (získávat) zlato a nakupovat výzbroj. Pokud carry projde efektivně fází získávání zlata a zkušeností, stane se největším zdrojem poškození. Většina carry nikdy nebude odolná jako tank, ale s délkou hry bude stále těžší a těžší se s nimi vypořádat.
Ve vojsku bych carry přirovnal ke kavalerii. Jezdci první musí sehnat peníze na koně, těžkou zbroj a i několik zbraní. Jestli se stanou prvním cílem protivníka, nestihnou se rozjet, nebo najedou přímo na kopí. Stihnou-li se zkoordinovat a zaútočit na nepřítele z boku, budou nesmírně efektivní.
Supporti
Supporti pomáhají tankovi a carry na začátku hry. Nepotřebují si kupovat drahé předměty a tým podporují svými obrannými a útočnými kouzly, která s přibývajícími předměty nenarostou na účinnosti. V týmových bojích se snaží držet dobře chráněnou pozici, kterou opustí, až když se nepřítel vydá na ústup. Mohou se obětovat pro ostatní role.
Na středověkém bojišti by to byli střelci a bubeníci; Kapitáni profesionálních týmů většinou preferují tuhle roli, protože supporti často umírají. Mají tak více času plánovat a vymýšlet strategii.
Hrdina vybrán - fáze hry
Hráči mají za úkol zničit nepřátelskou základnu. Postupně se k ní musí propracovat skrz sérií věží na každé lajně. Obléhání základny je nesmírně náročné, protože útok směřuje do kopce. Obránci se schovávají v mlze a dostávají drobný bonus ke zbroji od své věže.
První fáze se jmenuje early game. Hrdinové se drží svých lajn. Obvykle dva na horní, dva na dolní a jeden uprostřed. Výjimečně dochází k formaci 3-1-1, 1-1-3. Cílem je získat více zlaťáků a zkušeností než nepřítel.
V druhé fázi, mid game, se startovní formace přestává dodržovat. Hrdinové se přesunují mezi lajnami a útočí na první věže. Core role (tank, mid, carry) dokončují první předměty a aspoň dva z nich se většinou zúčastní prvních týmových soubojů.
V třetí fázi, late game, jsou týmy dobře vybavené. Core role by měly mít klíčové předměty dokončené. I supportům se obvykle podaří něco koupit; Dochází k útokům na základnu, nebo masivním bitvám o Roshana, medvěda skrytého uprostřed mapy, z kterého vypadávají cenné předměty.
Proč to lidi baví?
Zevnějšku Dota 2 vypadá, jako by každý zápas probíhal úplně stejně. Nepřeberné množství možných kombinací složení týmu dodává hře neuvěřitelnou variabilitu. Každý hráč hraje jiné hrdiny, hraje je jinak a postaví v určité situaci jiný předmět.
Dota 2 baví spoustu lidí kvůli tomu, že se ji vlastně nikdy nenaučí. Je nemožné se připravit na všechny situace. Každý zápas bude napínavý a hráč si musí celou dobu pečlivě vybírat, kde na mapě se ukáže, kdy zaútočí a předvídat, co udělá protivník.
Narozdíl od ostatních MMO her (massive multiplayer online, hry hrané ve velkém přes internet) nemusí zabíjet počítačem ovládané jednotky několik hodin, aby se mu zvýšila úroveň. Jeden zápas trvá obvykle okolo 40 minut, překonání jedné hodiny je vzácné.
Experiment Elona Muska
Elon Musk se spojil s počítačovými experty z obodu umělé inteligence. Pokusili se vytvořit robota, který překoná profesionální hráče. Dota 2 je velmi intuitivní hra, člověk nedokáže propočítat a zvážit všechny proměné. Dokáže to robot?
OpenAI v prvním ročníku dokázal porazit na prostřední lince profesionály téměř pokaždé. Dalším testem měl být regulérní zápas 5 proti 5. Uspěl?
Dvojnásobní šampioni, tým OG, se OpenAI postavil. Zápas probíhal s pozměněnými pravidly. K dispozici byla snad jenom jedna čtvrtina hrdinů a každý hráč/robot měl svého nezničitelného kurýra. Tehdy hráči sdíleli kurýry jednoho pro celý tým - a šlo ho zlikvidovat.
OpenAI se v tomto prostředí učil, tým OG ne. Množství kurýru umožnilo soutěžícím posílat si levné předměty, například uzdravovací lektvary, takřka neustále. OG navíc nebyl ve formě, tvrdě se připravují jenom před nejdůležitějšími turnaji. Přesto uhrály dvě těsné porážky.
Přestože OpenAI zvítězil, ukázalo se, že vůbec nepochopil některé schopnosti. Earthshaker má kouzlo "fissure", které na chvíli omráčí, udělí malé množství poškození a zablokuje terén. Roboti z týmu OpenAI nedokázali pochopit právě tu poslední složku fissure. Lidský tým používal fissure efektivně a roboti měli problém se okoli ní správně pohybovat.
Dále jim dělalá problém neviditelnost a "wardy". Wardy jsou na mapě neviditelné a umožňují týmu vidět všechno, co se děje v oblasti okolo nich. To ovšem platí jenom, když dohled ward neomezuje terén. OpenAI umísťoval wardy do lesa, kde pozorovaly jenom svůj vlastní pixel, nebo přímo vedle sebe. Dvě koupené wardy tak viděly to stejné a výhoda
## Zdroj
Fingas, Jon. 2019. “'Dota 2' champions won more money than top Wimbledon players.” Engadget (blog), srpen 25, 2019. https://www.engadget.com/2019-08-25-dota-2-the-international-2019-win-sets-records.html?guccounter=1&guce_referrer=aHR0cHM6Ly9lbmdpbmUucHJlc2VhcmNoLm9yZy8&guce_referrer_sig=AQAAAEH9jspqJkE9-tKjkifsmZzNBrmLvWf1kkh17ep25hDo64ZKOV9tEbCAoO6WLLfcueuzOu6JFC0SmiDyAePz7NuyzJ5vyUSpg7uN7fR6R8do1_je4lc9WHJ9NXlTRpN_ETJKrBkc1j_yrvlSLskQ0gEPpZYG22JrM7n4O0mflzrj.