Idea hrát s kamarády je hezká. Nicméně krom guildbrawls, během hraní ranked her nějaký ten pocit sounáležitosti chybí.
Hra motivuje, aby se hráči družili s podobnými valuacemi portfolií. Pokud někdo do soukolí nezapadá kvuli slabším kartám, není problém, pokud si před brawlem karty pronajme a podá dobrý výkon.
Guilda hodně ovlivňuje množství odměn, které vyhrajeme. Respektive budova Lodge přidává Glint boost a je rozdíl, jestli je to +5 nebo +15%.
Samotné brawly jsou dobrý zdroj výher SPS, na které není potřeba SPS stake. V horších guildách a Brawl tierů je možné při umístění vyhrát nižší desítky SPS a co jsem měl možnost hrát já, tak v nejvyšším tieru jsme brali za 2.místo přes 250SPS. Brawl se odehrává 1x za 4dny... takže rozdíl mezi silnou a slabou guildou v earnings pouze za brawly může být klidně přes 1000SPS/měsíc.
Vést takovou dobrou guildu ale není jen tak.
Zaprvé jsou potřeba peníze. Hodně peněz.
Třeba takhle vypadá upgrade Guild Hall lvl10. Je na něj potřeba 1milion DEC. V dnešních reáliích tedy přes 800$. A to je jeden jediný upgrade u jedné budovy. Jak vidíte... náš Guildleader je velkorysý chlapák a jen do této budovy nasypal 1,65milionů DEC.
Stejně to nepomohlo k tomu, aby se na hru stejně jako 3/4 guildy nevysral. Guilda tedy chátrá, hraje se tam předposlední tier a tak 1/4 frays zůstává neobsazených. Přitom v peaku jsme byly v top30.
Dobrej leader potřebuje pomocníka. Takového personalistu. Ten má přehled který hráč má dobré výsledky v jakém frayi a obsazuje prázdná místa před koncem odpočtu.
Správná guilda má také více aktivních hráčů, než frays. A dobrej personální dává hráčům s nejhoršími výsledky stopku a nasazuje náhradníky.
Dobrá guilda musí umět nabírat hráče. Základ je spamovat různé místnosti na splinterlands discordu a aktivně oslovovat hráče, kteří guildu hledají. Potřebuje tedy headhuntery.
Lepší možnost je, když má guilda svojí akademii. =slabší guildu, kam rekruituje hráče na zkoušku a ti dobří rotují výše. Naše guilda měla takové akademie 3. A stejně to nepomohlo, abychom si udrželi prestiž přes bearmarket. Jak jsem psal, guilda je polomrtvá a akademie skončili úplně odepsané.
Dobrý leader by měl hráče motivovat. U nás se v peaku dávalo 4000DEC, pokud někdo odehrál flawless Victory (ani jednu prohru). Kdo hrál goldfoil fray (jako já), tak bral dvojnásobek. V peaku, když byla hodnota DEC vysoko nad pegem, tak to tedy nebylo vůbec špatně. Nejednou jsem si takhle odnesl přilepšení přes 50$ jen jako odměnu od guildleadera za odehrání dobrého výsledku. Taky se tam dávali pokuty. Pokud někdo neodehrál brawly, platil pokutu 10tis DEC. Pokud neodehrál podruhé 20tis DEC.
Guildleader by měl také nastavit nějaké pravidla financování pro rozvoj guildy. A dbát na jejich dodržování. Dobrovolné contributions nefunguje. Byl jsem se podívat přes svátky do své domovské guildy, pozdravit těch pár hráčů co zbylo. Dávno se tam contributions neplatí. V peaku to bylo 2000DEC/měsíc.
Příští sezónu asi zase vyrazím klátit první ligu. Tam platím 100DEC za jeden Brawl. V této guildě jsem vždy nahrál přes 200SPS a 9000merits/brawl. V té staré to je kolem 70SPS a 6000merits.
Ale třeba takovéhle hry si v té nové guilde nezahraju:
https://next.splinterlands.com/battle/sm_dI3YFWOJPZSS9Ekr2r12?ref=bindrs
K předešlým výsledkům společně s lineupem pro příští zápas a plány do budoucna tam leader píše reporty na peakD.
Aktuální stav je takový, že vyšší desítky guild, možná přes sto guild hrálo v peaku pilu a bylo do nich investováno vyšší tisíce $. Teď jsou rády za každého aktivního hráče a zejí prázdnotou. Za pár drobných se dají takové guildy i momentálně koupit.
Guilda není rodina. Guilda je firma - zaměstnání. Každý by se měl snažit jít tam, kde jsou pro něj nejlepší zisky a benefity. Když to někdo kurví a nedostane padáka, tak místo něj začnou odcházet ti schopnější.
Na závěr jedna hra, která mě pobavila dneska... aneb i trochu rychlejší flying jednou za čas missne.
https://splinterlands.com/battle/sl_06ce4f703a4fe0dcec372d8243b37110?ref=bindrs