A topic that remains quite interesting to me and my friends is NFTs an idea I personally find brilliant, yet one that was co opted by a multitude of people who dedicated themselves to destroying the concept.
Over the last few years, NFTs went from being viewed as the future of video games to becoming one of the most controversial topics within the gaming industry.
Many projects vanished, others were accused of being mere speculative schemes, and major companies ultimately distanced themselves from the concept after facing massive backlash from their communities. Can this actually work in the middle of 2026?.
The short answer is yes, it can work but only if the NFT ceases to be the central focus of the project and instead becomes a secondary tool within a genuine video game. And that is precisely where Holozing attempts to set itself apart from the rest.
The major problem with the first wave of NFT games was that many of them were never truly video games to begin with.
They were platforms focused almost exclusively on buying images, staking assets, and waiting for returns. Gameplay took a back seat. When the crypto market crashed, interest from both players and investors vanished right along with it.
This generated enormous mistrust toward any Web3 project. Today, for a significant segment of the gaming community, hearing the words “NFT” or “blockchain” remains a red flag.
However, Holozing appears to be taking a different approach. The project has attempted to first build a functional RPG inspired by titles like Pokémon rather than focusing solely on financial speculation. The NFTs within the ecosystem are not merely collectible images, but assets tied to creatures, items, and in-game progression.
And therein lies the key.
NFTs stand a better chance of surviving when they provide real utility. If a player feels that the digital asset is a natural part of the video game, their perception shifts completely. It is no longer about buying an expensive JPG, but about owning creatures, skins, or items that hold value within an interactive experience.
Another important point is the blockchain utilized by Holozing: Hive. Unlike networks such as Ethereum, Hive eliminates costly gas fees—a fundamental requirement for any online video game. Many NFT projects failed because performing simple transactions ended up being too expensive for average players.
Furthermore, Hive boasts a well-established community within the Web3 world, which helps projects like Holozing maintain an active user base even during bear markets.
However, that does not mean the model is free of risk.
One of the biggest challenges remains funding. Developing video games is extremely expensive, and when combined with blockchain technology, costs rise even further.
Programming, servers, 3D modeling, animations, NFT integration, and ongoing maintenance require enormous amounts of capital. If the crypto market suffers another sharp downturn, projects dependent on tokens and digital assets could be seriously impacted.
There is also another significant issue: the reputation of NFTs remains tarnished. Even if Holozing succeeds in creating a high-quality video game, it will have to contend with years of negative public perception generated by hundreds of fraudulent or abandoned projects.
That is why many experts believe that the future of NFTs in video games depends on something very simple: that the player can enjoy the game even if they have no interest in the blockchain.
And honestly, that seems to be the only sustainable way to make it work.
If Holozing manages to become an entertaining RPG in its own right, NFTs could end up being an added bonus rather than a nuisance. Players would embrace the system because it complements the experience not because the game exists solely to sell digital assets.
In that sense, the project still represents a risky bet, but an interesting one nonetheless. The era where simply launching NFTs was enough to generate hype is over. Now, Web3 projects need to prove they can create actual video games.
Español
Un tema bastante interesante para mi y mis amigos siguen siendo los NFTs, esa idea que para mi es brillante pero que fue agarrada por un cumulo de personas que se dedicaron a destruir la idea
Durante los últimos años, los NFTs pasaron de ser vistos como el futuro de los videojuegos a convertirse en uno de los temas más polémicos dentro de la industria gaming. Muchos proyectos desaparecieron, otros fueron acusados de ser simples esquemas especulativos, y grandes compañías terminaron alejándose del concepto tras recibir críticas masivas de sus comunidades. puede esto funcionar en pleno 2026?
La respuesta corta es que sí puede funcionar, pero únicamente si el NFT deja de ser el centro del proyecto y pasa a ser una herramienta secundaria dentro de un videojuego real. Y precisamente ahí es donde holozing intenta diferenciarse del resto.
El gran problema de la primera ola de juegos NFT fue que muchos nunca fueron videojuegos de verdad.
Eran plataformas enfocadas casi exclusivamente en comprar imágenes, hacer staking y esperar ganancias. La jugabilidad quedaba en segundo plano. Cuando el mercado cripto cayó, también desapareció el interés de los jugadores y de los inversionistas.
Eso generó una enorme desconfianza hacia cualquier proyecto Web3. Hoy en día, para una parte importante de la comunidad gamer, escuchar las palabras “NFT” o “blockchain” sigue siendo una señal de alerta.
Sin embargo, holozing parece estar tomando un enfoque diferente. El proyecto ha intentado construir primero un RPG funcional inspirado en títulos como Pokémon, en lugar de enfocarse únicamente en la especulación económica. Los NFTs dentro del ecosistema no son simplemente imágenes coleccionables, sino activos relacionados con criaturas, objetos y progresión dentro del juego.
Y ahí está la clave.
Los NFTs tienen más posibilidades de sobrevivir cuando aportan utilidad real. Si un jugador siente que el activo digital forma parte natural del videojuego, la percepción cambia completamente. Ya no se trata de comprar un JPG costoso, sino de poseer criaturas, skins u objetos que tienen valor dentro de una experiencia interactiva.
Otro punto importante es la blockchain utilizada por holozing: Hive. A diferencia de redes como Ethereum, Hive elimina las costosas tarifas de gas, algo fundamental para cualquier videojuego online. Muchos proyectos NFT fracasaron porque realizar simples transacciones terminaba siendo demasiado caro para jugadores normales.
Además, Hive tiene una comunidad bastante consolidada dentro del mundo Web3, lo que ayuda a que proyectos como holozing mantengan una base de usuarios activa incluso durante mercados bajistas.
Pero eso no significa que el modelo esté libre de riesgos.
Uno de los mayores desafíos sigue siendo el financiamiento. Desarrollar videojuegos es extremadamente caro, y cuando se combina con blockchain los costos aumentan todavía más. Programación, servidores, modelado 3D, animaciones, integración NFT y mantenimiento constante requieren enormes cantidades de dinero. Si el mercado cripto vuelve a sufrir una caída fuerte, proyectos dependientes de tokens y activos digitales pueden verse seriamente afectados.
También existe otro problema importante: la reputación de los NFTs todavía está dañada. Incluso si holozing logra crear un buen videojuego, tendrá que luchar contra años de mala imagen generada por cientos de proyectos fraudulentos o abandonados.
Por eso muchos expertos creen que el futuro de los NFTs en videojuegos depende de algo muy simple: que el jugador pueda disfrutar el juego incluso si no le interesa la blockchain.
Y honestamente, esa parece ser la única forma sostenible de hacerlo funcionar.
Si holozing logra convertirse en un RPG entretenido por sí mismo, los NFTs podrían terminar siendo una ventaja adicional en lugar de una molestia. Los jugadores aceptarían el sistema porque complementa la experiencia, no porque el juego exista únicamente para vender activos digitales.
En ese sentido, el proyecto todavía representa una apuesta arriesgada, pero también interesante. La era donde bastaba con lanzar NFTs para generar hype ya terminó. Ahora los proyectos Web3 necesitan demostrar que pueden crear videojuegos reales.