I have a couple of posts ready for the weekend, but I wanted to take advantage of this surprise surge in the price of HIVE to talk a little about the challenges that Holozing has surely had to face as a game. The "development hell" involved in making standard games is tough enough, but when we talk about Web3, everything still seems to be in its very early stages.
I swear to God, spending just a couple of minutes researching these specific areas made me realize that launching a game like this—within this particular economic ecosystem—is nothing short of a miracle, if you really think about it.
The video game industry has always been complex, but the development of Web3 titles takes that difficulty to a whole new level. While many players view NFTs, cryptocurrencies, or blockchain systems as mere add-ons, the reality is that there lies a massive technical challenge behind them.
And projects like Holozing are experiencing that process firsthand. For better or worse, we can observe some of the blind spots inherent in this type of game when compared to the more traditional titles we typically see.
Next, let's discuss financing—a topic I find quite interesting to examine. While I believe Hive offers a convenient avenue for investing in these types of games, I also feel that creating them is ridiculously expensive; in such cases, I am 100% certain that you will require external funding.
Unlike a traditional video game, a Web3 game needs to be more than just fun. It must also integrate digital economies, decentralized systems, unique assets, and constant connections to the blockchain. In other words, the studio has to build a video game while simultaneously developing a technological infrastructure akin to that of a financial platform.
In the case of Holozing, the challenge is even greater, as the project aims to build a complete experience centered around collectible creatures, exploration, and community. It is not merely about selling digital images, but rather about creating a video game that can truly sustain itself over time. And that requires years of work. ---
Another major obstacle is public perception (spooky). The cryptocurrency boom left behind a massive number of hollow projects that promised to revolutionize gaming but ultimately vanished. Consequently, many gamers now react with automatic skepticism whenever they hear the terms “Web3” or “NFT.”
(A bit of an exaggeration, perhaps—but the perception certainly isn't good.)
As things stand today, I believe it is impossible to sell NFTs; the concept is simply too "burned out" in a world that shows no mercy—and, clearly, the internet is stacked against us most of the time.
That is why projects like Holozing face a double burden. Not only must they prove they can actually complete the game, but they must also convince the community that there is a genuine vision driving the project. Every update, visual milestone, or technical proof-of-concept ends up being scrutinized under a microscope by users who have already been let down by other blockchain games in the past. But there is a glimmer of hope—one that I believe all of us in this community are helping to drive forward every day through our posts.
The potential remains enormous. The idea that players can truly own digital assets, trade unique creatures, or participate in open economies continues to appeal to many people. The problem was never the concept; the problem has been the execution.
And while it remains to be seen if Holozing can truly mark a turning point in this regard, I believe they have done a good job so far. There have been plenty of bumps along the road—such as the price—but overall, we are gradually seeing their efforts bear fruit.
Español
Tengo un par de post preparados para el fin de semana pero queria aprovechar este aumento sorpresa que ha tenido el hive para hablar un poco sobre los retos que seguramente ha tenido que pasar Holozing como juego, el infierno de desarrollo ya es bastante para los juegos comunes pero cuando hablamos de la web3 todo parece que esta en un punto muy temprano
Juro por dios que con solo un par de minutos investigando estos apartados me ha hecho ver que poner juegos asi como este en esta economia es nada menos que un milagro si lo pensamos bien
La industria de los videojuegos siempre ha sido complicada, pero el desarrollo de títulos Web3 lleva esa dificultad a otro nivel. Mientras muchos jugadores ven NFTs, criptomonedas o sistemas blockchain como simples añadidos, la realidad es que detrás existe un desafío técnico enorme.
Y proyectos como Holozing están viviendo ese proceso directamente. Para bien o para mal podemos ver algunos de los puntos ciegos que tienen este tipo de juegos en comparacion con otros que vemos que son mas tradicionales
Despues hablamos del financiamiento que creo tambien es entretenido de ver y si bien creo que Hive da una facilidad para invertir en este tipo de juegos creo que los juegos son ridiculamente costosos de crear y estoy 100% segurod de que vas a necesitar financiamiento externo en ese caso
A diferencia de un videojuego tradicional, un juego Web3 no solo necesita ser divertido. También debe integrar economías digitales, sistemas descentralizados, activos únicos y conexiones constantes con blockchain. En otras palabras, el estudio tiene que construir un videojuego y al mismo tiempo desarrollar una infraestructura tecnológica similar a la de una plataforma financiera.
En el caso de Holozing, el reto es todavía mayor porque el proyecto intenta construir una experiencia completa alrededor de criaturas coleccionables, exploración y comunidad. No se trata solamente de vender imágenes digitales, sino de crear un videojuego que realmente pueda mantenerse vivo con el tiempo. Y eso requiere años de trabajo.
Otro obstáculo importante es la percepción pública (spooky). El boom de las criptomonedas dejó una enorme cantidad de proyectos vacíos que prometían revolucionar el gaming y terminaron desapareciendo. Como consecuencia, muchos jugadores ahora reaccionan con desconfianza automática cuando escuchan las palabras “Web3” o “NFT”.
(algo exagerado si, pero la percepcion no es buena)
Hoy por hoy, creo que es imposible vender los NFTs, demasiado quemados en un mundo que no perdona y tenemos el internet claramente en nuestra contra la mayoria del tiempo
Por eso proyectos como Holozing tienen una presión doble. No solo deben demostrar que pueden terminar el juego, sino también convencer a la comunidad de que existe una visión real detrás del proyecto. Cada actualización, avance visual o prueba técnica termina siendo observada con lupa por usuarios que ya fueron decepcionados anteriormente por otros juegos blockchain.
Pero hay un halo de esperanza que creo todos los que estamos en esta comunidad estamos impulsando todos los dias publicando en la comunidad
el potencial sigue siendo enorme. La idea de que los jugadores realmente puedan poseer objetos digitales, comerciar criaturas únicas o participar en economías abiertas continúa siendo atractiva para muchas personas. El problema nunca fue el concepto; el problema ha sido la ejecución.
Y aun esta por verse si holozing puede hacer un punto y aparte de ese sentido, creo que lo han hecho bien de momento, muchos baches en el camino como el precio pero en general estamos viendo poco a poco como va dando sus frutos