As I kick off the week today, I want to talk to you about money—specifically, how much it costs to make a video game. I’ve said it many times before: making a video game is expensive, it entails a great deal of stress, and most of the time, it isn't profitable. However, since Holozing is heading in that direction, let's talk a little bit about it.
Currently, the cost of a video game depends mainly on three factors: the size of the game world, the graphical quality, and the amount of content. A small indie game can cost anywhere between $10,000 and $500,000, while a modern AAA project can easily exceed $100 million.
Some recent analyses even claim that many major titles are now hovering around the $300 million mark for development costs alone—and that’s not even counting marketing.
A large portion of that money goes toward salaries. Modern studios require programmers, designers, 3D artists, animators, writers, sound experts, voice actors, and entire testing teams.
Furthermore, today's video games take significantly longer to produce. A modern AAA title can require anywhere from 4 to 7 years of development, with teams comprising hundreds of people working simultaneously. ---
Marketing has also become one of the most significant expenses. In some cases, advertising campaigns cost just as much as the development itself. Rockstar, for instance, invests enormous sums in promoting its games because it knows that a global launch requires dominating social media, events, streamers, and advertising for months on end.
Added to this is another problem: players are demanding ever-higher visual quality, better animations, massive worlds, and constant updates.
This compels studios to hire more staff and utilize advanced technologies such as motion capture, artificial intelligence, and extremely complex graphics engines. As a result, costs continue to rise year after year.
However, not all video games require gigantic budgets to succeed. In recent years, several independent titles have demonstrated that it is possible to create successful experiences with small teams and at much lower costs. ---
Clair Obscur: Expedition 33—one of the most talked-about games of 2025—reportedly cost less than $10 million, a minuscule figure compared to giants like Spider-Man 2 or GTA 6.
And this is where Holozing comes in.
If Holozing were to evolve into a full-fledged video game, its cost would depend on the type of experience it aimed to offer. If we are talking about an online RPG inspired by Pokémon—featuring collectible creatures, exploration, combat, and blockchain/Web3 elements—the budget could vary drastically depending on the project's scale.
A relatively simple indie version—with stylized graphics, limited maps, and a small team—would likely cost between $500,000 and $3 million.
That budget would be sufficient to develop basic mechanics, simple multiplayer features, and an initial playable version.
However, if Holozing aspired to become a major modern MMORPG—complete with an open world, advanced animations, hundreds of creatures, cross-platform play, and next-generation graphics—the cost could easily skyrocket to anywhere between $20 million and $80 million. And if it aimed to compete visually with major AAA titles, the figure could exceed $100 million.
Furthermore, a project like Holozing would require permanent online servers, continuous maintenance, community support, and constant updates—something that is particularly expensive in modern online games.
Many studios discover that maintaining a video game after launch ends up costing nearly as much as developing it initially.
Even so, the success of independent titles demonstrates that a gigantic budget isn't always necessary to triumph. Often, an original idea, a passionate community, and strong artistic direction can be more important than spending hundreds of millions of dollars.
In an industry where costs continue to rise, projects like Holozing could carve out their own niche by prioritizing creativity and personality over extreme realism.
Español
Hoy empezando la semana quiero hablarles de dinero, en especifico cuanto cuesta hacer un videojuego, lo he dicho muchas veces, hacer un videojuego es caro, conlleva mucho estres y la mayoria del tiempo no es rentable, pero ya que holozing esta en esa direccion pues vamos a hablar un poco de eso
Actualmente, el costo de un videojuego depende principalmente de tres factores: el tamaño del mundo, la calidad gráfica y la cantidad de contenido. Un juego indie pequeño puede costar entre 10.000 y 500.000 dólares, mientras que un proyecto AAA moderno fácilmente supera los 100 millones.
Algunos análisis recientes incluso aseguran que muchos grandes títulos ya rondan los 300 millones de dólares solamente en desarrollo, sin contar marketing.
Gran parte del dinero se destina a salarios. Los estudios modernos necesitan programadores, diseñadores, artistas 3D, animadores, escritores, expertos en sonido, actores de voz y equipos completos de pruebas.
Además, los videojuegos actuales tardan muchísimo más tiempo en producirse. Un AAA moderno puede necesitar entre 4 y 7 años de desarrollo con equipos de cientos de personas trabajando simultáneamente.
El marketing también se ha convertido en uno de los gastos más importantes. En algunos casos, las campañas publicitarias cuestan tanto como el propio desarrollo. Rockstar, por ejemplo, invierte enormes cantidades en promocionar sus juegos porque sabe que un lanzamiento global necesita dominar redes sociales, eventos, streamers y publicidad durante meses.
A esto se suma otro problema: los jugadores exigen cada vez más calidad visual, mejores animaciones, mundos enormes y actualizaciones constantes.
Eso obliga a los estudios a contratar más personal y usar tecnologías avanzadas como captura de movimiento, inteligencia artificial y motores gráficos extremadamente complejos. Como resultado, los costos siguen aumentando año tras año.
Sin embargo, no todos los videojuegos necesitan presupuestos gigantescos para triunfar. En los últimos años, varios títulos independientes demostraron que es posible crear experiencias exitosas con equipos pequeños y costos mucho menores.
Clair Obscur: Expedition 33, uno de los juegos más comentados de 2025, reportedly costó menos de 10 millones de dólares, una cifra diminuta comparada con gigantes como Spider-Man 2 o GTA 6.
Y aquí es donde entra Holozing.
Si Holozing llegara a convertirse en un videojuego completo, su costo dependería del tipo de experiencia que quisiera ofrecer. Si hablamos de un RPG online inspirado en Pokémon, con criaturas coleccionables, exploración, combates y elementos blockchain/Web3, el presupuesto podría variar muchísimo dependiendo de la escala del proyecto.
Una versión indie relativamente sencilla, con gráficos estilizados, mapas limitados y un pequeño equipo, probablemente costaría entre 500.000 y 3 millones de dólares.
Ese presupuesto alcanzaría para desarrollar mecánicas básicas, multijugador simple y una primera versión jugable.
Pero si Holozing aspirara a convertirse en un gran MMORPG moderno con mundo abierto, animaciones avanzadas, cientos de criaturas, juego cruzado entre plataformas y gráficos de nueva generación, el costo podría subir fácilmente a entre 20 y 80 millones de dólares.
Y si quisiera competir visualmente con los grandes títulos AAA, la cifra podría superar los 100 millones.
Además, un proyecto como Holozing necesitaría servidores online permanentes, mantenimiento continuo, soporte para la comunidad y actualizaciones constantes, algo especialmente caro en juegos online modernos.
Muchos estudios descubren que mantener el videojuego después del lanzamiento termina costando casi tanto como desarrollarlo inicialmente.
Aun así, el éxito de títulos independientes demuestra que no siempre hace falta un presupuesto gigantesco para triunfar. Muchas veces, una idea original, una comunidad apasionada y una dirección artística fuerte pueden ser más importantes que gastar cientos de millones de dólares.
En una industria donde los costos no dejan de crecer, proyectos como Holozing podrían encontrar su espacio apostando por creatividad y personalidad antes que por realismo extremo.