I brought up Holozing again at work, and I think I’m gradually getting more people on board to join Hive though I’m not sure if they’re quite as sold on joining the actual Holozing video game just yet. It’s crazy, but there still isn't any actual gameplay footage available for it, so I guess it falls to me to write another post sharing my expectations.
Ever since I first discovered the Holozing project, one of the things that has caught my attention the most is its potential to offer a truly distinct experience within the world of blockchain gaming. Many games promise innovation, only to end up recycling the same old boring mechanics we’ve seen a thousand times before.
That’s why I have several expectations regarding what Holozing’s gameplay might look like and which elements could make it genuinely fun to play over the long haul.
A Dynamic, Non Automated Combat System
One thing I’m really hoping for is that the combat sequences feature real action—rather than just being simple automated brawls where the player does nothing but stare at the screen. I’d love to see Holozing incorporate mechanics like dodging, timing based abilities, and a genuine need for strategic thinking during battles.
It would be fascinating if each creature possessed its own unique moves and distinct combat style. Some might be fast but fragile, while others could be slow but incredibly durable. This variety would ensure that encounters feel fresh and distinct, rather than becoming repetitive after just a few hours of gameplay.
I also believe that a robust elemental effects system would go a long way. For instance, fire creatures that can inflict burns, or electric creatures that can paralyze enemies for a few seconds. These are small details, but they give the gameplay much more personality.
A World That Truly Invites Exploration
Another thing I hope to see from Holozing is an open or semi-open world where exploration actually feels meaningful. Many games claim to feature exploration, but ultimately, they turn out to be nothing more than empty maps with enemies placed at random.
I would love to stumble upon secret areas, discover rare hidden creatures, and encounter unexpected events as I traverse the map. Even small environmental details can make the game feel more alive. Just imagining mysterious forests, perilous caves, or bustling cities filled with trainers makes the project look incredibly promising in my mind.
Furthermore, I think the creature-capturing system should feel truly exciting. Encountering a rare creature ought to trigger that distinct sensation of, "I simply cannot let this opportunity slip away." That very thrill is a fundamental part of what makes creature-collecting games so special. ### Customization and Connection with Creatures
Something that is often underestimated is the emotional connection with the game's creatures. I hope Holozing allows for team customization, skill upgrades, and perhaps even appearance modifications through accessories or skins.
It would be great if each creature had its own unique animations, distinct behaviors, or even some form of interaction outside of combat. Little details—such as a creature reacting to its surroundings or following the player—can make it feel less like a mere NFT and more like a true in-game companion.
I also hope that progression doesn't rely solely on spending money. If Holozing manages to strike a good balance in progression between free-to-play players and those who invest, it could build a much stronger and more enduring community.
What I Believe Will Be Holozing's Biggest Challenge
Honestly, I think Holozing's greatest challenge will be proving that it can be fun even for people who aren't interested in blockchain or cryptocurrencies. Many projects fail because they focus too heavily on the economics and forget the most important thing: the video game itself.
Español
Volvi a hablar de holozing en el trabajo y creo que cada vez estoy agarrando a mas personas a que se unan a hive, aunque no se si estan tan seguros de unirse al videojuego de holozing, es loco pero todavia no hay un gameplay de estos por lo que me toca hacer otro post sobre mis expectativas
Desde que conocí el proyecto de Holozing, una de las cosas que más me llama la atención es su potencial para ofrecer una experiencia diferente dentro del mundo de los videojuegos blockchain. Muchos juegos prometen innovación, pero terminan repitiendo las mismas mecánicas aburridas de siempre.
Por eso, tengo varias expectativas sobre cómo podría ser el gameplay de Holozing y qué elementos podrían hacerlo realmente divertido a largo plazo.
Un sistema de combate dinámico y no automático
Algo que espero muchísimo es que los combates tengan acción real y no sean simples peleas automáticas donde el jugador solo mira la pantalla. Me gustaría que Holozing tenga esquivas, habilidades con timing y cierta necesidad de estrategia durante las batallas.
Sería interesante que cada criatura tenga movimientos únicos y estilos distintos. Algunas podrían ser rápidas pero frágiles, mientras otras serían lentas pero resistentes. Eso haría que los enfrentamientos se sientan diferentes y no repetitivos después de unas horas.
También creo que un buen sistema de efectos elementales ayudaría bastante. Por ejemplo, criaturas de fuego que puedan dejar quemaduras o criaturas eléctricas que paralicen enemigos por unos segundos. Son detalles pequeños, pero hacen que el gameplay tenga más personalidad.
Un mundo que realmente invite a explorar
Otra cosa que espero de Holozing es un mundo abierto o semiabierto donde explorar tenga sentido. Muchos juegos dicen tener exploración, pero al final solo son mapas vacíos con enemigos colocados al azar.
Me gustaría encontrar zonas secretas, criaturas raras escondidas y eventos inesperados mientras recorremos el mapa. Incluso pequeños detalles ambientales pueden hacer que el juego se sienta más vivo. Imaginar bosques misteriosos, cuevas peligrosas o ciudades llenas de entrenadores ya hace que el proyecto se vea prometedor en mi cabeza.
Además, creo que el sistema de captura debería sentirse emocionante. Encontrar una criatura rara tendría que generar esa sensación de “no puedo perder esta oportunidad”. Esa emoción es parte de lo que hace especiales a los juegos de colección de criaturas.
Personalización y conexión con las criaturas
Algo que muchas veces se subestima es la conexión emocional con las criaturas del juego. Espero que Holozing permita personalizar equipos, mejorar habilidades y quizá hasta modificar apariencias con accesorios o skins.
Sería genial que cada criatura tenga animaciones propias, comportamientos distintos o incluso alguna interacción fuera del combate. Pequeñas cosas como que una criatura reaccione al entorno o acompañe al jugador pueden hacer que se sienta menos como un simple NFT y más como un compañero dentro del juego.
También espero que el progreso no dependa únicamente de gastar dinero. Si Holozing logra equilibrar bien la progresión para jugadores gratuitos y jugadores que invierten, podría construir una comunidad mucho más fuerte y duradera.
Lo que pienso será el reto mas importante de holozing
Sinceramente, creo que el mayor desafío de Holozing será demostrar que puede ser divertido incluso para personas que no están interesadas en blockchain o criptomonedas. Muchos proyectos fallan porque se enfocan demasiado en la economía y olvidan lo más importante: el videojuego.