Aquel evento había terminado de la mejor manera, pero lo que para muchos fue una revelación visual, para Alex y Claudio fue algo mucho más y era imposible de ignorar, puesto que no solo se trataba de nuevas criarturas, sino de algo más profundo: como su estilo, su diseño y su lenguaje podía convertirse en música.
Días después, ambos invitados a las oficinas del equipo de Holozing. Un espacio lleno de pantallas, bocetos, animaciones en proceso, sonidos y un desarrollo del juego constante. Allí mismo estaban diseñadores y productores, donde le presentaron a ZINGU, un pingüino distinto a cualquier otro, con un diseño que combinaba ternura, movimientos suaves y un poder único en cada giro que hacía.
Alex se sorprendió y dio unas palabras desde su perspectiva: destacando el potencial de conectar a los jugadores no solo a través del combate, sino también con una música especialmente a ZINGU. Claudio apoyó la idea y marcó el primer pulso con sus manos, muy suave como si respetara el tamaño y la naturaleza de la criatura. Un patrón que avanzaba con calma, pero que de repente cambiaba, aceleraba levemente y volvía a estabilizarse. Exactamente como ZINGU.
That event had ended on a high note, but what was a visual revelation for many was something much more profound for Alex and Claudio—something they couldn’t ignore. It wasn’t just about new creatures; it was about something deeper: how their style, design, and language could be transformed into music.
Days later, both were invited to the Holozing team’s offices. A space filled with screens, sketches, animations in progress, sounds, and constant game development. Right there were designers and producers, who introduced them to ZINGU, a penguin unlike any other, with a design that combined cuteness, smooth movements, and a unique power in every turn it made.
Alex was surprised and shared a few words from his perspective: highlighting the potential to connect players not only through combat, but also through music specifically tailored to ZINGU. Claudio supported the idea and tapped out the first beat with his hands, very gently as if respecting the creature’s size and nature. A pattern that moved calmly, but suddenly changed, accelerated slightly, and stabilized again. Just like ZINGU.
El siguiente paso fue más complejo y armaron la batería de Claudio, ya que necesitaban construir una pieza musical que representara a la criatura en diferentes momentos: su movimiento natural y su interacción en batalla. Claudio comenzó con golpes ligeros, casi como pasos sobre hielo, seguidamente de platillos. Alex observaba y confiaba en ese proceso.
El equipo de Holozing apoyo con algunos ajustaba en tiempo real para sincronizar movimientos con el ritmo. Al igual que algunos cambios, buscando crear la mejor musica de este proyecto. Las horas pasaron y la pieza comenzó a tomar forma: una melodía ligera, capaz de adaptarse tanto a momentos tranquilos como a situaciones de tensión.
The next step was more complex: they put together Claudio’s drum kit, as they needed to create a musical piece that would represent the creature at different moments—its natural movement and its interaction in battle. Claudio began with light beats, almost like footsteps on ice, followed by cymbals. Alex watched and trusted the process.
The Holozing team helped with some real-time adjustments to synchronize movements with the rhythm. They also made some changes, aiming to create the best music for this project. The hours passed, and the piece began to take shape: a light melody, capable of adapting to both calm moments and tense situations.
Cuando finalmente hicieron la primera reproducción completa, la sala quedó en silencio y por fin ZINGU, ya te la una canción que lo represente. Alex entendió que aquello iba más allá de una idea de negocio y Claudio sabía que habían encontrado algo único. Mientras que el equipo de holozing comprendió que estaban frente a una nueva forma de construir el juego.
Así nació la primera composición de ZINGU, la cual estaba marcando el inicio de algo grande para el juego y una nueva etapa para Holozing: una donde cada criatura no solo se ve, sino que también se escucha.
When they finally played the first complete track, the room fell silent, and at last, ZINGU had a song that truly represented it. Alex realized that this went beyond just a business idea, and Claudio knew they had found something unique. Meanwhile, the Holozing team understood that they were facing a new way of building the game.
That’s how ZINGU’s first composition was born, marking the beginning of something big for the game and a new chapter for Holozing: one where every creature isn’t just seen, but also heard.
Post de risingstar
@hivenftgamela/risingstar-concurso-la-historia-de-la-semana-con-alex-y-claudio-esen
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