Hello Holozing friends, I love the dynamism and positive movement of this community!
As I had already told you in the previous post about my daughter's interest in 3d modeling Holozing creatures, this time she brings you her interpretation of Water Whale.
I told you that in each modeling she deepens in the software she works with and perfects her technique, and so it has been now. She learns more and more every day in her free time since school also leaves her little time, but she loves modeling and she does it with love. Well, I bring you here her proposal and the steps she followed in her own words:
- I started by making the base body from a cube which I subdivided several times until I achieved an elliptical shape. I did the modeling with a simple mesh, first the upper part and then the lower part, separately.
- Once the base body was finished I modeled the tail and the three fins, the one on the head and the lateral ones.
- Then I added the ehhhh.... propellers? and it started to look like an airplane whale heehee, which I think it looks like that from the illustration I'm going by.
- Here to each part I applied its materials... because for that the shapes must be all independent, as far as I know 🤔. And I created the eyes (according to my mom, it looked like a frog from that angle hahaha). I modeled them from two spheres and flattened them.
- At this point I was done, although a few small details remained to be fixed. So I made a cavity for the eyes, which caused me a bit of work since I needed to modify the mesh slightly and then join it once again with the belly part.
- And once it looked more like a marine animal I was satisfied.
- Here I rigged the tail, with contractions for some bones... This kind of skeleton is made to be able to move the figure, make other poses and animations.
- And finally a pose of Water Whale swimming in the seabed, enjoying his ecosystem, I hope you liked my Fanart!
Well until another time, see you!
! [Spanish]¡Hola amigos Holozianos! ¡Me encanta el dinamismo y el movimiento positivo de esta comunidad!
Como ya les había comentado en el post anterior sobre el interés de mi hija en modelar en 3d las criaturas de Holozing les trae en esta ocasión su interpretación de Water Whale. Les comentaba que ella en cada modelado profundiza en el software que trabaja y perfecciona su técnica, y así ha sido ahora. Aprende cada día más en sus ratos libres ya que la escuela también le deja poco tiempo, pero le gusta mucho modelar y lo hace con amor. Pues bien, les traigo acá su propuesta y los pasos que siguió con sus propias palabras: 1. Empecé realizando el cuerpo base a partir de un cubo al que subdividí varias veces hasta lograr una forma elíptica. Hice el modelado con una malla simple, primero la parte superior y luego la inferior, por separado. 2. Una vez terminado el cuerpo base modelé la cola y las tres aletas, la de la cabeza y las laterales. 3. Luego le añadí los ehhhh... ¿propulsores? y comenzó a verse como una ballena avión jiji, que me parece que es así por la ilustración por la que me estoy guiando. 4. Aquí a cada parte le apliqué sus materiales... porque para eso las formas deben estar todas independientes, hasta donde sé.🤔 Y creé los ojos (según mi mamá, parecía una rana desde ese ángulo jajaja). Los modelé a partir de dos esferas y las achaté. En este punto ya estaba terminaba, aunque unos pequeños detalles faltaban por arreglar. Así que le hice una cavidad para los ojos, cosa que me causó un poco de trabajo ya que necesitaba modificar levemente la malla y luego unirla una vez más con la parte del vientre. Y una vez se parecía más a un animal marino estuve satisfecha. 5. Aquí realicé el rigging de la cola, con contracciones para algunos huesos... Esta especie de esqueleto se hace para poder mover la figura, hacer otras poses y animaciones. 6. Y finalmente una pose de Water Whale nadando en el fondo marino, disfrutando en su ecosistema! ¡Espero les haya gustado mi Fanart!
Both the text and the images are of my authorship. Text translated by DeepL, my native language is Spanish.