English
A big hug to everyone.
Today, I'm pleased to welcome you back to my blog, a space I created specifically to share my passions and projects with this incredible community that I cherish so much.
On this occasion, I'm excited to present my latest work as part of this Zingtober challenge: for which I was inspired by Zongu, whom we see sitting sipping a small cup of tea, as it's the 16th challenge, "Blunder."
Español
¡Hola, Holozingers!
Un abrazo fuerte para a todos. Hoy, me complace darles la bienvenida nuevamente a mi blog, un espacio que he creado especialmente para compartir mis pasiones y proyectos con esta increíble comunidad que tanto aprecio.
En esta ocasión, estoy emocionado de presentarles mi último trabajo siendo parte de este reto de Zingtober: para lo cual me he inspirado en Zongu a quien le vemos sentado bebiendo una pequeña taza de té ya que es el reto del día 16 “Blunder”.
¡Gracias por ser parte de esta comunidad tan especial!

PROCESO / PROCESS
El primer paso en mi proceso creativo fue realizar un boceto de Zongu, donde plasmé las ideas iniciales con una cubeta en la cabeza como un símbolo de error y equivoco.y la forma general del personaje de una manera sentado.
Una vez que estuve satisfecho con el diseño preliminar, pasé a la fase de delineado. Así definí con mayor precisión los contornos y detalles del personaje.
Luego pase a color remitiéndome a las reglas del concurso, luces y sombras para que nuestro querido Zongu cobre vida de manera vibrante.
Luego añadí detalles sutiles de luces y sombras, lo que le otorga un mayor volumen y dimensión a Zongu. Estos toques finales son cruciales, haciendo que Zongu sea una imagen digna del mundo de Holozing.
The first step in my creative process was to create a sketch of Zongu, where I captured the initial ideas with a bucket on his head as a symbol of error and mistake, and the general shape of the character in a seated position.
Once I was satisfied with the preliminary design, I moved on to the outline phase. This allowed us to more precisely define the contours and details of the character.
I then moved on to color, referring to the contest rules, using light and shadow to bring our beloved Zongu to vibrant life.
I then added subtle details of light and shadow, giving Zongu greater volume and dimension. These final touches are crucial, making Zongu an image worthy of the world of Holozing.










Arte Final/ Final Art


Referencia:
English
A big hug to everyone.
Today, I'm pleased to welcome you back to my blog, a space I created specifically to share my passions and projects with this incredible community that I cherish so much.
On this occasion, I'm excited to present my latest work as part of this Zingtober challenge: for which I was inspired by Zongu, whom we see sitting sipping a small cup of tea, as it's the 16th challenge, "Blunder."
Español
¡Hola, Holozingers!
Un abrazo fuerte para a todos. Hoy, me complace darles la bienvenida nuevamente a mi blog, un espacio que he creado especialmente para compartir mis pasiones y proyectos con esta increíble comunidad que tanto aprecio.
En esta ocasión, estoy emocionado de presentarles mi último trabajo siendo parte de este reto de Zingtober: para lo cual me he inspirado en Zongu a quien le vemos sentado bebiendo una pequeña taza de té ya que es el reto del día 16 “Blunder”.
¡Gracias por ser parte de esta comunidad tan especial!
PROCESO / PROCESS
El primer paso en mi proceso creativo fue realizar un boceto de Zongu, donde plasmé las ideas iniciales con una cubeta en la cabeza como un símbolo de error y equivoco.y la forma general del personaje de una manera sentado.
Una vez que estuve satisfecho con el diseño preliminar, pasé a la fase de delineado. Así definí con mayor precisión los contornos y detalles del personaje.
Luego pase a color remitiéndome a las reglas del concurso, luces y sombras para que nuestro querido Zongu cobre vida de manera vibrante.
Luego añadí detalles sutiles de luces y sombras, lo que le otorga un mayor volumen y dimensión a Zongu. Estos toques finales son cruciales, haciendo que Zongu sea una imagen digna del mundo de Holozing.
The first step in my creative process was to create a sketch of Zongu, where I captured the initial ideas with a bucket on his head as a symbol of error and mistake, and the general shape of the character in a seated position.
Once I was satisfied with the preliminary design, I moved on to the outline phase. This allowed us to more precisely define the contours and details of the character.
I then moved on to color, referring to the contest rules, using light and shadow to bring our beloved Zongu to vibrant life.
I then added subtle details of light and shadow, giving Zongu greater volume and dimension. These final touches are crucial, making Zongu an image worthy of the world of Holozing.










Arte Final/ Final Art


Referencia:
PROCESO / PROCESS
El primer paso en mi proceso creativo fue realizar un boceto de Zongu, donde plasmé las ideas iniciales con una cubeta en la cabeza como un símbolo de error y equivoco.y la forma general del personaje de una manera sentado.
Una vez que estuve satisfecho con el diseño preliminar, pasé a la fase de delineado. Así definí con mayor precisión los contornos y detalles del personaje.
Luego pase a color remitiéndome a las reglas del concurso, luces y sombras para que nuestro querido Zongu cobre vida de manera vibrante.
Luego añadí detalles sutiles de luces y sombras, lo que le otorga un mayor volumen y dimensión a Zongu. Estos toques finales son cruciales, haciendo que Zongu sea una imagen digna del mundo de Holozing.
The first step in my creative process was to create a sketch of Zongu, where I captured the initial ideas with a bucket on his head as a symbol of error and mistake, and the general shape of the character in a seated position.
Once I was satisfied with the preliminary design, I moved on to the outline phase. This allowed us to more precisely define the contours and details of the character.
I then moved on to color, referring to the contest rules, using light and shadow to bring our beloved Zongu to vibrant life.
I then added subtle details of light and shadow, giving Zongu greater volume and dimension. These final touches are crucial, making Zongu an image worthy of the world of Holozing.

