Good morning, my dear readers and members of the #Hive artistic community. Happy Thursday to everyone reading this. I hope you are all doing well and, of course, having a wonderful and productive day. Once again, your friend Manuel here is super happy to bring you a new artistic post for my blog. This time, I bring you a representation focused on the game #Holozing, more specifically on the creatures in the game (Shinaara) and (Fal). As many of you already know, (Shinaara) is the evolved version of the small deer (Naara). At this stage, the creature becomes much larger and more robust, its antlers become much more striking and coarse, and its chest takes on a variety of colors, making it a much more resistant creature while maintaining its agility. while (Fal) is one of the flying creatures in the game, more specifically of the hawk type, a bird that despite its cute and harmless appearance is actually very fast, capable of causing a lot of damage to its opponents with its small claws. In addition, being very small makes it more difficult to attack:
Muy buenos días mis queridos lectores y lectoras de la comunidad artística de #Hive, feliz jueves para todos los que se encuentran por aquí leyéndome en esta ocasión, espero que se encuentren super bien y que por supuesto estén teniendo un maravilloso y productivo día; por aquí los saluda una vez más su amigo Manuel super feliz de poder traerles un nuevo post artístico para mi blog. En esta ocasión les traigo una representación enfocada en el juego de #Holozing, más concretamente en las criaturas del juego (Shinaara) Y (Fal), como muchos ya sabrán (Shinaara) es la versión evolucionada del pequeño ciervo (Naara), en esta etapa la criatura se vuelve mucho mas grandes y robusta, su cornamenta se hace mucho mas vistosa y tosca, así como un variado colorido que se hace presente en su pecho, convirtiéndose en una criatura mucho más resistente y manteniendo su agilidad; mientras que (Fal) es una de las criaturas de estilo volador del juego, más concretamente del tipo Alcón, un ave que a pesar de su tierna e inofensiva apariencia realmente es un ave muy rápida, la cual con sus pequeñas garras es capaz de causar mucho daño a sus adversarios, además de que al ser muy pequeño es más complicado poder de atacarlo:
PROCESS / PROCESO
I decided to start my work by creating a good sketch in which both creatures were very present. In the case of Shinaara, I drew her covering most of my canvas, large in size and with a rather imposing appearance, while I drew the small Fal flying next to her, flapping his wings to get her attention. Once I had finished the sketch, I was able to move on to the coloring phase. For Shinaara, I decided to start with a medium dark brown base to create the basic shape of his body. At this stage, I don't like to use many texture brushes, so I only applied strokes with watercolor and an airbrush. Then, using green tones, I created what would be the leaves in the tail area.
Decidí empezar mi obra construyendo en buen boceto en el cual ambas criaturas estuviesen muy presentes, en el caso de (Shinaara) lo dibujé cubriendo la mayor parte de mi lienzo, con un gran tamaño y una apariencia bastante imponente; mientras que al pequeño (Fal) lo dibujé volando junto a el aleteando sus alas para llamar su atención. Una vez había culminado con el boceto pude pasarme a la fase de coloreado, con respecto a (Shinaara) decidí empezar con una base de color marrón medio oscuro para crear la forma básica de su cuerpo, en esta etapa no me gusta usar muchos pinceles de textura, así que solo aplique trazos con acuarela y aerógrafo; luego con tonos verdes cree lo que serian las hojas en la zona de la cola.
For the fur between the neck and chest, I again used a green base to create a realistic fur texture, and then with shades of orange, red, and yellow, I began to create a kind of mixed color or vertical rainbow shape, which gave it a really cool texture and appearance. For the eyes, I used a palette of slightly darker brown tones. This was a little easier because deer eyes are more like dark gems or pearls; they don't have irises or pupils like humans do, so I just focused on creating highlights and shadows to give the eyes a tender look. Then, for the antlers, I used light brown tones to replicate antlers with a slightly more realistic wood-like texture, and then I used pink tones to create some flowers attached to the antlers.
Con respecto al pelaje de la zona entre el cuello y el pecho use nuevamente una base de color verde para crear una especie de textura de pelaje realista, y luego con tonos entre el naranja, rojo y amarillo comencé a crear una especie de forma de colorido misto o arcoíris vertical, que le diera una textura y apariencia bastante genial. En el caso de los ojos use una paleta de tonos marrones un poco más oscuros, aquí fue un poco más fácil ya que los ojos de los ciervos son mas como gemas o perlas oscuras, es decir no tienen iris y ni pupilas como los humanos, así que solo me dedique a crea brillos y sombras para darle ternura al a mirada. Luego para los cuernos use tonos marrones claros para replicar unos cuernos con textura como de madera un poco mas realista, y después con tonos rosados cree algunas flores pegadas a los cuernos.
To create the small bird (Fal), I returned to the brown color palette. For the base of its body, I used lighter browns to form Fal's plump structure, as well as the structure of its wings and plumage. Then, using very light brown and yellow tones, I created what would be the texture of the plumage on the chest and the edges of the wings. I also used yellow tones to add some detail to the bird's legs, and white tones to shape the small but sharp claws of the raptor creature. For the visor or face shield that all hawk-like creatures in the game wear, I used dark gray tones. In this case, my idea was to give the visor a rigid and shiny texture. To finish, I added a little blurred movement to the wings to give a complementary flying effect.
Para la creación de la pequeña ave (Fal) volví un poco a la paleta de colores marrones, para la base de su cuerpo use unos marrones mas claros formando la estructura regordeta de (Fal), así como la estructura de sus alas y plumaje, luego con tonos marrones y amarillos muy claros fui creando lo que seria la textura de plumaje en el pecho, y en los bordes de las alas; también con tonos amarillos fui detallando un poco las patas del ave, y con tonos blancos di forma a las pequeñas pero afiladas garras de la rapaz criaturas. En el caso de la visera o protector facial que llevan todas las criaturas de tipo Alcón dentro del juego use tonos grises oscuros, en este caso mi idea era darle una textura rígida y brillosa a la visera; y ya para culminar di un poco de movimiento borroso a las alas para dar un poco de efecto de vuelo complementario.
MATERIALS / MATERIALES
- Sai Paint Tool Program
- Huion inspiroy h610 v2 tablet
- Programa Paint Tool Sai
- Tableta Huion inspiroy h610 v2
REFERENCE
Well, guys and gals, that's all for today. Thank you all so much for sticking with me and reading my post. I hope you really liked the final result of my illustration, and if you did, please feel free to leave a comment below. I send you all my best wishes and a big hug. I hope you continue to have a wonderful day, and we'll see each other again in my next post...see you soon😁!
Bueno chicos y chicas, esto ha sido todo por el día de hoy, muchísimas gracias a todos por haber llegado hasta aquí, por leerme, y espero que el resultado final de mi ilustración les haya gustado muchísimo, y si fue así, por favor, no duden en comentarle allí abajo. Les mando un fuerte saludo y un gran abrazo a todos, les deseo sigan pasando un feliz día, y ya nos volveremos a ver en un siguiente post…hasta pronto😁!