Heyyy, Happy Saturday, my friends at #Hive, and of course, happy weekend to everyone. I hope you are all doing great. Here's your friend Manuel, super happy to bring you a new artistic post for my blog. This time, I bring you a work focused on the game #Holozing, more specifically on the characters of the Forest Healer, but also on the small but agile insect-like creature (Noxic). As many of you who already know the game will know, this is the second stage or evolution of the small crawling creature (Larvie). In this phase (Noxic), it goes from being a crawling creature to one with greater agility, with a much more humanoid body that is more practical for combat, and of course with large butterfly wings that allow it to fly and escape enemy attacks more easily... I hope you like the idea behind my work, and here I will leave you with the process:
Heyyy, Feliz sábado mi gente de #Hive, y por supuesto feliz fin de semana para todos, espero que se encuentren super bien; por aquí los saluda una nueva oportunidad su amigo Manuel super feliz de poder traerles un nuevo post artístico para mi blog. Esta ocasión les trágico una obra enfocada en el juego de #Holozing, mas concretamente en los personajes de la Sanadora del Bosque, pero también en la pequeña pero ágil criatura de tipo insecto (Noxic); como muchas que ya conocen el juego sabrán es la 2da etapa o evolución de la pequeña criatura rastrera (Larvie), en esta fase (Noxic) pasa de ser una criatura rastrera a una con mayor agilidad, con un cuerpo mucho mas humanoide y practico para los combates, y por supuesto con grandes alas de mariposa las cuales le permiten volar y escapar más fácilmente de los ataques enemigos…espero les guste la idea de mi obra y aquí los dejare con el proceso:
PROCESS / PROCESO
As usual in all my works, I like to start by creating a good sketch where I can more or less capture the structure and poses of my characters. In this case, I drew the Forest Healer with an appearance slightly more adapted to my own style to give her a more personalized touch, and right next to her I drew the flying creature (Noxic) approaching her in a slightly defensive and distrustful position. Once I had established my idea in strokes and completed a good line art, I continued with the coloring process. In this case, I started with a color palette consisting of orange and red tones for the base of the skin and the details of volume. Little by little, I worked on the texture with my airbrush brush, trying to achieve a soft, feminine, and very lively skin.
Como es habitual en todas mis obras me gusta empezar construyendo un buen boceto donde pueda plasmar mas o menos la estructura y las poses de mis personajes, en este caso dibuje a la Sanadora del Bosque con una apariencia un poco mas adaptada a mi estilo propio para darle un toque mas personalizado, y justo a su lado dibuje a la criatura voladora (Noxic) acercándose hacia ella en posición levemente defensiva y desconfiada. Ya habiendo establecido mi idea en trazos y culminado un buen line art proseguí con el proceso de coloreado, en este caso empecé con una paleta de colores conformada por tonos naranjas y rojos para la base de la piel y los detalles de volumen, poco a poco fui trabajando la textura con mi pi pincel aerógrafo tratando de lograr una piel suave, femenina y muy viva.
For the facial expression of the Healer, try to create slightly narrowed eyes and a slight smile on her mouth, to give the impression that the Healer just wants to be friendly with (Noxic). For the eyes, use various shades of green and my fine paintbrush; and for the lips, use more reddish and salmon tones, trying to give them plenty of volume. Then, for the clothing, use dark gray tones to create a kind of short blouse that ends just above the navel to give the Healer a slightly more youthful style. In the case of the classic Healer jacket, I decided to keep it almost exactly as it is in the game. I used grays to form the base, then added a little texture to the inside with yellow tones, and finally added details to the sleeves with greens.
Para el trabajo de construcción de la expresión del rostro de la Sanadora trate de crear unos ojos levemente entrecerrados y una leve sonrisa en su boca, esto para dar la apariencia de que la Sanadora solo quiera ser amigable con (Noxic), para los ojos use tonos verdes variados y mi pincel de pinta fina; y para los labios use tonos mas rojizos y salmones tratando de darles bastante volumen. Luego para el pintado de la ropa use tonos grises oscuros para crear una especie de blusa corta un poco mas arriba del ombligo para darle un estilo un poco mas juvenil a la Sanadora; en el caso de la chaqueta clásica de los Sanadores decidí mantenerla casi tal cual como en el juego, con grises forme la base, luego con tonos amarillos di un poco de textura a la parte interna, y finalmente con verdes agregue detalles en las mangas.
Regarding the creation of the creature (Noxic), it took me a little longer since it is quite small but has many details and colors. The first thing I did was use green tones for the base of the body, keeping the same texture for the torso, legs, and arms with the airbrush brush. Then, using pink and yellow tones, I added some patterns to the upper and lower limbs, as well as to the neck area, where it wears a kind of ring or collar. Next, to create the wings, I used green tones again, but a little more intense, and as with the body, I used pink, yellow, and even orange tones to define patterns on the surface of the wings. Finally, to create the movement of flight in the creature, I used the lasso tool to copy the final structure of the wings, pasted them on top with low opacity, and used a layer effect (shine).
Con respecto a la creación de la criatura (Noxic) si me tome un poco mas de tiempo puesto que es bastante pequeña, pero con muchos detalles y colores, lo primero que hice fue usar los tonos verdes para la base del cuerpo, aquí me mantuve en la misma textura para torso, piernas y brazos con el pincel aerógrafo; luego con tonos rosados y amarillos plasme algunos patrones de marcas en las extremidades superiores e inferiores, así como también en la zona del cuello donde lleva una especie de aro o collarín. Después para la creación de las alas use nuevamente tonos verdes pero un poco más intensos, y al igual que en el cuerpo para las alas use nuevamente tonos rosados, amarillos e incluso naranjas para definir patrones en la superficie de las alas; finalmente para crear movimiento de vuelo en la criatura usa la herramienta lazo para copiar la estructura final de las alas, las pegue por arriba a baja opacidad y use efecto de capa (shine).
MATERIALS / MATERIALES
- Sai Paint Tool Program
- Huion inspiroy h610 v2 tablet
- Programa Paint Tool Sai
- Tableta Huion inspiroy h610 v2
REFERENCE
Well, folks, that's all for today. Thank you all very much for sticking with me, for reading, and I hope you really liked the final result of my illustration. If so, please don't hesitate to let me know in the comments below. Best wishes, and see you again in my next post... Have a great weekend😉.
Bueno mi gente, esto ha sido todo por el día de hoy, muchísimas gracias a todos por haber llegado hasta aquí, por leerme, y espero que el resultado final de mi ilustración les haya gustado muchísimo, y si fue así por favor no duden en hacérmelo saber abajo en los comentarios. Les mando un saludo y ya nos volveremos a ver en un siguiente post…feliz fin de semana😉.