Very good morning my dear readers, happy Monday and happy start of the week for all of you who are here reading me today, here greets you as always your friend Manuel super happy to be able to share with you a new artistic post for my blog.
This time I wanted to make a new adaptation of the #Holozing game and I decided to go towards the characters, or rather the forest creatures, that is why I chose the forest servant (Naara), which is a plant type creature which stands out for its characteristics such as agility, speed, and also to be able to combat the effects of poisonous attacks. This time I wanted to represent (Naara) in a more humanized style, with slightly hybrid features such as horns, long ears and lost look in the vastness of the forest above her, so I hope you like my idea:
Muy buenos días mis queridos lectores y lectoras, feliz lunes y feliz inicio de semana para todos los que se encuentran por aquí leyéndome el día de hoy, por aquí los saluda como siempre su amigo Manuel super feliz de poder compartirles un nuevo post artístico par mi blog.
En esta ocasión quise hacer una nueva adaptación del juego de #Holozing y decidí irme hacia los personajes, o mejor dicho las criaturas de bosque, es por ello que elegí a la sierva de bosque (Naara), la cual es una criatura de tipo planta la cual destaca por características como su agilidad, velocidad, y además de poder combatir los efectos de los ataques venenosos. Esta vez quise representar (Naara) en un estilo más humanizado, con rasgos levemente híbridos como cuernos, orejas largas y mirada perdida en la inmensidad del bosque arriba de ella, así que espero les guste mucho mi idea:
PROCESS / PROCESO
For the sketching process I had to adapt the appearance of the creature (Naara) to a more human form, but of course maintaining certain features of a servant, in this case I opted for a skeleton or sketch with a more portrait style, I built the girl (Naara) right in the middle of my canvas staring upwards, as if contemplating the vegetation and the treetops above her. For the coloring process I always take my time to choose the right colors, in this case being a character with a very dominant brown coloring I decided to give her skin a rather tanned skin tone, I started with the airbrush little by little working the skin a little softer and without too much pressure on the strokes.
Para el proceso de bocetado debía adaptar la apariencia de la criatura (Naara) a una forma más humana, pero por supuesto manteniendo ciertos rasgos de sierva, en este caso opte por un esqueleto o boceto con un estilo más de retrato, construí a la chica (Naara) justo en el medio de mi lienzo mirando fijamente hacia arriba, como si contemplara la vegetación y las copas de los árboles sobre ella. Para el proceso de coloreado siempre me tomo mi tiempo para elegir los colores adecuados, en este caso al tratarse de un personaje con un colorido marrón muy dominante pues decidí darle una tonalidad a la piel bastante bronceada a su piel, comencé con el aerógrafo poco a poco trabajando la piel de manera un poco más suave y sin demasiada presión en los trazos.
In the 2nd stage I took care of the section of the eyes, lips and the warmth and life of the face, in the case of the eyes I used a range of tones like violet and purple, my idea here was to give the girl (Naara) a very tender and sweet appearance, I used the same tones of the eyes to give a little blush to the cheeks and so the face looked with enough life. In the area of the forehead I tried to make 2 big horns of a servant coming out of the human skin of the character, here I used mostly brown tones to form some wooden horns very similar to the horns of the creature in the game; then just above the horns with orange tones I formed a smooth, rounded and a little short hair up to the length of the shoulders, here what I proposed was that the high shines highlighted the hair a lot.
En la 2da etapa me ocupe del apartado de los ojos, labios y la calidez y vida del rostro, en el caso de los ojos use una gama de tonos como el violeta y morado, mi idea aquí era darle a la chica (Naara) una apariencia bastante tierna y dulce, aproveche los mismos tonos de los ojos para darle un poco de rubor a las mejillas y que así el rostro se viese con bastante vida. En la zona de la frente trate de hacer 2 grandes cuernos de sierva saliendo de entra la piel humana del personaje, aquí ocupe en su mayoría tonos marrones para formar unos cuernos de madera muy similar a los cuernos de la criatura en el juego; luego justo sobre los cuernos con tonos naranjas forme una cabellera lisa, redondeada y un poco corta hasta el largo de los hombros, aquí lo que me propuse fue que los brillos alto resaltaran mucho el pelo.
As the original creature that inspired my idea clearly does not wear clothes I had to invent an outfit for my creation XD, in this case I took advantage of the fact that (Naara) has several tree leaves which cover her body because I thought of creating an outfit only of tree leaves for her, here I varied a little the shades and used green for the leaves of the neck and shoulders area, and pink for the leaves of the torso, bust and arms. To conclude my drawing the only thing I had left to do was to give a good background to my work, in this case being a character that is a humanized doe, my idea was to set everything as a lost forest, I started degrading a little the background with grass green tones for the floor, and lime green to give it depth; then with brown tones I began to build trees in the form of an arc to the background setting everything in a more realistic way.
Como la criatura original que inspiro mi idea claramente no lleva ropa debía inventarme un atuendo para mi creación XD, en este caso aproveche que (Naara) tiene varias hojas de árbol las cuales cubren su cuerpo pues se me ocurrió crear un atuendo solo de hojas de árbol para ella, aquí varie un poco las tonalidades y use verdes para las hojas de la zona del cuello y hombros, y rosados para las hojas del torso, busto y brazos. Ya para darle conclusión a mi dibujo lo único que me quedaba por haber era darle un buen fondo a mi obra, en este caso al tratarse de un personaje que es una cierva humanizada pues mi idea fue ambientar todo como un bosque perdido, empecé degradando un poco el fondo con tonos verdes pasto para el piso, y verdes lima para darle profundidad; luego con tonos marrones comencé a construir árboles en forma de arco hasta el fondo ambientando todo de una manera más realista.
MATERIALS / MATERIALES
REFERENCE
- Sai Paint Tool Program
- Huion inspiroy h610 v2 tablet
- Programa Paint Tool Sai
- Tableta Huion inspiroy h610 v2
Well my people, this has been all for today, thank you all so much for having come this far, for reading me, and I hope you loved the final piece as much as I did, and if you did, please don't hesitate to let me know in the comments below. Without much more to add, I send you a big hello and I'll see you again in a next post...see you later!😎.
Bueno mi gente, esto ha sido todo por el día de hoy, muchísimas gracias a todos por haber llegado hasta aquí, por leerme, y espero que la obra final les haya encantado tanto como a mí, y si fue así por favor no duden en hacérmelo saber abajo en los comentarios. Sin mucho más que añadir, les mando un gran saludo y ya nos volveremos a ver en un siguiente post…hasta luego!😎.