Good morning, my dear readers and members of the #Hive artistic community. Happy Saturday to everyone who is here reading me on this new day. I hope you are all doing well and, of course, having a wonderful weekend. Once again, your friend Manuel here is very happy to share a new artistic post for my blog. On this occasion, I bring you a representation of the Light Healer from the game by my dear friends in the #Holozing community, which is one of the most popular games on our beloved #Hive platform. In this case, I represented her by trying to adapt her to my own illustration style, which focuses a little more on semi-realism, but of course trying to maintain the original essence of these characters so that they are easily identifiable by all fans of the game... I hope you like it a lot, and here I will leave you with a little bit of the process of this drawing so that you can appreciate how I did it:
Muy buenos días mis queridos lectores y lectoras de la comunidad artística de #Hive, feliz sábado para todos los que se encuentran por aquí leyéndome en este nuevo día, espero que se encuentren super bien, y que por supuesto estén pasando un maravilloso fin de semana; por aquí los saluda una vez mas su amigo Manuel super feliz de poder compartirles un nuevo post artístico para mi blog. En esta ocasión les traigo una representación sobre la Sanadora de la luz del juego de mis queridos amigos de la comunidad de #Holozing, el cual es de los juegos mas populares dentro de nuestra querida plataforma de #Hive; en este caso la represente tratando de adaptarla mucho a mi estilo propio de ilustración, el cual se enfoca un poco mas en el semi realismo, pero por supuesto tratando de mantener la esencia original de estos personajes para que sea fácilmente identificable por todos los fanáticos del juego…espero les guste mucho y aquí les dejare un poco del proceso de este dibujo para que aprecien como lo hice:
PROCESS / PROCESO
I began my work as usual, making a good sketch in which I would define more or less the shape, pose, structure, in short, the general details of the main character, which in this case would be the Healer of Light. I drew her right in the centre of my canvas with a slightly more medium-bodied structure and short hair to vary the long style that this character originally has in the game and give her a slightly more personalised touch. With the sketch finished, I continued with the colouring process. For the skin, I started with some base tones such as light salmon and a little peach colour. The first thing I did was use the airbrush to build up some shadows and highlights and give the skin a little basic volume. Then, with my watercolour brush, I defined the features a little better, such as the nose, eyelids, chin, etc., and then with slightly redder tones, I added warmth to the middle area.
Empecé mi obra como es habitual, realizando un buen boceto en el cual definiría mas o menos la forma, pose, estructura, en fin, los detalles generales del personaje principal, que en este caso seria la Sanadora de la luz, en este caso la dibuje justo en el centro de mi lienzo a una estructura un poco más cuerpo medio, con una cabellera corta para variar un poco el estilo largo que originalmente tiene este personaje dentro del juego y darle un toque un poco mas personalizado. Con el boceto ya culminado continúe con el proceso de coloreado, para la piel empecé con unos tonos base como el Salmon claro y un poco de color durazno, lo primero fue usar el aerógrafo para ir construyendo un poco de las sombras, luces, y dándole un poco de volumen básico a la piel; luego con mi pincel de acuarela fui definiendo un poco mejor los rasgos como la nariz, parpados, el mentón, ect, y luego con tonos un poco mas rojizos di calidez en la zona media.
With regard to the eyes, I like the female characters I illustrate to have a very expressive gaze. To achieve this, I create a base for the eyes using grey tones, then use brown and orange tones to create the inner part of the eyes, the iris, the pupils and so on, as well as adding a few details of sparkle around the edges of the eyes. In the case of the lips, I wanted to complement the tender gaze of the Healer with a big smile, so I used slightly pinker and redder tones for the mouth. For the hair, I started with a base of greyish tones, blending strokes with my airbrush brush. The first thing I did was to define the structure and relief of the strands a little, and then, with my stroke brush, I added texture and a little volume with individual strokes to give the hair a realistic look.
Con respecto a los ojos me gusta que los personajes femeninos que ilustro tengan una mirada muy expresiva, para ello cree una base para los ojos con tonos grises, luego con tonos marrones y naranjas me encargue de crear la parte interna de los ojos, el iris, las pupilas y demás, así como de dar unos cuantos detalles de brillos en los bordes de los ojos; en el caso de los labios quise complementar la mirada tierna para la Sanadora con una gran sonrisa, en este caso use tonos un poco mas rosados y rojos para la boca. En el caso del cabello parti de una base de tonos grisáceos mezclando trazos con mi pincel de aerógrafo, aquí lo primero fue definir un poco la estructura y relieve de los mechones, y luego con mi pincel de trazos ir texturizando y dando un poco de volumen con trazos individuales que le dieran realismo al pelo.
In the case of the Light Healer's outfit, try to maintain the original style of her attire, so use some light grey tones similar to those of her hair for the base of the one-piece suit. In this case, do not use the airbrush so much for the shadow details, but rather opt for watercolour, This will create more rigid lines and, at the same time, allow you to add some folds and wrinkles that will give the costume a better shape and concept. Then, using yellow tones, create what would be the central logo of the Light Healers, which is like a large vertical line with two arrows on either side. Scale the yellow tones until you achieve a slightly reflective shine. and for painting the tiara or crown of the Light Healer, I repeated the tones I had used for the costume, but decided to combine them with light oranges and purer whites to achieve a metallic texture that closely resembled pure gold.
En el caso de la vestimenta para la Sanadora de la Luz trate de mantener el estilo original de su atuendo, así que tome algunos tonos grises claros similares a los del cabello para la base del traje enterizo, en este caso no use tanto el aerógrafo para los detalles de sombras, sino que mas bien opte mejor por usar la acuarela, esto para crear trazos más rígidos y al mismo tiempo poder colocar algunos pliegues y arruga que dieran mejor concepto y forma al traje. Luego con tonos amarillos cree lo que seria el logo central de los Sanadores de la luz, que son como una gran línea vertical con 2 flechas hacia los lados, escale los tonos amarillos hasta lograr un poco de brillo reflectante; y para el pintado de la tiara o corona de la Sanadora de la luz repetir los tonos que había usado para el traje, pero decidí combinarlos con naranjas claros y blancos mas puros para lograr una textura metálica que se asemejara bastante al oro puro.
MATERIALS / MATERIALES
- Sai Paint Tool Program
- Huion inspiroy h610 v2 tablet
- Programa Paint Tool Sai
- Tableta Huion inspiroy h610 v2
REFERENCE
Well, lads and lasses, that's all for today. Thank you all so much for sticking with me and reading my post. I hope you liked the final result of my illustration, and if you did, please feel free to leave a comment below. Warm regards to you all, and I hope you continue to have a wonderful weekend... See you soon!😉.
Bueno chicos y chicas, esto ha sido todo por el día de hoy, muchísimas gracias a todos por haber llegado hasta aquí, por leerme, y espero que el resultado final de mi ilustración les haya gustado muchísimo, y si fue así, por favor, no duden en comentarle allí abajo. Les mando un fuerte saludo a todos y les deseo que sigan pasando un excelente fin de semana…hasta pronto!😉.