Good morning, my dear readers in the #Hive artistic community! Happy Monday and happy start to the week to everyone here reading my post on this new day. I hope you’re all doing very, very well, and that you’ve had an excellent weekend full of rest and relaxation, just like I did. For those of you who don’t know me yet, let me introduce myself: my name is Manuel, and I’d like to welcome you once again to my art blog.
Muy buenos días mis queridos lectores y lectoras de la comunidad artística de #Hive, feliz lunes y feliz inicio de semana para todos los que se encuentran por aquí leyéndome en este nuevo día, espero se encuentren muy muy bien, y que por supuesto hayan pasado un excelente fin de semana lleno de descanso y relajación al igual que yo lo hice. Para quienes aun no me conoces pues me presento, mi nombre es Manuel y me gustaría darles la bienvenida una vez mas a mi blog artístico.
Today I’m sharing an illustration I’d been planning for over a week, but due to work and time constraints—well, you know—I hadn’t been able to finish it until yesterday. It’s an artistic depiction of the earth-type creature from the game created by my dear friends in the #Holozing community; In this case, I wanted to depict one of the newest creatures in their game: the great Armadillo in its second stage, which was released earlier this year. Ever since then, I knew I had to draw it. This creature doesn’t have an official name yet, so I decided to name it (Armadilox), which, as you can see, is a large creature with great defensive capabilities, as well as huge claws with which it can inflict a lot of damage on its rivals:
Esta oportunidad les traigo una ilustración que tenia planificada desde hace mas de una semana atrás, pero por cuestiones de trabajo, tiempo, en fin, no había podido culminar hasta ayer, y se trata de una representación artística sobre la criatura tipo tierra del juego de mis queridos amigos de la comunidad de #Holozing; en este caso quise representar a una de las criaturas mas recientes de su juego como lo es el gran Armadillo en su 2da etapa, el cual salió a principios de este año y desde entonces sabía que debía realizar un dibujo sobre él. Esta criatura aun no tiene un nombre oficial como tal, así que en mi caso decidí bautizarlo como (Armadilox), el cual como podrán apreciar es una criatura de gran tamaño, con gran capacidad defensiva, así como con grandes garras con las cuales puede causar mucho daño a sus rivales:
PROCESS / PROCESO
Well, the first thing I did was refine the main sketch and tweak the creature’s pose a bit so it would fit my style well. In this case, what I came up with was to draw the giant (Armadilox) full-body right in the middle of my canvas, and my idea was basically that he was taking a walk through the forest when suddenly he hears a suspicious noise in the distance, which immediately puts him on alert. Once I finished giving the main character structure and form, I moved directly on to the coloring section. In this case, I started with a color palette consisting of light brown tones as a base, combining them a bit with dark medium yellow and green tones: I used the brown tones to build the base of the body; with the help of my airbrush, I shaped the volumes of the torso, legs, and arms.
Bueno, lo primero fue trabajar bien el boceto principal y adaptar un poco la pose para la criatura de un modo que se adaptara bien a mi estilo, en este caso lo que se me ocurrió fue dibujar al gran (Armadilox) a cuerpo completo justo en medio de mi lienzo, y mi idea básicamente fue que este estuviese realizando una caminata por el bosque, cuando de repente escucha un ruido sospechoso a lo lejos, lo cual lo pone inmediatamente en alerta. Una vez termine de darle estructura y forma al personaje principal me pase directamente al apartado de coloreado, en este caso empecé con una paleta de colores conformada por tonos marrones claros como base, combinándolos un poco con tonos amarillo y verdes intermedio oscuros: con los tonos marones me encargue de la construcción de la base del cuerpo, con ayuda de mi pincel de aerógrafo fui conformando los volúmenes en el torso, piernas y brazos.
In the second stage, I moved on to greener tones to work on the texture of the tree leaves covering various parts of this creature’s body. For the tail, legs, and neck, I used my watercolor brush to gradually create a sort of outer shell made of foliage. When working on the eyes, I focused on giving this creature a rather rugged personality, but without making it look evil. Using a base of grays and whites, I formed the main structure of the eyes, then used yellow tones to build (Armadilox)’s gaze. Here, the first step was to give the iris and pupils an elongated shape to match the character’s style, and then I used white tones to create certain highlights.
En la 2da etapa pase a tonalidades mas verdosas para trabajar la textura de hojas de árbol que cubren varias zonas del cuerpo de esta criatura, en el caso de la cola, patas y cuello use mi pincel de acuarela para poco a poco lograr una especie de coraza externa de hojas de vegetación. En el caso del trabajo de los ojos me enfoque en darle una personalidad bastante ruda a esta criatura, pero sin que pareciera malvado, con una base de grises y blancos forme la estructura principal de los ojos, luego con tonos amarillos me encargue de la construcción de la mirada de (Armadilox), aquí lo primero fue darle forma alargada al iris y las pupilas para que se adaptara al estilo del personaje, y luego con tonos blancos forme ciertos brillos.
Using green tones with a slightly olive tint, I set about creating the armor on the creature’s back and head. This armor is, after all, Armadilox’s main armor, which is why I focused on giving it plenty of thickness and volume. First, I used an airbrush to apply the basic shadows, then I used a watercolor brush to add texture, as well as the details of the hexagonal patterns, which took me some time. As for the background, since this is an earth-type creature with so many vegetation details, it occurred to me that it would be good to complement it with a wooded setting. To do this, I used brown and red tones to create large tree trunks in the background, then used green tones to create bushes and vegetation around them, to give the scene a more complete look.
Con tonos verdes un poco mas olivas me encargue de la creación de la coraza en la espalada y cabeza de la criatura, esta coraza a final de cuentas es la armadura principal de (Armadilox), es por ello que me enfoque en darle bastante grosor y volumen, primero con aerógrafo di las sombras básicas, luego con el pincel acuarela de la textura, así como también los detalles de patrones hexagonales, para los cuales me tome mi tiempo. En el caso del fondo, al ser esta una criatura tipo tierra y con tantos detalles de vegetación pues se me ocurrió que le vendría bien complementarla con un escenario boscoso, para esto use tonos marrones y rojos para la creación de grandes troncos de arboles en la parte del fondo, luego con tonos verdes comencé a crear arbustos y vegetación alrededor, esto para dar un mejor concepto al escenario.
MATERIALS / MATERIALES
- Sai Paint Tool Program
- Huion inspiroy h610 v2 tablet
- Programa Paint Tool Sai
- Tableta Huion inspiroy h610 v2
REFERENCE
Well, folks, that’s all for today. Thank you so much to everyone for sticking with me this far and for reading. I hope you really enjoyed the final result of my work, and if you did, please let me know in the comments below. Big greetings to everyone, and we’ll see each other again in the next post…see you later!🤓✌🏽.
Bueno mi gente, esto ha sido todo por el día de hoy, muchísimas gracias a todos por haber llegado hasta aquí, por leerme, y espero que el resultado final de mi obra les haya gustado muchísimo, y si fue así no duden en hacérmelo saber abajo en los comentarios. Les mando un gran saludo a todos, y ya nos volveremos a ver en un siguiente post…hasta luego!🤓✌🏽.