Some time ago I wanted to make a post related to this Wanaka Farm game that as I make reference in the title has gone through such diverse situations that in many have created doubts about its future. First of all, there is no doubt that its pre-launch was full of very high expectations that were not fully covered by its launch, in fact, just a couple of weeks after its opening it had to be closed, which was a strong blow for investors, from which I still personally feel its economy suffers, because when confidence is lost recovering it becomes a titanic task.
A task that from my point of view and perhaps with skepticism from some and surprise from others, the team behind the game is carrying so far in an almost commendable way, because, not only continues working on updates but is strengthening its foundations to be a sustainable project in the long term, Axie Infinity style.
Two days ago, in fact, an update was launched, which of those that have been released so far is the one that projects a greater positive impact, because, among other things, you can now play the mobile version, which is a farm game like this is very useful because you have to be aware of the planting and care of the items that are placed in the plots.
For me, this represents an opportunity, since I had practically stopped my active participation in this game because, among other things, I no longer had the possibility to play it from the computer. Therefore, in this post, I will also summarize a bit what my strategy was and I will make a brief comparison with the current numbers because I want to try another strategy that apparently can leave us with more monthly profits.
Hace tiempo quería realizar un post relacionado con este juego de Wanaka Farm que como hago referencia en el título ha pasado por situaciones tan diversas que en muchos ha creado dudas sobre su futuro. En primer lugar, no hay dudas de que su pre-lanzamiento estuvo lleno de expectativas muy altas que no fueron totalmente cubiertas por su lanzamiento, en efecto, apenas un par de semanas de su apertura tuvo que ser cerrado, lo cual fue un golpe fuerte para los inversores, del cual todavía personalmente siento se resiente su economía, pues cuando la confianza se pierde recuperarla se convierte en una tarea titánica.
Tarea que desde mi punto de vista y quizá con escepticismo de unos y sorpresa de otros, el equipo que está detrás del juego está llevando hasta el momento de manera casi encomiable, pues, no sólo sigue trabajando en actualizaciones sino que está fortaleciendo sus bases para que sea un proyecto sostenible a largo plazo, estilo Axie Infinity.
Hace dos días, de hecho, se lanzó una actualización que de las que llevan hasta el momento es la que proyecta un mayor impacto positivo, pues, entre otras cosas ya se puede jugar la version móvil, lo cual en un juego de granja como éste resulta de una gran utilidad, pues, hay que estar pendiente de la siembra y cuidado de los items que se ponen en las parcelas.
Para mí esto representa una oportunidad, ya que prácticamente había parado mi participación activa en este juego porque entre otras cosas ya no tenía la posibilidad de jugarlo desde la computadora. Por eso, en este post también les voy a resumir un poco cuál era mi estrategia y haré una breve comparación con los números actuales ya que quiero probar otra estrategia que al parecer nos puede dejar con más ganancias mensuales.
My strategy is based on land default and consists of having in addition to the 4 plots that I have already unlocked with the rent of 4 more spaces to accelerate the production of items, which now can be done with more tranquility because there is a weekly mission that is to collect organic waste with which not only pay the rent but gives us the benefit of supplying us with water and food either for personal use or to put it for sale in the internal market of the game, the wanatrade.
Now, what I have tried so far - given the limitations of having only 8 spaces in the default land - is simply to plant, harvest, and produce products for sale. The advantage of this strategy is that it is not necessary to be aware of watering and feeding after sowing, the disadvantage is that it depends on the movement of the market to sell the products at a good price since in this style it was not raised but everything was bought from the wanatrade, therefore, there is a daily investment to be taken into account.
Before all the updates that have been made to the game, I had no doubt that the best strategy was the above mentioned, however, now that the rewards of the missions have improved a little, giving us each 1 *items land * that can be sold between 20-30 wai, with which in global gain 600 wai we have gone to the possibility of making 700. The advantage is that we would have this safe again, the disadvantage is that as we deliver the harvested planting, we would have to breed to get seeds and be able to continue fulfilling these missions because otherwise the gains would be drastically reduced if we buy everything in the *wanatrade.
Mi estrategia está basada en land default y consiste en contar además de las 4 parcelas que ya tengo desbloqueada con el alquiler de 4 espacios más para acelerar la producción de los items, cosa que ahora se puede hacer con más tranquilidad porque hay una misión semanal que es la de recolectar residuos orgánicos con la cual no sólo pagamos el alquiler sino que nos da el beneficio de abastecernos con agua y alimento ya sea para el uso personal o para que lo pongamos a la venta en el mercado interno del juego, el wanatrade.
Ahora bien, lo que hasta ahora he probado - dada las limitantes de tener sólo 8 espacios en la land default - es simplemente sembrar, recoger la cosecha y producir productos para ponerlos a la venta. La ventaja de esta estrategia es que no es necesario estar pendiente de los riegos y alimento luego de la siembra, la desventaja es que se depende del movimiento del mercado para vender a buen precio los productos, ya que en este estilo no se criaba sino que se compraba todo desde el wanatrade, por lo tanto, hay allí una inversión diaria a tener en cuenta.
Antes de todas las actualizaciones que le han hecho al juego, no tenía duda que la mejor estrategia era la arriba mencionada, no obstante, ahora que las recompensas de las misiones han mejorado un poco, dándonos cada una 1 ítems tierra que se puede vender entre 20-30 wai, con lo cual en global de ganar 600 wai hemos pasado a la posibilidad de hacer 700. La ventaja es que tendríamos esta ganancia segura, la desventaja es que como entregamos la siembra cosechada, habría que criar para sacar semillas y poder seguir cumpliendo estas misiones porque sino las ganancias se reducirían drásticamente si compramos todo en el wanatrade.
What are we going to do? The decision will largely depend on the positive numbers that we can get, because, summarizing with the strategy of planting, producing, and selling, making the respective subtractions for the process and achieving a good sale, daily I was getting about 300 wai, which multiplied by 7 equals 2100 weekly and 8400 monthly. What if we add also to a random weekly mission of delivery of specific products and that we can do being attentive to market opportunities, we can make 4000 monthly, which means a profit of 12400 wai approximately.
The strategy of doing the missions and breeding, reducing the expenses not only for the breeding but also for the products to be manufactured, should give us a profit of about 530 wai, however, being land default, not all of them would be done every day. Making a calculation that takes us to make them all 20 times in 4 weeks, we can have the following estimate. 530 * 20 = 10600 plus 4000 of the weekly missions, would be 14600 wai each month approximately.
Apparently, the numbers move us to try another strategy, I will do it to see if it suits, and then I will tell you. For now, I hope my experience and analysis will be useful to you so that you have a guide whether you are going to start or just want to try this game that from my point of view despite everything that has happened if they keep this pace of development will soon see the light after a long tunnel of darkness.
¿Qué vamos a hacer? La decisión en gran parte va a depender de los números positivos que podamos sacar, pues, resumiendo con la estrategia de sembrar, producir y vender, haciendo las restas respectivas por el proceso y logrando una buena venta, diario yo estaba sacando alrededor de 300 wai, lo que multiplicado por 7 es igual a 2100 semanal y 8400 mensual. Que si sumamos también a una misión semanal aleatoria de entrega de productos específicos y que podemos hacer estando atentos a las oportunidades del mercado, podemos hacernos con 4000 mensual, lo que significa una ganancia de 12400 wai aproximadamente.
La estrategia de hacer las misiones y criar, reduciendo los gastos que amerita no sólo la crianza sino también los productos a fabricar, nos debería dar una ganancia de unos 530 wai, ahora bien al ser land default no se harían todas todos los días. Haciendo un cálculo que nos lleve realizarlas todas 20 veces en 4 semanas, podemos tener el siguiente estimado. 530 * 20 = 10600 más 4000 de las misiones semanales, serían 14600 wai cada mes aproximadamente.
Al parecer, los números nos mueven a probar otra estrategia, lo haré a ver si conviene y luego les contaré. Por ahora, espero que mi experiencia y análisis les sirva de tal forma que tengan una guía tanto si van a empezar o simplemente quieren probar este juego que desde mi punto de vista a pesar de todo lo que ha pasado si mantienen este ritmo de desarrollo pronto verá la luz luego de un largo túnel de oscuridad.
Thank you very much for having accompanied me in the reading of this post, wishing you always the best and that we can meet again in the next publication, I say goodbye, see you later.
Muchas gracias por haberme acompañado en la lectura de este post, espero tus comentarios y que nos podamos volver a encontrar en una próxima publicación, hasta luego.
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