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¡Saludos comunidad! El reto de esta semana es sobre una regla de batalla que extiende la función de la habilidad “Trample”. En la siguiente sección se explicará más a detalle. Por lo que tener en cuenta este aspecto en el análisis para formar nuestras estrategias, es un factor clave con un impacto considerable en el desempeño de las mismas. Es importante recordar que el tipo de ofensiva a utilizar en nuestras estrategias también dependerá del resto de reglas presentes en la batalla.
En esta oportunidad, les explicaré cómo afronté una batalla de Ranked de la liga de Plata en el formato Moderno, enfocando mi análisis en explicar cómo usé al Splinter de Muerte, el invocador Astral Entity, los monstruos Cursed Windeku, Arachne Thug, entre otros para ser coherente con las reglas de batalla presentes y las habilidades que quería combinar con la finalidad de tomar ventaja en la partida con la estrategia planteada.
Ya que estos aspectos son un factor clave con un impacto considerable en el desempeño de nuestras estrategias.
Stampede es una regla que extiende la función de la habilidad “Trample”, es decir, permite que se active infinitamente cada vez que se mate a un objetivo.
Entonces, tomando en cuenta lo anterior, usar monstruos que posean la habilidad “Trample” o invocadores que otorguen la habilidad es una gran opción para tomar la ventaja en la batalla.
Conjunto de reglas y elección
Hablemos sobre el conjunto de reglas presentes en la batalla, este es el punto de partida para iniciar el análisis que nos llevará a la elección más adecuada para afrontar la batalla.
Límite de maná igual a 23 puntos, esta cantidad de maná nos permite elegir invocadores con un costo entre 4 y 7 puntos pero con una estrategia bien definida, ya que la elección de los monstruos con el maná restante debe ser precisa.
La regla Stampede ya la expliqué a detalle en la sección anterior.
Entonces, tomando en cuenta todos estos aspectos, decidí elegir al Splinter de Muerte, ya que cuenta con monstruos que poseen buenas estadísticas, entre ellas, un buen daño melee. Asimismo, cuenta con habilidades como: “Thorns”, “Reach”, “Trample”, “Flying”, “Scavenger”, “Backfire”, entre otras y con un invocador que disminuye en 2 puntos la armadura del equipo enemigo, otorga la habilidad “Dodge” a nuestro equipo y da soporte mediante la habilidad “Resurrect”.
Equipo y estrategia
Hablemos sobre el equipo y la estrategia que conforma. Dadas las circunstancias, era evidente el uso de cualquier tipo de daño. Es por ello, que decidí elegir al invocador Astral Entity, ya que disminuye en 2 puntos la armadura del equipo enemigo, otorga la habilidad “Dodge” a nuestro equipo y da soporte mediante la habilidad “Resurrect”.
Cursed Windeku fue el tanque en esta oportunidad, ya que cuenta con buenas estadísticas y la habilidad “Thorns”. La combinación de la habilidad “Dodge” y sus puntos de velocidad, le permiten esquivar un poco más los ataques melee y ranged.
Arachne Thug ocupó la segunda posición con el propósito de tomar ventaja de sus habilidades “Reach” y “Trample”. Ya que en esta posición tiene la oportunidad de rematar a algún monstruo enemigo y activar su habilidad “Trample” sin el riesgo de recibir mucho daño del enemigo.
Shadowy Presence ocupó la tercera posición para actuar como carnada ante posibles ataques del tipo “Snipe” u “Opportunity” del enemigo.
Corpse Fiend ocupó la cuarta posición para actuar como carnada ante posibles ataques del tipo “Opportunity” del enemigo.
Riftwing ocupó la última posición con la finalidad de proteger al resto del equipo de posibles ataques de tipo “Sneak” del enemigo. Sus habilidades “Flying” y “Dodge” le permiten alcanzar una elevada evasión de los ataques de tipo melee y ranged, así mismo, “Backfire” le permite contraatacar, haciendo 2 puntos de daño cuando esquiva un ataque enemigo, por otra parte, “Scavenger” le permite incrementar su vida en 1 punto, cada vez que algún monstruo muera en la batalla.
Entonces, conociendo la formación, es importante destacar la ventaja que aporta el invocador Astral Entity a la estrategia planteada con el debuff que aplica y las habilidades que otorga.
Stampede Ruleset en acción
Como les mencioné anteriormente, elegir al invocador Astral Entity y los monstruos Cursed Windeku y Arachne Thug, fue una buena opción. Sin embargo, también es importante incluir habilidades de soporte que le permitan a nuestro tanque y al resto del equipo resistir lo suficiente.
Observen como para el turno 1 de la ronda 3, el equipo enemigo estaba casi abatido. Cursed Windeku logró debilitar al enemigo en las primeras posiciones para que luego Arachne Thug los terminara de abatir, activando su habilidad “Trample” indefinidamente.
Si quieres ver la batalla completa, acá te dejo el enlace: CLIC PARA VER LA BATALLA
También les dejo otra batalla aplicando la estrategia pero en esta oportunidad contra el Splinter de Agua.
Si quieres ver la batalla completa, acá te dejo el enlace: CLIC PARA VER LA BATALLA
Conclusión
La estrategia planteada hizo un uso eficiente de la cantidad de maná disponible, cubriendo aspectos tales como: resistencia contra el daño enemigo, soporte del equipo, una buena ofensiva, y coherencia con el conjunto de reglas presente.
Una debilidad de esta estrategia es una ofensiva enemiga con un elevado daño mágico y que incluya habilidades como: “Protect”, “Repair”, “Shield”, “Demoralize” entre otras y un invocador que reduzca el daño melee, incremente los puntos de armadura u otorgue la habilidad “Thorns”.
La diferencia entre las estrategias fue que los monstruos en la segunda línea enemiga no contaban con las características suficientes para resistir el daño de mi ofensiva una vez que el tanque enemigo cayera. Además, su estrategia no incluyó la habilidad “Trample”, la cual resultó haciendo la diferencia.
Para el funcionamiento adecuado de nuestras estrategias, es importante considerar todos los aspectos involucrados, por lo que no sólo debemos enfocarnos en las estadísticas y habilidades a combinar. También debemos tener en cuenta la influencia de los conjuntos de reglas sobre la estrategia.
Este ha sido mi aporte al desafío semanal, ¡Espero haya sido de su agrado! ¡Saludos y hasta la próxima semana!
English
¡Greetings community! This week's challenge is about a battle rule that extends the function of the "Trample" skill. It will be explained in more detail in the next section. So taking this aspect into account in the analysis to form our strategies, is a key factor with a considerable impact on the performance of the same. It is important to remember that the type of offensive to use in our strategies will also depend on the rest of the rules present in the battle.
In this opportunity, I will explain how I faced a Silver League Ranked battle in the Modern format, focusing my analysis on explaining how I used the Death Splinter, the summoner Astral Entity, the monsters Cursed Windeku, Arachne Thug, among others to be consistent with the battle rules present and the skills I wanted to combine in order to take advantage in the game with the strategy proposed.
Since these aspects are a key factor with a considerable impact on the performance of our strategies.
Stampede is a rule that extends the function of the "Trample" skill, i.e. it allows it to be activated infinitely every time a target is killed.
So, taking into account the above, using monsters that possess the "Trample" ability or summoners that grant the ability is a great option to take the advantage in battle.
Rulesets and choise
Let's talk about the set of rules present in the battle, this is the starting point to begin the analysis that will lead us to the most appropriate choice to face the battle.
Mana limit equal to 23 points, this amount of mana allows us to choose summoners with a cost between 4 and 7 points but with a well defined strategy, since the choice of monsters with the remaining mana must be precise.
The Stampede rule was explained in detail in the previous section.
So, taking into account all these aspects, I decided to choose the Death Splinter, since it has monsters with good stats, including good melee damage. It also has abilities such as: "Thorns", "Reach", "Trample", "Flying", "Scavenger", "Backfire", among others, and a summoner that decreases the enemy team's armor by 2 points, grants the "Dodge" ability to our team and gives support through the "Resurrect" ability.
Team and strategy
Let's talk about the team and its strategy. Given the circumstances, it was obvious to use any type of damage. That's why I decided to choose the summoner Astral Entity, since it decreases the armor of the enemy team by 2 points, gives the "Dodge" ability to our team and gives support through the "Resurrect" ability.
Cursed Windeku was the tank this time, as it has good stats and the "Thorns" skill. The combination of the "Dodge" skill and his speed points allow him to dodge a bit more melee and ranged attacks.
Arachne Thug occupied the second position in order to take advantage of her "Reach" and "Trample" skills. In this position she has the opportunity to finish off an enemy monster and activate her "Trample" ability without the risk of taking too much damage from the enemy.
Shadowy Presence occupied the third position to act as bait for possible "Snipe" or "Opportunity" attacks from the enemy.
Corpse Fiend occupied the fourth position to act as bait against possible "Opportunity" attacks from the enemy.
Riftwing occupied the last position in order to protect the rest of the team from possible "Sneak" attacks from the enemy. His abilities "Flying" and "Dodge" allow him to achieve a high evasion of melee and ranged attacks, likewise, "Backfire" allows him to counterattack, doing 2 points of damage when he dodges an enemy attack, on the other hand, "Scavenger" allows him to increase his life by 1 point, every time a monster dies in battle.
So, knowing the formation, it is important to highlight the advantage that the Astral Entity summoner brings to the strategy with the debuff it applies and the abilities it grants.
Stampede Ruleset in action
As I mentioned before, choosing the summoner Astral Entity and the monsters Cursed Windeku and Arachne Thug was a good choice. However, it is also important to include support abilities that allow our tank and the rest of the team to resist enough.
Notice how by turn 1 of round 3, the enemy team was almost down. Cursed Windeku managed to weaken the enemy in the first positions and then Arachne Thug finished them off, activating his "Trample" ability indefinitely.
If you want to see the complete battle, here you have the link: CLICK TO WATCH THE BATTLE
I also leave you another battle applying the strategy but this time against the Water Splinter.
If you want to see the complete battle, here you have the link: CLICK TO WATCH THE BATTLE
Conclusion
The strategy proposed made an efficient use of the amount of mana available, covering aspects such as: resistance against enemy damage, team support, a good offensive, and coherence with the present set of rules.
A weakness of this strategy is an enemy offensive with high magic damage and including abilities such as: "Protect", "Repair", "Shield", "Demoralize" among others and a summoner that reduces melee damage, increases armor points or grants the ability "Thorns".
The difference between the strategies was that the monsters in the enemy's second line did not have enough characteristics to resist the damage of my offensive once the enemy tank fell. Also, their strategy did not include the "Trample" ability, which turned out to make the difference.
For the proper functioning of our strategies, it is important to consider all aspects involved, so we should not only focus on the stats and skills to combine. We must also take into account the influence of the rule sets on the strategy.
This has been my contribution to the weekly challenge, I hope you enjoyed it, ¡Greetings and see you next week!
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Las traducciones fueron realizadas con el traductor: / Translations were done with the translator: DeepL
Todas las imágenes fueron tomadas de: / and all images were taken from: Splinterlands