
I was supposed to publish this post two weeks ago, thats why I'm referring to the Goblin Psychic. I know this week is about the Carrion Shade, but I already had this thing written.
Hi!
Whats up people! This week’s Challenge is supposed to be about the Goblin Psychic and although it’s a great card that I use regularly from Bronze to whatever rank I reach, I’ve already done a Custom Challenge featuring that Monster, so this time I’ll use another great card that has been crucial to many of my victories. Yeah, crucial.

This time I’ll be writing about the Earth Elemental, this Alpha/Beta card, which in spite of new editions coming in, it’s still quite valuable to have around, at least considering my gameplay style.

About the Earth Elemental
I could write a bible about this card… I have used it in many of my lineups from Novice to Diamond, and I keep using it despite the arrival of the Chaos Legion Edition, which, by the way, has awesome cards that have changed many lineups.

In Novice and Bronze League I don’t use it anymore because it’s no longer an Starter card, but before, when it was, and before I got into renting, I used it because of it’s low mana cost; just three to summon. In exchange, at level 1, it gives you six Health points, and that is what I found attractive. And yes, it has a weak attack and low speed, however I never used it as an offensive tool, but a defensive one. With it’s health you can position the card at last position, as a shield against Sneak, or in second position, against Snipe or Blast.

From Silver and onwards you are able to summon it at level 4, and here is where the card takes off, because it gets a self healing effect, turning it into a mini tank for the back line. So, all the perks I mentioned before are considerably increased. On top of that, it becomes a very viable card to use in case of Venom or Earthquake, and all this for just three mana.
This battles where done in Gold I League, so in this case you’ll see a level 6 Earth Elemental.

Battle #1

I’m gonna skip the ruleset for this post. In this first battle the ruleset wasn’t important, what was important was my opponent’s battle history. I was expecting Yodin Zaku with it’s Blast and I guessed right, so I assembled a team as defensive as possible considering the mana cap. I wanted some Armor and be able to Repair it, and not just healing, and for that the Centauri Mage and Queen Mycelia, at this levels, complement each other very well; the Queen raises Armor that the Centauri Repairs, and she Returns Ranged attacks that the Queen Amplifies, so, great association.
As I said before, there we have the Earth Elemental acting as a tank against Blast, and defending that back line. The Khmer Princess is also great; two mana cost and she’s able to heal the tank. And at last position Dr Blight, with it’s venom, was key to speed up the victory before the Blast effect caused me greater damage.
Battle Link

Battle #2

And here we can see the Earth Elemental in a Venom rule battle. The Earth Splinter is great for this rule, because it has many Monsters that can either heal themselves or heal others, besides the Neutrals. Judging my opponent’s lineup I would say that he wanted to finish me fast with a strong Magic offense. Me, on the other hand, I prefer to endure the Venom as much as possible and let the rounds wear down my opponent’s Monsters.
Battle Link

Battle #3

Venom, same as before, but I was also expecting the Ruler of the Seas with that Blast attack, that’s why the Earth Elemental is at second position. Expecting a Magic lineup and without the ability to summon Melee Monsters, the Prismatic Energy card works great; or Lord Arianthus, which I also had. And also, to prevent things from getting out of control, the Goblin Psychic, healing and debuffing Magic, because sometimes you may have a strong defense, but you could be overpowered anyways.
Battle Link

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ESPAÑOL
Se suponía que publicaría esta publicación hace dos semanas, por eso me refiero al Duende Psíquico. Sé que esta semana es sobre Carrion Shade, pero ya tenía esto escrito.
¡Hola!
¡Que hay gente! Se supone que el Desafío de esta semana es sobre el Goblin Psychic y, aunque es una gran carta que uso regularmente desde Bronce hasta cualquier rango que alcance, ya hice un Desafío personalizado con ese Monstruo, así que esta vez usaré otra gran carta que ha sido crucial para muchas de mis victorias. Sí, crucial.

Esta vez escribiré sobre el Earth Elemental, esta carta Alpha/Beta que, a pesar de las nuevas ediciones, sigue siendo muy valiosa, al menos teniendo en cuenta mi estilo de juego.

Sobre el Elemental de Tierra
Podría escribir una biblia sobre esta carta... La he usado en muchas de mis alineaciones, desde Novato hasta Diamante, y la sigo usando a pesar de la llegada de la Chaos Legion Edition, que, por cierto, tiene cartas increíbles que han cambiado muchas alineaciones.

En la liga de novatos y bronce ya no la uso porque ya no es una carta de inicio, pero antes, cuando lo era, y antes de empezar a alquilar, la usaba por su bajo costo de maná; solo tres para convocar. A cambio, en el nivel 1 te da seis puntos de Salud, y eso es lo que me pareció atractivo. Y sí, tiene un ataque débil y poca velocidad, sin embargo, nunca lo usé como una herramienta ofensiva, sino defensiva. Con su salud, puedes colocar la carta en la última posición, como escudo contra Sneak, o en la segunda posición, contra Snipe o Blast.

Desde Silver en adelante, puedes invocarlo en el nivel 4, y aquí es donde la carta despega, porque obtiene un efecto de autocuración, convirtiéndolo en un mini tanque para la línea de fondo. Entonces, todas las ventajas que mencioné antes se incrementan considerablemente. Además, se convierte en una carta muy viable para usar en caso de Veneno o Terremoto, y todo esto por solo tres puntos de maná.
Estas batallas se realizaron en Gold I League, por lo que en este caso verás un Earth Elemental de nivel 6.

Batalla #1

Voy a saltarme el conjunto de reglas para esta publicación. En esta primera batalla, el conjunto de reglas no era importante, lo importante era el historial de batalla de mi oponente. Esperaba a Yodin Zaku con su Explosión y acerté, así que armé un equipo lo más defensivo posible teniendo en cuenta el límite de maná. Quería una Armadura y poder Repararla, y no solo sanar, y para eso la Maga Centauri y la Reina Mycelia, en estos niveles, se complementan muy bien; la Reina levanta Armadura que el Centauri Repara, y devuelve Ataques a Distancia que la Reina Amplifica, así que, gran asociación.
Como dije antes, ahí tenemos al Earth Elemental actuando como un tanque contra Blast y defendiendo esa línea trasera. La Princesa Khmer también es genial; cuesta dos manás y puede curar el tanque. Y en la última posición, el Dr. Blight, con su veneno, fue clave para acelerar la victoria antes de que el efecto Blast me causara un daño mayor.
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Batalla #2

Y aquí podemos ver al Elemental de Tierra en una batalla con la regla Venom. El Splinter de Tierra es excelente para esta regla, porque tiene muchos Monstruos que pueden curarse a sí mismos o curar a otros, además de los Neutrales. A juzgar por la alineación de mi oponente, diría que quería acabar conmigo rápido con una fuerte ofensiva Mágica. Yo, en cambio, prefiero aguantar el Veneno tanto como sea posible y dejar que las rondas desgasten a los Monstruos de mi oponente.
Link Batalla

Batalla #3

Veneno, igual que antes, pero también esperaba al Ruler of the Seas con ese ataque Blast, por eso el Earth Elemental está en la segunda posición. Esperando una alineación mágica y sin la capacidad de invocar monstruos cuerpo a cuerpo, la tarjeta Prismatic Energy funciona muy bien; o Lord Arianthus, que también tenía. Y también, para evitar que las cosas se salgan de control, el Goblin Psychic, sanando y debilitando Magia, porque a veces puedes tener una defensa fuerte, pero de todos modos puedes ser sobrepasado.
Link Batalla

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¡Gracias por pasar!
