
Welcome!
This time, the Weekly Challenge is about the Flying Squid, a card that I used once in this Custom Challenge. In that Challenge the featured Monster was at level 8, which is max cap for the Gold League, since it is a Common card.
However, in this post, since the season just started, I’m going to show battles from the Bronze League.

About Flying Squid
I believe this card to be one of those Monsters that is useful throughout all of it’s levels, unlike some others that are useful once they reach certain level. From level 3, when the card gets one Melee point and reaches three points of attack, and onwards, it becomes a very good back up tank, with no particular special ability, but fast, strong and with many Health Points.

It is from level 6, when the card takes off, since it gets the Blind ability, that alongside Kelya Frendul, and all the new and fast cards from the Chaos Legion and latest Reward Monsters, from both the Water and the Neutral Splinters, is able to create great evasive lineups. Good examples of this sinergy, besides Kelya are: the Supply Runner at level 5, Djinn Oshannus, the Pelacor Bandit and the Diemonshark.


Battles
Battle 1
Ruleset
- Odd Ones Out: Only Monsters with odd Mana costs may be used in battles.
- Dragon Splinter not allowed.
- Mana cap: 30.
Battle Analysis

Well… here’s an embarrasing battle against a bot. It had, in it’s battle history, five previous battles with the Earth Splinter, using Obsidian, so, I expected a Magic team. However, for some reason, the bot assembled a Water team, with a fast tank, supported by a Healer and an Armorsmith.

My team had a higher level and much more power than my opponent’s, however, many missed shots allowed the enemy team to endure enough to take down my healer and my Axemaster, which was my main reference in attack.
At the end, I found myself with one attacking Monster, the Flying Squid, that kept hitting on an Armor that was constantly being repaired.
Battle Link

Battle 2
Ruleset
- Super Sneak: All Melee attack Monsters have the Sneak ability.
- Earth Splinter not allowed.
- Mana cap: 26.
Battle Analysis

A Super Sneak rule was on effect, so many Melee Monsters were expected. Both Legendaries, Lir Deepswimmer and the Phantom of the Abyss, create a great combination; actually just the two of them would’ve been able to win the battle, since it’s almost impossible to land a physical strike on the Phantom, not only because of it’s high speed, but also because of his Flying and Dodge ability. On top of that, the Summoner Blinded the enemy Monsters.

Besides the Flying Squid, who was there for the Challenge, the rest of the cards were just dummies for my opponent to hit… the Kelp Initiate, a great fast tank, which I expected to last longer, didn’t dodge any attack. And at last positions, the Torrent Fiend and the Furious Chicken, to protect the backline; completely unnecessary though, because the Phantom is practically untouchable, but you never know; besides, the Fiend was able to attack.
Battle Link

Although these battles do not portrait the Flying Squid’s virtues, because they are low League battles and it was eclipsed by other Monsters, this card is one of my favourites, especially from the Gold League, because of the evasion it provides.

That’s everything guys… thank you for reading!
Thanks for stopping by!

ESPAÑOL
¡Bienvenidos!
Esta vez, el Desafío Semanal es sobre el Flying Squid, una carta que usé una vez en este Custom Challenge. En ese Desafío, el Monstruo en cuestión estaba en el nivel 8, que es el límite máximo para la Liga Dorada, ya que es una carta Común.
Sin embargo, en este post, dado que la temporada acaba de comenzar, mostraré batallas de la Liga de Bronce.

Sobre el Flying Squid
Creo que esta carta es uno de esos Monstruos que es útil en todos sus niveles, a diferencia de algunos otros que son útiles una vez que alcanzan cierto nivel. A partir del nivel 3, cuando la carta obtiene un punto de cuerpo a cuerpo y alcanza los tres puntos de ataque, en adelante, se convierte en un muy buen tanque de respaldo, sin ninguna habilidad especial en particular, pero rápido, fuerte y con muchos puntos de salud.

Es a partir del nivel 6, cuando la carta despega, ya que obtiene la habilidad Blind, que junto a Kelya Frendul, y todas las cartas nuevas y rápidas de la Legión del Caos y los últimos Monstruos de Recompensa, tanto del Splinter de Agua como de los Neutrales, es capaz de crear grandes alineaciones evasivas. Buenos ejemplos de esta sinergia, además de Kelya son: el Supply Runner en el nivel 5, Djinn Oshannus, el Pelacor Bandit y el Diemonshark.


Batallas
Batalla 1
Reglas
- Odd Ones Out: solo se pueden usar monstruos con costos de maná impares en las batallas.
- Splinter de Dragón no permitido.
- Límite de maná: 30.
Análisis de Batalla

Bueno... aquí hay una batalla vergonzosa contra un bot. Tenía, en su historial de batallas, cinco batallas previas con el Splinter de Tierra, usando a Obsidian, así que esperaba un equipo de Magia. Sin embargo, por alguna razón, el bot reunió un equipo de agua, con un tanque rápido, apoyado por un Sanador y un Armero.

Mi equipo tenía un nivel más alto y mucho más poder que el de mi oponente, sin embargo, muchos tiros fallados permitieron que el equipo enemigo resistiera lo suficiente como para derribar a mi sanador y a mi Axemaster, que era mi principal referencia en ataque.
Al final, me encontré con un solo Monstruo atacando, el Calamar Volador, que seguía golpeando una Armadura que constantemente estaba siendo reparada.
Link Batalla

Batalla 2
Reglas
- Super Sneak: todos los monstruos de ataque cuerpo a cuerpo tienen la habilidad Sneak.
- Splinter de Tierra no permitido.
- Límite de maná: 26.
Análisis de Batalla

Una regla Super Sneak estaba en efecto, por lo que se esperaban muchos Monstruos cuerpo a cuerpo. Ambos Legendarios, Lir Deepswimmer y Phantom of the Abyss, crean una gran combinación; en realidad, solo ellos dos habrían podido ganar la batalla, ya que es casi imposible asestar un golpe físico al Fantasma, no solo por su alta velocidad, sino también por su habilidad para volar y esquivar. Además de eso, el Invocador cegó (Blind) a los monstruos enemigos.

Además del Flying Squid, que estaba allí para el Desafío, el resto de las cartas eran solo muñecos para que mi oponente los golpeara… el Kelp Initiate, un gran tanque rápido, que esperaba que durara más, no esquivó ningún ataque. Y en las últimas posiciones, el Torrent Fiend y el Furious Chicken, para proteger la línea de fondo; aunque completamente innecesario, porque el Fantasma es prácticamente intocable, pero nunca se sabe; además, el Torrent Fiend pudo atacar.
Link Batalla

Aunque estas batallas no retratan las virtudes del Flying Squid, porque son batallas de Ligas bajas y fue eclipsado por otros Monstruos, esta carta es una de mis favoritas, sobre todo, de la Liga Dorada, por la evasión que proporciona.

Eso es todo chicos… ¡gracias por leer!
¡Gracias por pasar!
