What's up community of splinterlands and hivers welcome to my post as part of the Social media challenge event where I decided to push the weapons training skill to the limit.
Que tal comunidad de splinterlands y hivers bienvenidos a mi post como parte del evento Social media challenge donde decidí llevar al límite la habilidad weapons training.
Basically this ability gives adjacent monsters half of this monster's attack if they don't have attacks themselves.
Básicamente esta habilidad le confiere a los monstruos adyacentes la mitad del ataque de este monstruo si ellos mismos no tienen ataques.
Therefore, those cards without any type of attack that served as support or only to lose turns, now take on a more active role, being able to participate in the battle.
Por tanto aquellas cartas sin ningún tipo de ataque que servían de soporte o solo para hacer perder turnos, ahora adquiere un rol más activo, pudiendo participar en la batalla.
This ability was incorporated into splinterlands with the arrival of the new soulbound rewards cards. For now, the cards that have weapons training are legendary, of which I have a few but at least one of them is of the dragon class, so instead of placing 1 card with weapons training between cards without any type of attack I was considering: 1 card without attack between 2 cards with weapons training each with different attacks.
Esta habilidad se incorporó a splinterlands con la llegada de las nuevas cartas rewards soulbound por ahora las cartas que tienen weapons training son legendarias de las cuales tengo unas pocas pero al menos una de ella es de la clase dragón, entonces me planteaba que en lugar de colocar 1 carta con weapons training entre cartas sin ningún tipo de ataque me planteaba: 1 carta sin ataque entre 2 cartas con weapons training cada una de ellas con ataques diferentes.
We would thus have a card with a combined attack that would increase the offensive power of our team. That is why in this post we will take advantage of this possibility to put together an alignment and evaluate how effective it can be and, if not, how we could improve it. Let's get started!
Tendríamos así una carta con ataque combinado que aumentaría el poder ofensivo de nuestro equipo. Por eso en este post aprovecharemos esta posibilidad para armar una alineación y evaluar cuan efectiva puede ser y en caso de no serlp como podríamos mejorarlo. Comencemos!
🎏⚔️Rules battle/Reglas de batalla
This battle has 2 rulesets, you can choose 4 classes: earth, life, death and dragon. The mana cap is 49 so we can build a good team with high mana cost cards. Let's now see the rulesets of this battle.
Esta batalla tiene 2 rulesets, puedes elegir 4 clases: tierra, vida, muerte y dragón. El límite de maná es 49 por lo que podemos formar un buen equipo con cartas de alto coste de maná. Veamos ahora los rulesets de esta batalla.
🚩Rulesets
🚩Earthquake
All monsters that are on the ground will take 2 physical damage. This damage can be mitigated by the shield and Divine shield abilities.
Todos los monstruos que estén en tierra recibiran 2 de daño físico.Este daño puede ser atenuado por las habilidades shield y Divine shield.
🚩Holy protection
All monsters have the divine shield ability so the first attack is melee, ranged or magical does not affect the target.
Todos los monstruos tienen la habilidad divine shield por lo que el primer ataque sea melé, rango o mágico no afecta al objetivo.
🎴Cards/Cartas
🧙♂️Summoner/Invocador: Brighton bloom
So that the earthquake does not ruin our combined attack strategy using weapons training we will use Brighton bloom as a summoner, certainly we will not boost our damage or reduce the enemy's abilities but at least we will not have to worry that our units are on the ground.
Para que el terremoto no arruine nuestra estrategia de ataque combinado usando weapons training utilizaremos a Brighton bloom como invocador, ciertamente no potenciaremos nuestro daño o reduciremos las capacidades del enemigo pero al menos no tendremos que preocuparnos que nuestras unidades estén en tierra.
👾Monsters/Monstruos: Chain golem
Chain golem is the best neutral tank in modern, my favorite in the wild league was Lord arianthus but now in modern Chain golem comes to take his place, with his Void and Shield abilities we make sure our opponent has a hard time taking him down.
Chain golem es el mejor tanque neutro en moderno, mi favorito en la liga de wild era Lord arianthus pero ahora en moderno Chain golem viene a ocupar su lugar, con sus habilidades Void y Shield nos aseguramos que a nuestro oponente le cueste mucho trabajo derribarlo.
👾Carnage titan
Titan carnage together with the Chain golem will be the insurmountable wall that will allow the rest of our monsters to break and sweep the enemy alignment, between the 2 they do tremendous damage considering that Titan has the Double strike ability.
Titan carnage junto al Chain golem serán el muro infranqueable que permitirá al resto de nuestros monstruos romper y barrer con la alineación enemiga, entre los 2 hacen un daño tremendo considerando que Titan tiene la habilidad Double strike.
👾 War pegasus
Since the rulesets are earthquake and holy protection, it is very likely that our opponent will use a tank with high defense levels, so we will use War pegasus and its ability shatter to break not only the divine shield but also the defense that the opposing tank.
En vista que las rulesets son earthquake y holy protection, es muy probable que nuestro oponente utilice un tanque con altas cotas de defensa, así que utilizaremos War pegasus y su habilidad shatter para quebrar no solo el divine shield sino también la defensa que pueda llevar el tanque contrario.
👾 Zyriel
Ok, this will be our first piece in the construction of our sentinel, Zyriel is a promotional card with the weapons training ability which allows him to transfer part of his attack to a card without any type of attack. It also has 2 other very useful abilities, life leech and divine shield, which allows it to reach high levels of life and resist a lot of damage.
Ok, esta será nuestra primera pieza en la construcción de nuestro centinela, Zyriel es una carta promocional con la habilidad weapons training lo que le permite trasferir parte de su ataque a una carta sin ningún tipo de ataque. Además cuenta con otras 2 habilidades muy útiles , life leech y divine shield lo que le permite alcanzar altas cotas de vida y resistir bastante daño.
👾 Dragon spirit
Dragon spirit will be the card called to become the sentinel, the dragon class has several cards without any type of attack but this one stands out for its high speed and having the immunity ability.
Dragon spirit será la carta llamada a convertirse en el sentinela, la clase dragón tiene varias cartas sin ningún tipo de ataque pero esta destaca por su alta velocidad y tener la habilidad immunity.
👾 Aves sturgis
Our second card with weapons training but unlike Zyriel this card confers magic damage so we would complete our sentinel with 2 attack classes: range and magic. We will place it in the last position for having defense, if any card with sneak can support more than 1 attack.
Nuestra segunda carta con weapons training pero a diferencia de Zyriel esta carta confiere daño mágico completaríamos asi nuestro sentinela con 2 clases de ataque: rango y mágico. La ubicaremos en la última posición por tener defensa, si alguna carta con sneak podrá soportar más de 1 ataque.
⚔️Strategy and battle lineup/Estrategia y alineación de batalla
Once our team is formed and the battle has been sent, we can see the class and alignment chosen by the opponent, and what an opponent we have ILTHAIN! Wow... Every time I meet this summoner, defeat is certain, particularly since 3 of my cards are ranged attacks. But let's see how far this leads.
Una vez formado nuestro equipo y enviada la batalla podemos ver la clase y alineación escogidas por el contrario, y vaya que contrincante tenemos ILTHAIN! Wow... Cada vez que me encuentro a este invocador la derrota es segura particularmente porque 3 de mis cartas son de ataques rango. Pero veamos hasta donde lleva esto.
🔗Link to battle/Enlace a la batalla
https://splinterlands.com?p=battle&id=sl_b4eb3ab50902cc31ede16b2a93749626&ref=bulkathos
⚔️Battle/Batalla⚔️
💥Round 1 & 2💥
In the first round we managed to dispatch Uriel with a real wall of reinforced concrete and it was thanks to War pagasus that he managed to break through his defense. However Uriel was revived by Adelade Brightwing, for our part the Chain golem was the one that took the most damage but has enough life to last the next round.
The second round begins and Uriel despite having 1 life point has a lot of defense, it was Aves sturgis who finally dispatched him to put Luminous eagle in front who receives punishment from Zyriel and Chain Golem.
En el primer round logramos despachar a Uriel un verdadero mucro de concreto reforzado y fue gracias a War pagasus que logro romper su defensa. Sin embargo Uriel fue revivido por Adelade Brightwing, por nuestra parte el Chain golem fue el que recibió más daño pero tiene suficiente vida para aguantar el siguiente round.
Comienza el segundo round y Uriel a pesar de tener 1 punto de vida tiene muchísima defensa fue Aves sturgis quien finalmente lo despacho para poner al frente a Luminous eagle quien recibe castigo de Zyriel y Chain Golem.
💥Round 3 & 4💥
For the third round our cards begin to suffer the rigor of Ilthain's Return fire and are low on life, especially Zyriel, even so Dragon spirit gets its first kill and we now face the Imperial knight who manages to knock down our Chain golem, but no It takes a long time for Zyriel to take great revenge for the loss of our tank.
The definition round begins, our opponent has 3 cards left and it is Celestial harpy who is in front, she is immediately dispatched by War pegasus, it is Adelade's turn who receives full punishment from Carnage titan and the coup de grace by Aves sturgis! And although our Zyriel has fallen by return fire, everything is already decided.
Para el tercer round nuestras cartas empiezan a resentir el rigor de del Return fire de Ilthain y están bajos de vida especialmente Zyriel, aun asi Dragón spirit consigue su primera baja y nos enfrentamos ahora al Imperial knight que logra derribar a nuestro Chain golem, pero no pasa mucho tiempo hasta que Zyriel cobra gran venganza por la perdida de nuestro tanque.
Comienza el round de definiciones, a nuestro oponente le quedan 3 cartas y es Celestial harpy quien esta al frente, es inmediatamente despachada por War pegasus, es el turno de Adelade que recibe castigo completo de Carnage titan y el golpe de gracia por paerte de Aves sturgis! Y aunque nuestra Zyriel ha caido por el retunr fire, ya todo esta decidido.
💥Round 5💥
In this last round everything is already defined and although we lose our War pegasus due to return fire, the Titan carnage is in charge of giving an end to this combat. Victory!
En este último round ya todo esta defifinido y aunque perdemos nuestro War pegasus por el return fire, el Titan carnage se encarga de darle punto y final a este combate. Victoria!
📜Conclusions/Conclusiones
An important aspect of the card that will benefit from the Weapons trainer ability is speed, a card with high speed must be chosen to take advantage of its combo attacks.
This game was in modern and it can be noted that the combined damage may be little, if this game were in the gold league the damage would be insufficient, it would be necessary to use summoners that boost damage by +1.
A less expensive alternative for Zyriel would be to use the dragon summoner with the Berix snakeeye card.
Un aspecto importante de la carta que se va a beneficiar de la habilidad Weapons trainer es la velocidad, debe escogerse una carta con alta velocidad para aprovechar sus ataques combinados.
Esta partida fue en moderno y puede notarse que el daño combinado puede ser poco, si esta partida fuera en la liga de oro el daño sería insuficiente haría falta utilizar invocadores que potencien el daño en +1.
Una alternativa menos costosa para Zyriel sería utilzar el invocador dragon con la carta Berix snakeye.
Thank you very much for your attention, I've been trying for weeks to improve this strategy in modern because in Wild it's much more viable because you can count on summoners like Delwyn or Selena sky but it's much more complicated in modern, I guess for now it will be like that until arrival of new summoners in the next editions.
I also want to thank the team of curators at for their time and dedication in curating our content, their efforts are appreciated. And that's all for now friends, we'll see you next week in a new Social media challenge event. Regards!
Muchas gracias por su atención, estuve tratando durante semanas de mejorar esta estrategia en moderno porque en Wild es mucho más viables porque puedes contar con invocadores como Delwyn o Selena sky pero es mucho más complicado en moderno, supongo que por ahora será así hasta la llegada de nuevos invocadores en las próximas ediciones.
Quiero agradecer también al equipo de curadores de
por su tiempo y dedicación al curar nuestro contenido, se aprecia su esfuerzo. Y eso es todo por ahora amigos, nos veremos la próxima semana en un nuevo evento del Social media challenge. Saludos!
If you are new to splinterlands and want to get into and get to know this game you can do it at the link below:
Si eres nuevo en splinterlands y quieres adentrarte y conocer este juego puedes hacerlo en el siguiente enlace:
Bulkathos
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