Introduction//Introducción
Saludos comunidad de splinterlands y hivers! hoy como de costumbre tenemos nuestro evento semanal: battle mage secrets, donde compartiremos nuestras mejores batallas cumpliendo con cierta regla en el campo de batalla. El reto de esta semana consiste en compartir una batalla con el ruleset: equalizer, que vamos a proceder a explicar.
🚩 Ruleset: Equalizer
All units start with the same health, based on the highest health of any team. The benefits and drawbacks are realized afterwards. A characteristic of the battles with this ruleset is that they tend to be long and if one of the opponents uses a summoner and monsters with support abilities it becomes even longer, therefore we will use a direct power strategy to do as much damage as possible. With this clear, let's go to the set of rules that corresponded to us in our battle.
Todas las unidades comienzan con la misma salud, según la salud más alta de cualquier equipo. Los beneficios y desventajas se realizan después. Una característica de las batallas con esta ruleset es que tienden hacerse largas y si alguno de los oponentes usa un invocador y monstruos con habilidades de apoyo se hace todavía más largas, por tanto usaremos una estrategía de poder directo para hacer la mayor cantidad de daño posible. Teniendo esto claro vayamos al conjunto de reglas que nos correspondió en nuestra batalla.
🎏⚔️Rules battle
Equalizer: As described above, all cards have the same amount of health based on which monster has the highest amount of life.
Equalizer: Como describimos anteriormente todas las cartas tienen la misma cantidad de vida en base al monstruo que tenga mayor cantidad de vida.
Melee Mayhem: Melee monsters attack from any position.
Melee Mayhem: Los mostruos melé atacan desde cualquier posición.
Aimless: All range monsters have the scattershot ability so their attacks are completely random.
Aimless: Todos los monstruos rango tienen la habilidad scattershot por lo que sus ataques on completamente aleatorios.
In summary, the battle rules allow us to choose 1 of 2 strategies: on the one hand, setting up an alignment of only range monsters implies that you will not have control of the development of the battle no matter in which position you place the cards. While on the other hand if we use melee monsters we can have greater control and direct our attacks with certainty. The dilemma is then chaos vs. disorder, which strategy can serve us best?
En resumen, la reglas de batalla nos permiten escoger 1 de 2 estrategias: por un lado, plantear una alineación solo de monstruos rango implica que no tendrás control del desarrollo de la batalla sin importar en que posición coloques las cartas. Mientras que por otro lado si usamos monstruos melee podemos tener un mayor control y dirigir con certeza nuestros ataques. El dilema es entonces caos vs desorden que estrategia nos puede servir mejor?
Edward Lorenz, father of chaos theory and the so-called "butterfly effect" said about entropy and disorder: "We call chaos a form of order that we still do not understand" // Edward Lorenz, padre de la teoría del caos y del denominado “efecto mariposa” decia sobre la entropía y el desorden: “Llamamos caos a una forma de orden que todavía no comprendemos”. Image Source // fuente de imagen: shutterstock
I decided then to propose a melee lineup for 2 reasons: the first was to be sure of where my attacks were going to go and the second is an aspect of the game that is literally capable of dictating the outcome of a battle and which I have talked about before: speed. A summoner who meets this quality is Jacek The Conqueror.
Decidí entonces plantear una alineación melee por 2 razones: la primera era tener la certeza de hacia donde iban a ir dirigidos mis ataques y la segunda es un aspecto del juego que literalmente es capaz de dictar el resultado de una batalla y del cual he hablado anteriormente: la velocidad. Un invocador que reúne esta cualidad es Jacek The Conqueror.
Conqueror Jacek was the second legendary summoner of the Chaos Legion edition and it's just great I use his high speed with the neutral card Coeurl lurker in battles where I go purely ranged, my only weakness for now is that my fire melee cards still don't They are at the gold league level, I still need to work on that section in my deck. Even the lore of the character is exceptional a warlord who ruled the lands long ago in the age of gods and myths.
Conqueror Jacek fue el segundo invocador legendario de la edición Chaos Legion y es simplemenete genial uso su alta velocidad con la carta neutra Coeurl lurker en batallas en las que voy exclusivamente de rango, mi única debilidad por ahora es que mis cartas melé de fuego aún no están al nivel de la liga de oro, todavía me falta trabajar ese apartado en mi mazo. Incluso el lore del personaje es excepcional un señor de la guerra que gobernó las tierras hace mucho tiempo en la era de los dioses y los mitos.
-Splinterlands lore.
"Cuando la Legión del Caos abrió sus grietas y el Monte Praetorous hizo erupción, Jacek aprovechó su maná para destruir las protecciones de su prisión. Los pensamientos del Conquistador ardían con venganza".
-Lore de splinterlands
🎴Cards/Cartas
🧙♂️Summoner/Invocador: Conqueror Jacek.
Well, we had said before that Conqueror Jacek looked like the most likely candidate for this battle due to his speed but this summoner confers other abilities let's summarize them:
Gives all allied cards +2 speed.
All ranked allied cards have the scattershot ability.
Ability to break through the enemy defense with the pierce ability.
This last ability will be very useful for dealing with monsters that have defense.
👾Monsters/Monstruos: Venari marksrat
As I mentioned before I would like to improve my melee cards in the fire class so that they do more damage although for now I do not have a budget for that we can find creative ways to enhance our tank and it is using the venari marksrat that with its martyr will improve the statistics, we will place it in the first position.
Como mencioné anteriormente desearía mejorar mis cartas melé en la clase fuego para que hagan más daño aunque por ahora no tengo presupesto para eso podemos encontrar formas creativas para potenciar nuestro tanque y es usando al venari marksrat que con su habilidad martyr mejorará las estadísticas, la colocaremos en la primera posición.
👾Forgotten one
This card is my favorite tank of the fire class it has good damage, defense and poison immunity all that at level 1! At higher levels he becomes even more interesting at level 3 he gets retaliation and pierces at level 5. I only have him at level 3 for now, we'll put him in the second position so he can benefit from the venari sacrifice.
Esta carta es mi tanque favorito de la clase fuego tiene un buen daño, defensa e inmunidad al veneno todo eso en el nivel 1! En niveles superiores se vuelve aun más interesante a nivel 3 obtiene retaliación y pierce en el nivel 5. Por ahora solo lo tengo en nivel 3, lo ubicaremos en la segunda posición para que se beneficie del sacrificio del venari.
👾Exploding rats
One of the advantages that ruleset equalizer has is that you can use those cards with high power/speed but low health, as is the case with Exploding rats. It has the addition of the blast ability which will help us weaken the card in our opponent's second position taking advantage of the ruleset: melee mayhem.
Una de las ventajas que tiene el ruleset equalizer es que puedes usar esas cartas con alto poder/velocidad pero que tienen poca vida y es el caso de Exploding rats. Tiene el añadido de la habilidad blast lo que nos ayudará a debilitar a la carta en la segunda posición de nuestro oponente aprovechando el ruleset: melee mayhem.
👾Mordeus
Mordeus is a legendary card from the Chaos legion edition, it has very good damage with the pierce ability, it could go through the defense and the opportunity ability complements our tank, we will place it in the 4th position.
Mordeus es una carta legendaria de la edición Chaos legion tiene un muy buen daño con la habilidad pierce podría atravesar la defensa y la habilidad opportunity complementa a nuestro tanque, la ubicaremos en la 4ta posición.
👾 Antoid plattoon
Antoid platton is the card in our deck with the least amount of damage but it has the shield ability which allows it to withstand melee attacks and archers, we will place it in fifth position.
Antoid platton es la carta en nuestro mazo con menor cantidad de daño pero cuenta con la habilidad shield lo que le permite soportar ataques mele y de arqueros, la ubicaremos en la quinta posición.
👾 Arkemis the bear
Our last card will be Arkemis, this neutral card is very useful for this type of battle, on the one hand it applies +2 defense to all allied cards and on the other hand when it hits it reduces the opponent's damage by half with its halving ability. I currently have this level 4 card, I bought it when it was worth $0.11 at the time and I regret not taking it to level 6 that reaches 12 health and 4 speed.
Nuestra última carta será Arkemis, esta carta neutra es muy útil para este tipo de batallas, por un lado aplica +2 de defensa a todas las cartas aliadas y por el otro cuando golpea reduce el daño del oponente a la mitad con su habilidad halving. Actualmente tengo esta carta level 4, la compré cuando valía 0,11$ en su momento y me arrepiento de no llevarlo a nivel 6 que llega a 12 de vida y 4 de velocidad.
⚔️Strategy and battle lineup/Estrategia y alineación de batalla
Once the team is chosen, we send the battle and the lineup is shown to us. Our opponent went with an entropic lineup using almost exclusively ranked monsters in second position. Luckily for us, his monsters have very low speed so we will be the ones to deal the first hit.
Una vez escogido el equipo, mandamos la batalla y se nos muestra la alineación. Nuestro oponente se decidió por una alineación entrópica usando casi exclusivamente monstruos rango en la segunda posición. Por suerte para nosotros sus monstruos tienen muy baja velocidad así que seremos nosotros quienes daremos el primer golpe.
💥Link to battle // Enlace a la batalla
https://splinterlands.com?p=battle&id=sm_n0R3J0SCsQ5QH8JN4fXA&ref=bulkathos
⚔️Battle/Batalla⚔️
💥Round 1 & 2💥
The battle begins and our first attacks point to the Micelic slipspawn due to its taunt ability and although it has the forcefield ability it does not resist so much damage in a row and falls into the hands of the Forgotten one. On the other hand, our venari has endured repeated damage from the grunt, we have managed to get through this round without losing any cards.
For the second round our attacks will be directed at the Grunt that cannot withstand the combined attacks of the exploding rats, arkemis and mordeus who delivers the coup de grace. His formation is broken and we have the initiative of the battle!
Inicia la batalla y nuestros primeros ataques apuntan al Micelic slipspawn por su habilidad taunt y aunque tiene la habilidad forcefield no resiste tanto daño seguido y cae a manos del Forgotten one. Por otro lado, nuestro venari a soportado el daño repetido del grunt, hemos logrado superar este round sin perder ninguna carta.
Para el segundo round nuestros ataques irán dirigidos al Grunt que no puede aguantar los ataques combinados de las exploding rats, arkemis y mordeus quien da el golpe de gracia. Su formacion esta rota y nosotros tenemos la iniciativa de la batalla!
💥Round 2 & 3💥
We reached the third round and our opponent already only has 4 cards with the gargoya devil acting as a tank. On our side, the venari marksrat is already close to falling and our second row is intact. We eliminate the gargoya devil and the next to take the lead is the Goblin who finally kills the venari marksrat empowering our Forgotten one. Now... Now is where the real offensive on our part begins.
The 4th round is in short a display of brute force, just the attack of the exploding rats and forgotten one is enough to dispatch the goblin psychic. Arquemis breaks through the defense of the goblin tower and ends up at death's door after the attacks of the antoid and mordeus.
Llegamos al tercer round y nuestro oponente ya solo cuenta con 4 cartas con el gargoya devil haciendo de tanque. Por nuestro lado, el venari marksrat ya esta cerca de caer y nuestra segunda fila esta intacta. Eliminamos el gargoya devil y el próximo en ponerse al frente es el Goblin que finalmente acaba con el venari marksrat potenciando a nuestro Forgotten one. Ahora... Ahora es que empieza la verdadera ofensiva de nuestra parte.
El 4to round es en resumen un despliegue de fuerza bruta, basta solo el ataque de las exploding rats y forgotten one para despachar al goblin psychic. Arquemis atraviesa la defensa del goblin tower y termina a las puertas de la muerte luego de los ataques del antoid y mordeus.
💥Round 5💥
The 5th round is the end and everything seems to be written, marks rats masterfully executes the goblin psychic and we only have the venator kinjo left who before being able to do anything receives the attacks of forgotten and arkemis who take lusters of death and finally mordeus gives the knockout claiming victory!
El 5to round es el final ya todo parece estar escrito, marks rats ejecuta con maestria al goblin psychic y solo nos queda el venator kinjo que antes de poder hacer nada recibe los ataque de forgotten y arkemis quienes sacan lustros de muerte y finalmente mordeus da el golpe de gracia reclamando la victoria!
🥇Conclusions // Conclusiones
- The strategy based on this summoner has advantages and disadvantages, as advantages we can say that it offers great speed which allows you to strike the first blow.
- Using only melee monsters allowed us to direct and time our attacks by completely bypassing the ruleset scattershot and taking advantage of melee mayhem.
- Using the martyr ability properly can completely turn the tide of a battle, it was certainly a risk to use it in an equalizer ruleset but luckily the opponent used a ranged lineup.
- On the downside, the lineup I used requires high mana levels: between 45 and 60 I don't recommend using this summoner in battles with less than 35 mana.
- It is important to consider that our opponent can use cards that reduce our damage such as the disintegrator, so it is important to look for cards that have the inspire ability to maintain high levels of damage.
La estrategia en base a este invocador tiene ventajas y desventajas, como ventajas podemos decir que ofrece una gran velocidad lo que te permite dar el primer golpe.
Usar solo monstruos melee nos permitió dirigir y calcular nuestros ataques obviando por completo el ruleset scattershot y aprovechando el melee mayhem.
Usar la habilidad martyr adecuadamente puede voltear completamente el destino de una batalla, fue ciertamente un riesgo usarlo en un ruleset de equalizer pero para nuestra fortuna el oponente uso una alineación de rango.
Como desventaja la alineación que utilizé requiere altas cotas de mana: entre 45 y 60 no recomiendo usar este invocador en batallas de menos de 35 de mana.
Es importante considerar que nuestro oponente puede usar cartas que disminuyan nuestro daño como el desintegrator por lo que es importante buscar cartas que tengan la habilidad inspirar para mantener altas cotas de daño.
If you have come this far, I appreciate your time and willingness to dedicate a few minutes to this reading. Normally summoner Jacek is used for lineups with Coeurl lurker when it actually has potential for many other strategies and I humbly wanted to bring a different point of view with this summoner.
I wish you all great rewards at the end of the season that is near, a long winning streak and good luck in your tournaments. Greetings!
Si has llegado hasta aqui agradezco tu tiempo y disposición en dedicarle unos minutos a esta lectura. Normalmente el invocador Jacek es utilizado para alineaciones con Coeurl lurker caundo en realidad tiene potencial para muchas otras estrategias y quise humildemente aportar un punto de vista distinto con este invocador.
Les deseo a todos grandes recompensas en el fin de temporada que ya esta cerca, larga racha de victorias y mucha suerte en sus torneos. Saludos!
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