Salve galerinha do Splinter!!
Hoje é dia de trazer para vocês uma batalha do desafio semanal, e dessa vez o tema do batalha é dragão, sendo dragão eu já trouxe essa carta em uma batalha uma vez, mas eu acho importante trazer de novo para pessoas que ainda não viram a batalha utilizando o Invocador Brighton Bloom.
Falando um pouco sobre a carta já trouxe ela até como uma dica analisada nesse POST e volto a repetir que é uma carta excelente que eu gosto muito, recomendo a todos os jogadores possuírem ela pelo menos alugada ainda mais nas ligas mais baixas é quase uma vitória de graça. Além disso, quando a regra da batalha é Earthquake ela é a primeira carta que eu busco para ver se vai ser possível usa-la.
A Carta da Semana é:
Brighton Bloom
Detalhes Da Carta:
| Edição: | DICE |
|---|---|
| Raridade: | RARA |
| Elemento: | DRAGÃO |
| Ataque: | INVOCADOR |
| Habilidade: | ATRIBUI FLYING PARA TODOS OS SEUS MONSTROS |
| Custo de Mana: | 4 |
Minha Estratégia:
Dessa vez minha estratégia foi bem simples, baseei a maior parte dela apenas na regra de Earthquake e no limite de mana. Começando com meu pensamento ao ver a batalha, assim que observei a regra Earthquake já fui buscar para ver se era possível utilizar o Brighton Bloom e ele já foi minha escolha, em seguida eu observei a regra de speed reversa, mas acabei por ignora-la, pois lembrei que uma boa parte dos jogadores na minha liga nem conhecem o a existência do Bloom e por isso usam estratégias mais fracas para sobreviver ao Earthquake. Portanto, meu objetivo era utilizar o Bloom e cartas com altos custos de manas(aproveitando o limite de mana alto fornecido) e status grandes tanto de dano, vida ou armadura só para que elas ficassem muito tempo em campo e eu ganhasse apenas porque o time inimigo não havia como lidar com o Earthquake por tanto tempo e foi assim que eu fiz, selecionei uma composição que eu uso bastante de água por ser muito forte e esperei que o inimigo não sobrevivesse tempo o suficiente.
A Batalha e Meu Time:
Meu Time: Meu time venho focado no Bloom fornecendo Flying para todos os monstros com um tanker contra com Thorns para refletir os danos corpo a corpo e fazer com que o inimigo morresse mais rápido, além de uma boa mistura de formas de dano, tendo os três tipos de damage, um anti-heal, Opportunity para alvejar monstros fortes, mas frágeis e a maior parte dos monstros possuindo altos status de vida para sobreviverem muito tempo.
Time Inimigo: O Time inimigo focou no aumento de vida para sobreviver ao Earthquake e na utilização de um tanker com Shield que reduz o dano recebido do Earthquake. Além disso, seu time estava focado no dano corpo a corpo com um pouco de dano mágico e um monstro ranged colocado apenas pela vida alta provavelmente. Apenas por olhar já era possível ver que ele não soube lidar muito bem com o Earthquake da Batalha, afinal mesmo sem a Bloom ele não utilizou nenhuma carta com Flying.
💧60 Mana💧
Earthquake: Monstros sem a habilidade de Flying recebem 2 de dano corpo a corpo no final de cada round.
Reverse Speed: Monstros com as menores Speed atacam primeiro e possuem mais chances de esquivar de ataques.
Invocadores Disponíveis: 🔥Fogo,🌊Água,🍂Terra,🐲Dragão
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- INVOCADOR
Não resta dúvida do porque eu escolhi a Brighton Bloom, sua função é fornecer Flying para todos os monstros do meu time e dessa maneira anular totalmente o efeito da Regra Earthquake.
- 1° Posição
Outra carta Dragão de fácil aquisição e fortíssima, cuja função era servir de tanker principal e counterar os danos corpo a corpo do inimigo que caso a atacassem, teriam suas vidas reduzidas mais rapidamente e desse jeito morreriam mais rápido para o Earthquake.
- 2° Posição
Focando na sua vida alta escolhi o Squid para sobreviver por um bom tempo, mas também por causa da sua passiva que o permitia atacar da segunda posição, assim eu aumentaria meu dano no inimigo e teria mais um monstro com vida alta no time sem desperdiçar o dano dele.
- 3° Posição
Com vida altíssima e como fonte de dano mágico ele não é afetado pela possibilidade de realizar um ataque com miss, pois isso não afeta o dano mágico. Assim, o Oshannus é uma carta muito forte para se usar em diversas e ocasiões e essa foi uma delas.
- 4° Posição
Usei o Captain's Ghost como fonte de dano mágico, e por sua vida alta, mas principalmente com o objetivo de evitar Healings inimigos em estratégias de que tentam manter o front-line vivo por muito tempo, já que sua passiva Affliction cancela as curas no monstro afetado.
- 5° Posição
Com um dano mediano, vida um pouco acima da média eu escolhi o Deeplurker pelos status e pelo motivo dele conseguir atingir monstros do inimigo que estejam mais escondidos na composição e que possuem vida mais baixa, pois havia chance de desses monstros possuírem a habilidade Flying e estarem protegidos em suas posições.
- 6° Posição
Usei o Axemaster apenas para acrescentar um dano Ranged no meu time, afinal seu dano base é muito alto por causa da sua passiva que o permite atacar duas vezes.
Resultados
O que eu faria diferente na próxima vez ???
Ganhei a batalha, mas sinceramente poderia mudar muita coisa na minha estratégia. Vim com um time mais relaxado para justamente mostrar a força de um Brighton Bloom nas ligas mais baixas, ganhando apenas por counterar a regra de Earthquake, ou seja, o inimigo perdeu para a regra e não para mim, porém não dei atenção nenhuma para a regra de Reverse Speed e usei monstros muitas vezes com velocidades altas e numa batalha contra alguém com mais experiência isso poderia significar minha derrota sem dúvidas, por isso numa próxima focaria melhor na construção do time respeitando todas as regras e utilizando monstros com velocidades mais baixas, mas que ainda se adequassem a minha estratégia.
OBRIGADO PELA ATENÇÃO!
Pretendo sempre trazer mais posts com coisas úteis ou minhas experiências para vocês e como ainda sou muito novo também, adoraria receber críticas construtivas sobre o conteúdo e como melhora-lo, assim como sugestões de posts e dicas para mim evoluir!(Aumentar o conteúdo em português para os Brasileiros também 😁)