Hello people, this is my new participation in "Splinterlands Art Contest", looking for characters to participate with who had bows because I wanted to animate one, I met Xenith archers and in their biography they spoke of Delya who empathized with me for the world situation and also for celebrates international women's day (which was yesterday and I couldn't finish it earlier), I looked for it thinking it would be a legendary card and I didn't find it but I hope to see a letter from her, so I made this animation of her, Delya with her hood shooting the arrow that sought to save the lives that he was seeing being destroyed.
Hola gente esta es mi nueva participacion en "Splinterlands Art Contest", buscando personajes con los que participar que tuvieran arcos porque queria animar uno me encontre con arqueros Xenith y en su biografia hablaban de Delya la cual empatizo conmigo por la situacion mundial y ademas para celebra el dia internacional de la mujer (el cual fue ayer y no pude terminarlo antes), la busque pensando que seria una carta legendaria y no la encontre pero espero ver una carta de ella, asi que hice esta animacion de ella, Delya con su capucha disparando la flecha que buscaba salvar la vidas que estaba viendo ser destruidas.
PROCESS/PROCESO
1
I layered the initial design on top of the Splinterlands design to make it easier to use a similar color palette.
Hice el diseño inicial en una capa sobre el diseño de Splinterlands para facilitar el uso de una paleta de colores parecida.
2
While I was writing this part and reviewing it I realized that I was missing the bracelet and I put a few more pixels (due to a failure of my mouse) I fixed the animation and the tileset but in the process images they are not fixed, excuse my carelessness
Mientras escribia esta parte y revisar me di cuenta que me falto la pulsera y puse unos pixel de mas (por una falla de mi raton) arregle la animacion y el tileset pero en las imagenes de proceso estan sin arreglar disculpen mi descuido.
3
I save this image without arms to only draw all the positions of the arms. It is a very common practice when making 2D games, the characters look like a single image but are made up of several parts, examples of Castlevania.
Esta imagen sin brazos la guardo para solo dibujar todas las posiciones de los brazos es una practica muy comun al hacer juegos 2D los personajes parecen una sola imagen pero estan compuesto de varias partes ejemplos los Castlevania.
4
This would be the final static design now it's time for the animation.
Este seria el diseño final estatico ahora toca la animacion.
ANIMATION/ANIMACION
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Just change the direction of the head as if seeing the other Xenith.
Solo cambie la direccion de la cabeza como viendo a los demas Xenith.
6
Position to take the key arrow for the effect of putting the arrow on the bow.
Posicion para tomar la flecha clave para el efecto de poner la flecha en el arco.
7
In this position it is only a matter of animating the bow and arrow.
En esta posicion solo es cuestion de animar el arco y la flecha.
8
Position to return to the initial frame and create a loop after turning her gaze after shooting her arrow at a chaos legion warrior.
Posicion para regresar al frame inicial y crear un loop despues de girar su mirada despues de lanzar su flecha a un guerrero de la legion del chaos.
BACKGROUND/FONDO
A blue sky and wheat field if it is a reference.
Un cielo azul y campo de trigo si es una referencia.
TILESET
FINAL
and so it would only be necessary to increase the size.