Y en esta ocasión el tema de la semana está representado por el splinter Dragon, por lo que no dudé en compartir con la comunidad de SPLINTERLANDS mi estrategia predilecta para enfrentar la condición de Terremoto. Y en esencia esta estrategia se basa en la combinación del splinter Dragon con el Splinter Tierrra, ya que ambos reúnen gran cantidad de monstruos con la habilidad Flying.
And this time the theme of the week is represented by the splinter Dragon, so I did not hesitate to share with the SPLINTERLANDS community my favorite strategy to face the Earthquake condition. And in essence this strategy is based on the combination of the splinter Dragon with the Splinter Tierrra, since both gather a great amount of monsters with the Flying ability.
Imagen 01: Dragón + Tierra - Image 01: Dragon + Earth- Fuente: Splinterlands, Splintercards adaptada por @eliaschess333/Source: Splinterlands, Splintercards adapted by 
Como lo he indicado en reiteradas oportunidades, las condiciones de batalla influyen mucho en la estrategia a concebir para elegir nuestros monstruos. En la batalla que vamos a estar estudiando se disponía de 28 puntos de mana. Y las condiciones que la orientaron se explican a continuación:
As I have indicated on several occasions, the battle conditions greatly influence the strategy to devise to choose our monsters. In the battle we are going to study, 28 mana points were available. And the conditions that guided it are explained below:
Acerca el Terremoto - About the Earthquake
Fuente: Splintercards, adaptada por 
Esta condición de batalla viene a castigar a los monstruos que no poseen la habilidad FLYING, con dos puntos de daño al cierre de cada ronda. Es importante acotar, que este daño viene a ser el equivalente al que realizaría un atacante cuerpo a cuerpo, motivo por el cual habilidades como el Shield lo mitigan en un 50%. Además la estadística armadura en el caso del monstruo sin FLYING poseerla, es lo primero que será afectado ante el terremoto. En este orden de ideas, lo más oportuno en este tipo de condiciones es usar monstruos con FLYING.
This battle condition punishes monsters that do not have the FLYING ability with two points of damage at the end of each round. It is important to note that this damage is equivalent to the damage of a melee attacker, which is why abilities such as Shield mitigate it by 50%. In addition, the armor statistic in the case of the monster without FLYING possessing it, is the first thing that will be affected by the earthquake. In this order of ideas, the most appropriate thing to do in this type of conditions is to use monsters with FLYING.
Acerca el Up Close – Personal - About Up Close - Personal
Fuente: Splintercards, adaptada por 
Esta condición de batalla solo permite la presencia de atacantes cuerpo a cuerpo en la batalla, por lo que la presencia de habilidades de distribución de daño como OPPORTUNITY, SNEAK, REACH, serán claves para poner a todos nuestros atacante cuerpo a cuerpo a trabajar. Este tipo de condiciones nos libra muchas veces del dolor de cabeza que puede representar la Magia, pero no podemos descuidarnos de una amenaza potencial, es decir, el uso de MYLOR en las filas enemigas, que al conferirles la habilidad THORNS, el ataque de nuestros monstruos será un ataque suicidad.
This battle condition only allows the presence of melee attackers in the battle, so the presence of damage distribution skills such as OPPORTUNITY, SNEAK, REACH, will be key to put all our melee attackers to work. This type of condition often frees us from the headache that Magic can represent, but we cannot neglect a potential threat, that is, the use of MYLOR in the enemy ranks, that by conferring them the THORNS ability, the attack of our monsters will be a suicide attack.
Fundamentos Estratégicos de la batalla: análisis de mi formación
Partiendo de la lógica de la distribución de daño, y al mismo tiempo buscando enfrentar la condición terremoto de la mejor manera, de mis 06 monstruos 04 tienen la habilidad FLYING, es decir, PELACOR MERCENARY, MANTICORE, SCREECHING VULTURE, y DRAGON JUMPER, este último un legendario bastante poderoso, que a pesar de que lo usé en nivel 01 tuvo una actuación de admirar.Based on the logic of damage distribution, and at the same time seeking to face the earthquake condition in the best way, 04 of my 06 monsters have the FLYING ability, that is, PELACOR MERCENARY, MANTICORE, SCREECHING VULTURE, and DRAGON JUMPER, the latter a quite powerful legendary, which despite the fact that I used it at level 01 had a performance to admire.
| Alineación: | |
|---|---|
Mi alineación cierra con el peligroso SNEAK de URAEUS, el cual si bien no tiene FLYING, posee 01 punto de armadura, por lo que primero el TERREMOTO eliminará simplemente esta estadística, quedándole así 03 puntos de vida para resistir dos terremotos más, a parte que el monstruo consume solo 03 puntos de mana, por lo que considero fue un buen negocio emplearlo. Finalmente cierro mi alineación con el “FURIOUS CHICKEN” una carta sacrificio para distraer al SNEAK rival en los primeros turnos.
My lineup closes with the dangerous SNEAK of URAEUS, which although it has no FLYING, has 01 point of armor, so first the EARTHQUAKE will simply eliminate this statistic, leaving him with 03 life points to resist two more earthquakes, besides the monster consumes only 03 points of mana, so I consider it was a good deal to use it. Finally I close my lineup with the "FURIOUS CHICKEN" a sacrificial card to distract the rival SNEAK in the first turns.
Fundamentos Estratégicos de la batalla: análisis de la formación de mi rival
Mi rival usa a DRAKE OF ARNAK de invocador, quien confiere 01 punto de armadura a todos los monstruos amigos, lo que significa que en el primer TERREMOTO la salud de estos monstruos quedará intacta. Vemos en las filas enemigas distribución de daño a cargo de VENARI SCOUT y DHAMPIR INFILTRATOR, sin embargo mi rival subestima la condición TERREMOTO, porque solamente usa dos monstruos que vuelan, representados por GLORIDAX SOLDIER y PELACOR MERCENARY
My opponent uses DRAKE OF ARNAK as a summoner, who gives 01 armor point to all friendly monsters, which means that in the first EARTHQUAKE the health of these monsters will be intact. We see in the enemy ranks damage distribution by VENARI SCOUT and DHAMPIR INFILTRATOR, however my opponent underestimates the EARTHQUAKE condition, because he only uses two monsters that fly, represented by GLORIDAX SOLDIER and PELACOR MERCENARY.
| Alineación: | |
|---|---|
Otro detalle en la alineación del rival, es que PELACOR MERCENARY va a pasar un buen tiempo sin hacer nada, y esto considero fue un factor decisivo en la batalla. La idea de los tanques de reserva es buena, pero colocados en la segunda posición.
Another detail in the opponent's lineup, is that PELACOR MERCENARY is going to spend a good time doing nothing, and this I consider was a decisive factor in the battle. The idea of reserve tanks is good, but placed in the second position.
Narración de la Batalla y explicación de conceptos estratégicos-Narration of the Battle and explanation of strategic concepts.
Desenlace de la Batalla - Outcome of the Battle
Se aprecia como la carta temática de la semana LIFE SAPPER da la estocada final. Afortunadamente es un atacante a distancia porque de lo contrario hubiese padecido por el THORNS del enemigo, así como mis monstruos con SNEAK que murieron en el camino.
It can be seen how the theme card of the week LIFE SAPPER gives the final blow. Fortunately he is a ranged attacker because otherwise he would have suffered from the enemy's THORNS, as well as my monsters with SNEAK that died along the way.
Imagen 02: mi rival usa pocos monstruos con FLYING - Image 02: my opponent uses few monsters with FLYING. Fuente: Splinterlands, adaptada por @eliaschess333/Source: Splinterlands, adapted by 
Una batalla bastante interesante e instructiva, que nos demuestra como lo señalé en un comienzo la importancia de balancear nuestra alineación con diferentes formas de ataque. Espero esta versión escrita de la publicación haya sido de tu agrado. Te invito a que veas el recurso audiovisual del comienzo. Hasta una próxima oportunidad. Escribió para ustedes:
A very interesting and instructive battle, which shows us as I pointed out in the beginning the importance of balancing our alignment with different forms of attack. I hope this written version of the publication has been to your liking. I invite you to watch the audiovisual resource at the beginning. Until next time. Written for you:
Créditos-Credits
El fondo musical es propio de Splinterlands
El video fue editado con las herramientas CapCut y Filmora X
El traductor usado fue: DeepL
The background music is from SplinterlandsThe video was edited with CapCut and Filmora X tools.
The translator used was: DeepL