A new week and another Splinterlands challenge, this time, the selected Battle Rule is: Little League, which consists in that during the battle in which this rule is active, only cards of four (4) mana cost or less can be used, so it can be quite a difficult situation to overcome, since many times it is not so easy to create a strategy with cards of that type, however, there are certain strategies that can be performed and that give a good result. The two battles that I will present today have totally different formations and strategies, but in the end with good results, so without further ado, these are the battles with the "Little League" Battle Rule:
In this first battle it was really complicated to choose which cards to use, since in addition to the "Little League" rule, I had a second rule which was: "Going the Distance", so as its name suggests, you can only use cards of the Ranged Attack type, being this a very annoying inconvenience not having any card of low mana cost and of the Ranged Attack type that can attack in first position, therefore, I made a very improvised strategy, however, in the end the result was totally positive in my favor. The strategy was as follows: In first position is VENARI MARKSRAT, which is a card that does not have high stats, however the importance of this card lies in its ability "Martyr", which consists in that when this card is eliminated, all those cards that are in its adjacencies will be boosted by +1 in all its stats, so my strategy was that this card is eliminated so that the next in formation is boosted in its stats, although in the end VENARI MARKSRAT could not be eliminated.
In second position is: BARKING SPIDER, which is a card that has a lot of vital score, being the card with the life points of this formation, so using the ability of VENARI MARKSRAT, I wanted to further enhance their stats, but as I mentioned things did not turn out as I had planned. In penultimate position is: GOBLIN DARTLING, a card that has the ability "Shatter", which allows to destroy the shield of an enemy card, a perfect ability for this occasion as all attacks are of the physical type. And to close this strategy, in last position is: ACID SHOTTER, which is a perfect card for this occasion, since like GOBLIN DARTLING, these two cards have a value of two (2) mana points. This battle was quite difficult in terms of card choice, because in addition to having the aforementioned Battle Rules, it was also a battle with a very low amount of mana available, only 14 mana points available, so it is quite complicated to choose which card is more convenient to use.
In this second battle was not very different in terms of amount of mana available, since the only difference with the first battle is only one (1) more point of mana, that is, 15 points of mana in its entirety to use, however, this time I had a better margin of choice of cards as I was not blocked to use only cards of the Rank Attack type, so I focused on using almost entirely cards with the Sneak ability, so the strategy was as follows: In first position is: XENITH MONK, a Melee card that I really like a lot, it has a good amount of life points and speed, it also has a very useful ability which is "Heal", this way it is a card capable of resisting a decent amount of damage, however, its negative aspect is that being in LVL 3 it barely has one (1) single attack point, so offensively it is very weak.
In the next three (3) positions are composed entirely of cards with the ability "Sneak", being the first of them and occupying the second position is: SKELETON ASSASSIN, one of the oldest cards in my collection and a classic of all Splinterlands, which even today is of great help for many battles. Occupying the third position is: URAEUS, another card with the ability "Sneak" that at higher levels is given the ability to poison, which makes this card can be very dangerous. And to close the festival of cards with "Sneak" ability, in fourth position is: UNDEAD BADGER, a card that I really do not like much, because it is quite weak both offensively as it has one (1) single point of attack and vital score level only has two (2) points of life, it is a very weak card, which perhaps is only compensated with its high speed. And to completely close the formation and taking care of the rear, in the last two positions are two cards of zero (0) mana cost and they are: CORPSE FIEND and FURIOUS CHICKEN respectively.
Una nueva semana y otro reto de Splinterlands, esta vez, la Regla de Batalla seleccionada es: Little League, la cual consiste en que durante la batalla en la que esté activa esta regla, tan solo se podrán utilizar cartas de cuatro (4) coste de mana o inferior, por lo que puede resultar una situación bastante difícil de superar, ya que muchas veces no es tan fácil crear una estrategia con cartas de ese tipo, sin embargo, hay ciertas estrategias que se pueden realizar y que dan un buen resultado. Las dos batallas que les presentare hoy cuentan con formaciones y estrategias totalmente diferentes, pero al final con buenos resultados, por lo que sin más dilación, estas son las batallas con la Regla de Batalla “Little League”:
En esta primera batalla realmente se me hizo un poco complicado elegir que cartas utilizar, ya que además de la regla “Little League”, contaba con una segunda regla la cual era: “Going the Distance”, por lo que como su nombre lo indica, únicamente se pueden utilizar cartas del tipo Ataque de Rango, siendo este un inconveniente bastante molesto al no tener ninguna carta de bajo coste de mana y del tipo Ataque de Rango que pueda atacar en primera posición, por lo tanto, hice una estrategia muy improvisada, sin embargo, al final el resultado fue totalmente positivo a mi favor. La estrategia fue la siguiente: En primera posición se encuentra VENARI MARKSRAT, la cual es una carta que no cuenta con stats elevados, sin embargo la importancia de esta carta radica en su habilidad “Martyr”, la cual consiste en que al momento de que esta carta sea eliminada, todas aquellas cartas que se encuentren en sus adyacencias serán potenciadas en +1 en todos sus stats, por lo que mi estrategia fue que esta carta sea eliminada para que la siguiente en formación se potencie en sus stats, aunque al final VENARI MARKSRAT no pudo ser eliminada.
En segunda posición se encuentra: BARKING SPIDER, la cual es una carta que cuenta con mucho puntaje vital, siendo la carta con las puntos de vida de esta formación, por lo que usando la habilidad de VENARI MARKSRAT, quería aun potenciar más sus stats, pero como ya mencioné las cosas no resultaron como las había planeado. En penúltima posición se encuentra: GOBLIN DARTLING, una carta que cuenta con la habilidad “Shatter”, la cual permite destruir el escudo de alguna carta enemiga, una habilidad perfecta para esta ocasión al ser todos los ataques del tipo físico. Y para cerrar esta estrategia, en última posición se encuentra: ACID SHOTTER, la cual es una carta perfecta para esta ocasión, ya que al igual que GOBLIN DARTLING, estas dos cartas tienen un valor de dos (2) puntos de mana. Esta batalla fue bastante difícil a nivel de elección de cartas, porque además de contar con las antes mencionadas Regla de Batallas, también era una batalla con una cantidad de mana disponible demasiado baja, tan solo 14 puntos de mana disponibles, por lo que se hace bastante complicado poder elegir que carta es más conveniente utilizar.
En esta segunda batalla no fue muy diferente en lo que respecta a cantidad de mana disponible, ya que la única diferencia con la primera batalla es tan solo un (1) punto más de mana, es decir, 15 puntos de mana en su totalidad para poder utilizar, sin embargo, en esta ocasión tenía un mejor margen de elección de cartas al no estar bloqueado a usar únicamente cartas del tipo Ataque de Rango, por lo que me enfoqué en usar casi en su totalidad cartas con la habilidad Sneak, por lo que la estrategia fue la siguiente: En primera posición se encuentra: XENITH MONK, una carta Melee que realmente me gusta mucho, cuenta con una buena cantidad de puntos de vida y velocidad, también cuenta con una habilidad muy útil la cual es “Heal”, de esta forma es una carta capaz de resistir una decente cantidad de daño, sin embargo, su aspecto negativo es que estando en LVL 3 apenas tiene un (1) solo punto de ataque, por lo que a nivel ofensivo es muy débil.
En las siguientes tres (3) posiciones están compuestas en su totalidad por cartas con la habilidad “Sneak”, siendo la primera de ellas y ocupando la segunda posición se encuentra: SKELETON ASSASSIN, una de las cartas más antiguas de mi colección y una clásica de todo Splinterlands, que incluso hoy día es de gran ayuda para muchas batallas. Ocupando la tercera posición se encuentra: URAEUS, otra carta con la habilidad “Sneak” que a niveles superiores se le otorga la habilidad para poder envenenar, lo que hace que esta carta pueda ser muy peligrosa. Y para cerrar el festival de cartas con habilidad “Sneak”, en cuarta posición se encuentra: UNDEAD BADGER, una carta que realmente no me gusta mucho, porque es bastante débil tanto a nivel ofensivo ya que cuenta con un (1) solo punto de ataque y nivel de puntaje vital tan solo cuenta con dos (2) puntos de vida, es una carta muy débil, que quizás solo se ve compensa con su elevada velocidad. Y para cerrar totalmente la formación y cuidando al retaguardia, en las dos últimas posiciones se encuentran dos cartas de cero (0) coste de mana y ellas son: CORPSE FIEND y FURIOUS CHICKEN respectivamente.